RoboCop: Rogue City. Киберпанк 1987
Франшиза «Робокоп» успела умереть и возродиться уже как минимум два раза. И, к сожалению, большие голливудские дяди не в силах понять всю крутость персонажа и то, чем же он нас смог завлечь тогда. За счёт этого ранее мы видели лишь пластмассовый ремейк оригинала. Но знаете, мои любители кибернетических имплантатов, ещё не всё потеряно. В этом лонге я хочу рассказать вам об одной маленькой игровой студии, которая так сильно любит старые боевики, что уже второй раз делает отличный AA-проект с максимально фанатским подходом — как к истории, так и к построению игрового мира и механик.
Добрый ноябрьский день, господа трудящиеся, бизнесмены и нищуки (я после похода к стоматологу, похоже, тоже к ним отношусь). На дворе ноябрь 2023 года. Вот уже 11 месяцев игровая сфера инвестирует в наше свободное время свой труд, а нам остаётся удивляться и думать: «Какой же проект достоин звания «Игра года»?».
Вопрос, конечно, риторический — игрой года у нас будет Alan Wake 2, мы это уже обсуждали. И не нужно мне писать оскорбления и угрозы в комментарии и личку и говорить, что именно ваше мнение может повлиять на мою оценку. Да, я хочу поиграть в BG3, да, жду Паука, и, вроде как, на день рождения мне его подарят. Просто давайте расслабимся и послушаем то, что я вам сейчас скажу.
И вот знаете, вместе с релизом большого проекта этой осенью выходит игра, которую маленькой и не назвать. Её общий бюджет виден — по скромной рекламной кампании и первым геймплейным трейлерам.
Большинство геймеров практически не обращают внимания на такие проекты — всё их время уходит на более крупные релизы. А раньше-то, раньше мы все играли в Darksiders, в Dark Sector, для комичности напишу Dark Souls. Но что, если я скажу вам, что 2 ноября 2023 года состоялся релиз (кхм-кхм, для приличных людей — 31 октября) любовной открытки от фанатов боевиков другим фанатам?
Игра пропитана ностальгией по старым временам, когда каждый фильм оставался в памяти и дарил в первую очередь удовольствие. Я недавно прошёл такой проект — и не просто прошёл, а оформил полный комплит, получил лучшую концовку и дал себе обещание не включать игру, пока не выйдет DLC.
Если вы любите фильмы 80–90-х, если вам нравится, когда разработчики уделяют внимание мелочам даже при низких бюджетах, если вы соскучились по старым шутерам — эта игра для вас.
Теперь главное — выдержать мои гифки и видосы. Если согласны — давайте начинать. Вас ждёт невероятная история полицейского, 15 часов отстрела мужских гениталий (причём мужчин разных профессий) и часа 3–4 желания побыстрее закончить игру.
Главная цель этого лонга — рассказать об игре, которая подарила мне тёплые впечатления и позволила немного поностальгировать о былых временах. Многим из нас уже за 25–30 — а это значит, что мы почти взрослые, любим посидеть и вспомнить былые деньки. Плюс, дорогие друзья, этот лонг будет набит моими видосиками, гифочками, музычкой — в общем, всё, как вы любите.
От вас я прошу только одного — дайте этой игре шанс. Купите, скачаете — мне не особо важно. Просто попробуйте поиграть, и я уверен: игра затянет вас. Это хороший боевик, сделанный по канонам старой школы, но, к сожалению, это также накладывает и минусы, о которых мы сегодня тоже поговорим.
Содержание
Введение
Франшизе «Робокоп» в этом году исполняется 36 лет. За это время она подарила нам один великолепный фильм, один хороший и два ужасных, а также множество игр, комиксов и камео нашего дорогого офицера Мерфи.
Первая часть была тем фильмом, который завлекал каждого, кто впервые решал с ним ознакомиться. Да что там — я, будучи ребёнком лет шести, увидел Робокопа по первому каналу и не мог оторваться от фильма, пока не пошли титры. Этот фильм был не просто интересным боевиком, а самым живым из них — и это при наличии киборга в главной роли. Он показывал и проблемы обычных людей, и тяготы человека, который стал практически инвалидом и не мог жить так, как привык.
Ну что, немного поговорим о кино? Я долго решал, начинать ли лонг с небольшого экскурса по оригинальному фильму. Но поскольку многие пользователи DTF могли даже не знать о франшизе, было решено всё же чуть-чуть поговорить о фильме. Тем более он прекрасен.
