ThirteenSutures
Пошаговый бой, в котором нельзя расслабиться
Ходы идут по очереди, как в классических RPG. Но когда бьёт враг, вы защищаетесь сами, в реальном времени:
— Парирование (Z): окно 100 мс. Удачное даёт +1 очко действия и бьёт по Стойкости врага. Отбили все удары серии — герой сам наносит ответный удар ×1,5. — Уклонение (X): окно 280 мс, проще, но без награды. Тяжёлая броня сужает его до 180 мс. — Прыжок (пробел): только против атак со знаком ↑. Их нельзя ни парировать, ни увернуться.
Свои удары тоже бьются в такт: кольцо сжимается к моменту удара. Попал идеально — ×1,25 урона, промахнулся — ×0,7.
А враги обманывают: замах может задержаться на полсекунды, чтобы вы нажали раньше.
В ролике — как это ощущается: рано, вовремя и идеально. Врагов я пока рисую, поэтому удар прилетает из-за кадра.
Вопрос: что честнее — короткое окно с большой наградой или широкое без неё?