(не) Делайте игру мечты

На конференциях игровых разработчиков достаточно часто из зала задают один и тот же вопрос:

“Я хочу делать игры. Как мне выбрать, с какой игры начать?”

В этот момент микрофон берет какой-нибудь “именитый” игродел и отвечает одно из двух:

Либо “делайте игру мечты, ведь вы пришли в индустрию, чтобы сделать что-то новое и великое!”Либо “ни за что не делайте игру мечты, ведь если хотите заработать, делайте то, что сейчас популярно”. Какой же из этих ответов правильный?

Искать решение в речах этих игроделов мы не будем. Во-первых, поясняют они свои мнения очень кратко, не создавая даже намека на обсуждение. Во-вторых, от их надменности у меня начинали кровоточить уши, поэтому тяжело было найти логику в монологах среди насмешек. Поэтому давайте выпишем плюсы и минусы самостоятельно.

Почему стоит делать игру мечты?

  • Почему бы не сделать то, что вы действительно хотите сделать?

Даже не знаю, что тут пояснять. Вы так хотите ее сделать. Делайте!

  • Вы, скорее всего, лучше разбираетесь в жанре, который любите.

Если это ваша игра мечты, значит идея родилась от вещей, которые вам нравятся. Если вы хотите сделать “свой фоллаут”, то это потому что вы прошли разные части фоллаута и даже не один раз. Если вы собираетесь сделать “тот самый масс эффект”, то это потому что вы 5 раз перепрошли оригинальную трилогию и с тех пор никто так и не выпустил достойного наследника. А вы эти игры так хорошо знаете. Именно ВЫ сможете сделать то, чего ждут фанаты жанра.

  • Если это игра мечты, то вам будет проще довести ее до конца.

Делать игры — сложно. Легко бросить это дело на полпути. Любое дело легко бросить на полпути, а при создании игр оказывается, что это не просто весело представить все механики, но и муторно их описывать и балансировать. А теперь представьте, что вы делаете это для проекта, который вам не так-то сильно интересен. Если вы сами себе хозяин, то в такой момент очень просто отложить работу на потом и никогда к ней не вернуться. Поэтому если впереди маячит такая цель, как игра вашей мечты — перебороть проблемы будет легче.

  • Если это игра мечты, то вы, вероятно, придумаете что-то особенное.

Немного напоминает пункт 2, но тут я хотел бы выделить не вещи, которые “должны” быть в жанре, а привнесение чего-то нового. Может даже создание нового жанра. Вы можете вдохновляться другими играми, фильмом или книгой, но тем не менее ваше воображение добавляет в общую картину что-то новое. Делая игру мечты, вы, скорее всего, хотите не просто повторить любимую формулу, а дополнить ее чем-то своим. И это не только двигает вперед индустрию, но и попросту имеет шанс привлечь аудиторию к проекту тем, что предложит уникальный опыт.

  • Если игра понравится вам, значит она точно понравится хотя бы кому-то.

Это, наверное, мой любимый пункт “за”. Так часто в восприятии “игр как бизнеса” люди начинают копировать идеи, механики, стиль и прочее, просто опираясь на аналитику и место примера в топах. Но при таком подходе есть шанс потерять игру в наборе из переписанных работ. Да, вроде бы вы используете все то, что дало другой игре такие высокие показатели. Но насколько вы уверены, что повторение этих идей второй раз или повторение их в том виде, в котором получится у вас, привлечет нужную вам аудиторию? Конечно, вы никогда заранее не ответите на этот вопрос. Но, делая игру мечты, вы знаете, что одному человеку она точно понравится. Один человек увидит в ней интерес, фан, потенциал, увлечется ею и будет играть с запоем. Если даже для одного человека эта игра станет “великой”, это уже, на мой взгляд, отличный результат.

Почему советуют не делать игру мечты?

  • Ваш разум будет затуманен прекрасным видением, а не реальностью.