Робокоп (фильм, 1987), единичный случай успеха или почему 2 и 3 части, не смогли уловить суть Робокопа
Оригинальный фильм «Робокоп» был снят режиссёром Полом Верховеном и вышел на экраны в 1987 году. Я впервые посмотрел его, наверное, за год или два до школы — причём не по кассете, а по Первому каналу, который тогда показывал почти все мои любимые фильмы. Почти каждый месяц шли «Хищник», «К-9: Собачья работа» и другие дорогие моему сердцу картины.
Естественно, после просмотра я захотел воплотить образ героя в реальности: надел на голову каску (вроде строительную) и взял в руку игрушечный пистолет. А как же было радостно, когда на Новый год мама подарила мне игрушечного Робокопа! У него снимались части — шлем, щиток на груди и ножная пластина.
Это невероятные воспоминания, которые до сих пор греют мне душу.
Фильм рассказывает нам о недалёком (для 1987 года) будущем. Действие переносится в США, в город Детройт — некогда процветающий, но захлёбывающийся в насилии и преступности. Из-за финансового кризиса правительство города практически продаёт его корпорации-монополисту «Omni Consumer Products» (OCP).
В начале корпорация обещает решить все проблемы городских служб и, что самое главное, помочь полиции в её нелёгком деле. Естественно, у совета директоров другие цели: снести грязный и пропитанный бедностью город и построить на его руинах новый процветающий Дельта-Сити. Город, в котором все будут счастливы, обзоры на игры не будут продажными, а разработчики действительно будут делать дополнительный контент, а не вырезать его перед релизом и продавать после.
С первых минут нам показывают основной посыл фильма: большим компаниям не очень интересны проблемы простых людей, а преступность, как ни странно, является результатом работы системы, которая сгубила Детройт.
Затем нас наконец знакомят с главным героем — Алексом Мёрфи, молодым офицером полиции, переведённым из южного округа.
У Алекса есть жена и сын, он перспективный сотрудник и хорош собой. Его знакомят с новой напарницей — Энн Льюис, выдают форму и жетон. Жизнь прекрасна. Что же может пойти не так?
Возвращаясь к руководству OCP и их грёзам, можно сказать, что в их плане был один, ну, очень большой недостаток. Рай на земле не построить среди преступников и насильников. Глава компании, старик Кол Хаген, понимает, что полиция с такой задачей не справится, и вызывает лучших менеджеров и изобретателей, чтобы они предложили решение.
К сожалению, амбиции правой руки Старика — Роберта «Дика» Мортона — не позволили ему пробить свою разработку, которая уже через несколько месяцев должна была уйти военным за большие деньги. Всё дело в том, что Дик не довёл до ума испытания своего новейшего робота-полицейского модели ED-209. Сцена теста этого прототипа в детстве вызвала у меня шок. Этот ходячий металлический монстр пугал похлеще динозавров из «Парка юрского периода».
Cпустя пару часов после совещания и выговора Дику, нас с Алексом и его напарницей знакомят с одним из самых мерзких злодеев в кино — Кларенсом Боддикером. Его настолько идеально сыграл Куртвуд Смит, что до сих пор, пересматривая фильм, ты веришь в этого персонажа.
Кларенс — не типичный злодей с грандиозными планами. Это обычный бандит, который берёт от жизни что хочет и сметает всех на своём пути. Его можно разобрать подробнее. Я не буду пересказывать весь фильм, но конфликт Алекса (Робокопа) и Кларенса хотел бы обсудить.
Кларенс — трикстер, живое воплощение хаоса и безумства. И, что самое страшное, он играет по правилам. Просто эти правила придуманы другими — влиятельными людьми, которым нужен такой человек, как Кларенс, способный за деньги выполнить любую работу. Если посмотреть на его образ — он не силач, не гоняет на байках, не гнёт металл. Он простой отморозок, и этим пугает ещё сильнее. А таких, как он, вокруг собираются такие же отморозки — только глупее и слабее.
После прибытия на металлургический завод Алекс и Энн встречают банду Кларенса. К сожалению, здесь наступает конец пути Алекса как человека — и рождается Робокоп. Банда Кларенса не просто убила его — она превратила его тело в решето.
К сожалению, Мёрфи не смогли спасти — раны, полученные в той бойне, не оставили на нём живого места. Вместе с последними воспоминаниями о своей жизни Алекс погибает.
