Геймдизайн на коленке

+28
с 19.03.2026

Рассказываю истории про геймдизайн и разбираю интересные проекты

4 подписчика
3 подписки

Главное, не переусложняйте дополнительными механиками на этом этапе свой проект. Оставьте то, что есть. Выделите системы, которые будут оставаться на протяжении всей игры. И подумайте, какого рода задачи в этих системах должны возникать перед игроком, чтобы:
- задачи были простыми изначально
- могли усложняться со временем
- не надоедали со временем, а если надоедали, то менялись бы настолько, чтобы выглядеть новыми
- игрок чувствовал момент, когда он выполняет задачу и мог похвалить себя за это.

Если начинаете путаться, то сделайте шаг назад и упростите вопрос не до полной игры, а до одной механики из нее.

В течение недели я выложу пост о том, как добавлять фан в игры. Надеюсь, он поможет натолкнуть на какие-нибудь идеи.

Удачи вам с проектом!)

Я бы сказал, что скорее отдохнуть и подойти к своей игре со свежим взглядом всегда помогает. Просто потому что вы будете каждый раз смотреть на нее немного с новой стороны. Но если вы делаете игру, то вы должны в нее играть много. Просто не забывать и на другие игры смотреть. Сколько сможете.

1

Полагаю, что на роли визуального дизайнера или левел дизайнера?)
Я нисколько не преуменьшаю другие роли. Даже наоборот, работая с крутыми специалистами я только рад помогать им раскрывать их потенциал и восхищаюсь творчеством.
Но хочу заметить, что игровая индустрия такая сфера, где большие команды с отсутствием четкого видения и хаоса в разработке могут вопреки всему сделать игру с миллионными тиражами, а команде профессионалов придется закрыться после неудачного релиза из-за эксперимента, на которые другие не рискуют идти. Никакие решения не гарантируют успех, но учение помогает уменьшить риски.

Воистину!)
При том, что сама идея раннего доступа имеет право на жизнь, сейчас слишком часто разработчики полагаются на отзывы игроков. К сожалению, уже есть масса примеров значимых проектов, где в ранний доступы выходят версии, которые не должны были еще долго показываться игрокам.

Геймдизайнер предлагает идеи. Хороший геймдизайнер предлагает изменения сразу после своих идей. Как бы нелепо это не звучало, но в реальности слишком часто происходит так, что геймдизайнеры цепляются за начальную концепцию и не желают менять ее до этапа плейтеста своей идеи. Отсюда и так много переделок игр спустя годы работы.

1