Делая игру мечты, есть шанс, что вы будете игнорировать ее проблемные места. Какие-то неудачные решения вы просто не заметите из-за того, что будете сосредоточены на достоинствах. Какие-то сомнительные механики вы будете считать хорошими только потому, что лично вы не видите в этом проблемы. Какие-то недочеты вы сознательно оставите, лишь бы они работали на те идеи, которые вы хотите показать миру. И уходя с головой в “мир идеальной игры” можно перестать трезво оценивать игру и не подвергать сомнению каждую из идей. А ведь очень важно оглядываться назад и смотреть свежей головой на то, что вы сделали.

  • Вы будете перфекционистом, игнорируя доступные ресурсы.

Этот пункт очень хорошо заметен у геймдизайнеров даже не только на целых играх, но и при создании апдейтов или новых механик для игры. В голове рождается образ необыкновенного шедевра, который принесет радость и вселенское счастье всем, кто в него поиграет, и, как говорится, плевать, сколько кубиков лего на это придется потратить. И иногда это работает. Например, если вы Кодзима. Но не у всех получается выделить бюджет, чтобы сделать любую идею в ее идеальном представлении. Иногда приходится идти на уступки. Когда речь идет об игре мечты, очень сложно идти на уступки, потому что тогда она перестает быть игрой мечты и становится обрезанной ее копией.

  • Лучше делать то, что нравится другим, а не вам.

Наверное, главный поинт “против” и главный довод от команды “игры как бизнес”. Что вы хотите от этой игры? Много внимания? Попасть в топы? Заработать на ней денег? Тогда вы должны думать не о том, чего вы хотите, а о том, чего хочет толпа. Идите в топы и смотрите, во что все играют. Узнавайте, какие новые тренды в механиках игр. Изучайте, какие приемы лучше работают на вовлечение. Зачем что-то придумывать, если все уже посчитано? И это будет гораздо безопаснее, чем бросаться с головой и придумывать новые вещи, которые непонятно кому могут понравиться.

Так какую в итоге лучше делать?

Конечно, в итоге я не говорю однозначную истину, а высказываю личное мнение (сюрприз!), но при всех перечисленных пунктах, я предпочитаю искать компромисс (сюрприз! х2).

Игра мечты — это круто! Но начинать с нее я бы не советовал. Только если она очень простая в реализации. В противном случае, вы рискуете столкнуться со множеством проблем и выводом, что игру мечты сделать все же не получится. Если сделать игру мечты — ваша большая цель в жизни, то неудача на этом пути может сильно ударить по вам. Я не предлагаю отказаться от нее совсем, но лучше прийти к этой идее, когда вы поймете, что действительно готовы.

А для начала выберите игру, которая была бы простой и осуществимой и при этом нравилась бы вам. Да, это будет не ваш магнум опус, но сделайте то, во что вы все равно с радостью бы играли и чем бы гордились. Довести игру до конца — главная цель вашего первого проекта.

Хотите повысить шансы на окупаемость? Посмотрите на популярные игры. Но выбирайте не самый популярный проект, а тот, который действительно нравится вам. Пусть это будет не топ из топов, но зато вы будете его понимать.

Всегда делайте перерывы и смотрите на игру как сторонний игрок. Критически оценивайте ее.

Сделать игру важнее, чем вложить все силы в одну идею. Первая игра — ваше обучение. Убирайте все, что выше ваших способностей на данный момент.

Изучайте жанр и другие примеры. Слушайте игроков. Отвечайте себе, зачем люди в это играют. Не просто листайте аналитику. Ищите ответы в игре.

И постарайтесь получать удовольствие, пока вы делаете игру. Все мы хотим зарабатывать больше, но мы также в индустрии, потому что мы любим игры. Будьте частью индустрии как создатель и как игрок. Всегда. И тогда процесс создания будет легче.

Если вам понравился текст, то подписывайтесь на меня в телеграме. Там будет больше постов. Да и мне будет очень приятно. Спасибо!

9