Но в этот момент Роберт «Боб» Мортон решает воплотить свой проект — полицейского нового образца. Комбинацию кибернетического организма с мозгом и некоторыми частями тела настоящего человека. И как удобно, что администрация Детройта заставила всех полицейских подписать соглашение — маленькое, но важное. В нём говорится, что OCP имеет право делать с вашим телом всё, что захочет.
Так Алекса превращают в Робокопа — холодную серебряную машину с душой человека и воспоминаниями любящего мужа и отца. И что самое интересное — даже в сцене сборки Алекса режиссёр и сценаристы показывают, насколько Бобу плевать на него. Для Боба он просто продукт, проект, который позволит ему подняться по карьерной лестнице.
Спустя примерно год в полицейское управление приходят Боб и его коллега для полевой тренировки и последующего внедрения Робокопа. Сказать, что весь участок и особенно сержант Рид обалдели, увидев Робокопа, — это как сказать, что Herald of Darkness — лучшая песня 2023 года. Никто не удивится и даже не спросит почему.
Если не считать ещё двух сцен, которые я покажу, чтобы объяснить, за что люблю Робокопа.
На протяжении всего фильма офицер Льюис будет пытаться пробудить Алекса внутри Робокопа. А сам Алекс постепенно начнёт вспоминать свою настоящую личность. Ведь нет ничего сильнее человеческой воли. На протяжении всего фильма он пытается сражаться со своим недугом — его не слушается тело, которое не его вовсе, а личность и воспоминания пробивают блок, который поставили Боб и его команда, чтобы Робокоп был продуктом, а не человеком.
Первый выездной опыт Робокопа — это, наверное, идеально прописанная сцена. Здесь прекрасно всё: постановка, поведение Робокопа, жертвы, бандиты и одна исключительная деталь, которую не сразу заметишь, но стоит приглядеться — и увидишь.
Да что говорить — коронный выстрел по яичкам появился благодаря этой сцене. И сколько же яиц я повзрывал в игре — вы себе не представляете! Посоревноваться сможет, разве что фанат серии Sniper Elite.
И вот этой глубины лишились Robocop 2 и Robocop 3. Если второй фильм ещё можно пересмотреть (хотя после первой части это серьёзный даунгрейд режиссуры и сценария), то третья — это плевок в лицо всем фанатам. В них нет главной идеи: для любого монополиста человек — дойная корова, а бедные — вообще не люди.
К сожалению, такие фильмы, как «Робокоп», «Побег из Нью-Йорка» и «Последний киногерой», не всегда были популярны, особенно у себя на родине. Западный зритель не очень любил видеть настоящую картину того, что его окружает.
Вторая идеальная сцена — увольнение Дика Джонса. Дик, не стерпев морального унижения и того, что его обскакал какой-то пацан, подсылает своего старого помощника по тёмным делам — Кларенса. Тот убивает Боба, правда о действиях Дика всплывает наружу, и после вендетты над Кларенсом Алекс (да-да, именно он) направляется в логово OCP, чтобы арестовать главного виновника — Дика Джонса.
И вот тут начинается самое интересное. Робокоп специально запрограммирован не совершать противоправные действия, не трогать невинных и не трогать членов OCP. Дальнейшая сцена — это одно из лучших использований мешочков с кровью. А последняя фраза Робокопа даёт зрителю понять: Алекс Мёрфи выжил и вспомнил, кто он такой.
Вот так заканчивается один из лучших фильмов, а теперь пришло время поговорить о RoboCop: Rogue City.
RoboCop: Rogue City
Я не буду рассказывать вам, как ждал эту игру с анонса и как лелеял возможность в неё поиграть. Впервые она попала в моё поле зрения в конце 2022 года, когда я увидел геймплей и понял: это не дешёвая попытка срубить бабла на фанатах, а игра, сделанная фанатами для фанатов.
Честно говоря, я не играл в предыдущую игру Teyon — Terminator: Resistance, — но слышал о ней много хорошего. И, что самое главное, разработчики впервые за долгое время смогли передать ту самую атмосферу фильмов Кэмерона, которую он сам передать уже не может (кхм-кхм).
В 2023 году они показали геймплей и релизный трейлер. И в геймплее был тот самый Робокоп — и от первого лица! Ну, праздник на улице любого фаната.
После предзаказа RoboCop: Rogue City — издания Alex Murphy Edition — я стал ждать релиза. К сожалению, из-за работы и занятости, в день релиза и даже спустя неделю я так и не смог поиграть. Но это даже неплохо — я спокойно прошёл Alan Wake 2 и смог уделить время Робокопу.
Самое забавное: из всего издания я использовал только скин повреждённого Робокопа и то на одну главу. Оригинальный серебряный цвет брони слишком прекрасен — в итоге 70% времени я прошёл в стандартном, классическом облике офицера Мёрфи.
Начало истории
Сюжет RoboCop: Rogue City начинается с операции по освобождению заложников, захваченных бандой панков. На это дело, конечно же, вызывают офицеров Мёрфи и Льюис.
События игры происходят спустя пару недель после концовки второй части, но мы представим, что спустя пару месяцев после первого фильма — так как многие моменты из второй части будут обыгрываться.
Уже в первой миссии нас знакомят с основными механиками игры и завязкой сюжета. По итогу сюжет мне скорее понравился — в нём были довольно тёплые и яркие моменты.
Главарь панков по прозвищу «Пепел» сбегает, а Робокоп при попытке спасти заложницу входит в транс — она похожа на его жену. OCP и полицейский департамент недовольны исходом, ведь журналистка, которая была среди заложников, сняла приступ Робокопа. В результате нашему титановому другу теперь придётся ходить к психологу. И, что самое главное, не ради его психологического здоровья, а ради ответа на вопрос, который волнует только людей с деньгами: «Что не так с продуктом, в который мы вложили деньги?».
При этом Робокоп впервые берёт на себя роль наставника — и у него это отлично получается.
Поход к психологу и психотерапевту — нормальная практика для офицера полиции. Но Мёрфи — не совсем обычный офицер, и эти диалоги в первую очередь задают игроку вопрос: каким Робокопом он хочет быть — холодной машиной или человеком, застрявшим в титановом панцире?
В общем, многие беседы с психологом в игре выглядели как-то так:
Ладно-ладно, шучу. Психолог — неплохой персонаж. За его диалогами с Мёрфи интересно наблюдать, а в финальных главах доктор примет активное участие.
С этого места начинается основной сюжет RoboCop: Rogue City. Нам нужно выяснить, что происходит с Мёрфи, где прячется главарь банды и, главное, как скачать заглавную песню из игры…
Полуоткрытый мир
Три-четыре раза за игру вам даётся полуоткрытый мир — один из районов Детройта. Попадая в патрулируемую зону, Робокоп помогает местным жителям, решает их проблемы, выписывает штрафы за распитие алкоголя в неположенном месте или парковку у пожарного гидранта.
Также доступны дополнительные задания. И, если честно, многие из них интереснее основных миссий — они позволяют делать как моральный, так и геймплейный выбор. Об этом чуть подробнее.
Стоит пояснить: в RoboCop: Rogue City разработчики решили не делать скучные задания, а добавить хотя бы немного разнообразия в мини-задачи.
В большинстве случаев от вас зависит, чем закончится дело — выговором или штрафом. Но у 90% расследований есть только одна концовка. Из вариативных могу выделить задание по поиску 6000 SUX.
Дело начинается с того, что дочь влиятельного человека потеряла автомобиль — его угнали с места последней стоянки. В ходе расследования вам понадобятся как базовые навыки Робокопа (сканер улик, простое общение), так и навыки, открываемые через дерево прокачки.
У вас есть выбор: либо открыть сейф, где лежит информация о подозреваемом, либо допросить хозяина мастерской и исследовать место. В итоге вы находите парня — и перед вами снова встаёт выбор: отпустить его и помочь встать на путь исправления или арестовать.
Но перед этим нужно выяснить, зачем он угнал машину. Оказывается, парень попал под влияние плохой компании, и Робокоп решает помочь ему избавиться от преследования. Да, выбор всего на два действия, но он так хорошо сделан для отыгрыша Робокопа, что ты просто радуешься, как ребёнок.
Да, это довольно примитивно: найти место преступления, просканировать улики, найти свидетелей и нарушителя. Зачастую многие дела можно закрыть за десять минут — если, конечно, в их решение не входит перебить пару заводов панков.
Диалоги и моральный кодекс
Как я уже говорил, для успешного завершения дел нужно общаться с гражданами, свидетелями и подозреваемыми. И тут появляется система морального выбора. Мы играем персонажа, который до сих пор не определился, кто он — человек или всё же машина.
Но не думайте, что разработчики просто вставили диалоги-филлеры, а ваш выбор ни на что не влияет. Это вам не The Walking Dead (хотя иконка «персонаж запомнит эту фразу» здесь тоже есть). Слушать Робокопа и его фразочки действительно интересно каждый раз.
В итоге многие диалоги помогают лучше узнать историю собеседника, уговорить негативных персонажей встать на путь добра, а некоторые открывают дополнительные ветки заданий (как в случае с репортёром). И как же приятно помочь простым гражданам, которым просто нужна рука помощи — пусть и титановая.
При этом никто не мешает оставаться холодной машиной: штрафовать всех подряд и помогать только в чрезвычайных ситуациях.
Навыки
Поскольку игра у нас большая, с жирком, разработчики решили не отставать от трендов и добавили дерево прокачки. Сразу предупреждаю: если решили играть на сложном — качайте бой, выносливость и броню. Без прокачки этих навыков вас как тушку будут выбрасывать на чекпоинт.
Первым делом советую прокачать до второго уровня дедукцию и психологию. Первая позволит находить больше улик, вторая — откроет дополнительные фразы в диалогах. А дальше качаем:
- Бой (урон от оружия и специализированная вспышка);
- Броню (включение активной брони, и как же она спасает от роботов и при полной прокачке от вас будут рикошетить пули);
- Выносливость (2 уровень позволяет восстанавливать;
- Если сильно, ну прям руки чешутся инженерия - позволит вам открывать сейфы, которых в игре штук 5, взламывать турели (появляются в конце) и открывает дополнительные возможности в диалогах (миссия в банке).
Но как получить заветные очки опыта? Не поверите — выполнять задания и искать накройку. Да-да, вы должны бегать по району, искать украденные сумки, наркотики и схроны бандитов.
При этом есть три этапа подсчёта навыков. На первом этапе вы получаете гроши: 50–100–150 очков, а для получения навыка нужно набрать 1000. Фанаты World of Tanks получают больше опыта за один матч. Из-за этого складывалось впечатление, что подсчёт очков либо сломан, либо требует хотя бы New Game+.
Второй этап получения очков становится доступен после завершения главы. Вы приезжаете в участок, и специалисты проводят анализ вашей работоспособности. За каждое выполненное задание дают от 500 до 700 опыта. А найденные предметы (таблетки, сумки и прочее) тоже приносят опыт — но не больше 500 баллов за все предметы, найденные за главу.
Боевая система
Для хейтеров: да, сражения топорные — как из 2000-х. Робокоп очень медленный, враги ультратупые. В итоге чувствуешь не сражение робота против толпы, а турель против маленьких турелей — все просто стоят на месте и пытаются перетанчить тебя. В конце концов, каким бы ни был враг, ты просто стреляешь ему в голову или в пах.
Ну что, довольны? Теперь закройте ушки и глазки.
Для настоящих ценителей ультранасилия и Робокопа бои в игре — это просто песня. Я давно так не расслаблялся в одном из самых мясных тиров за год. Да, к концу устаёшь стрелять, но это проблема именно продолжительности — последние три часа выглядят лишними. Но это неважно, когда ты влетаешь в комнату и раскидываешь десять врагов из любимой Auto-9.
Сначала я думал: «Так, а чего пистолет такой слабый? И почему разброс патронов как из М60?» Как только на экране появлялось больше пяти человек, на средней сложности тебя просто перекрывали уроном. Но потом я узнал, что это была первая версия пистолета. Его тоже можно прокачивать — нужно найти плату и чипы к ней, которые улучшают параметры.
И вот когда я нашёл лучшую плату, вставил её в пистолет и прокачал на максимум… ох, ребята, в это надо играть. (Осторожно: видео довольно громкое.)
В итоге шутерная механика в игре простая, где-то занудная, но как же кайфово — кинуть байкеру в лицо мотоцикл или расправиться с целым отрядом дроидов из Auto-9. А знаете, почему я советовал качать навыки и сейчас советую качать пистолет? А вот для чего!
Да, толпы тяжеловооружённых врагов. Да, дроиды-подрыватели. Да, лучшая тактика — стрелять им в пах. К сожалению, к концу я начал уставать от бесконечных волн врагов. Наверное, сказалось то, что я проходил игру за три подхода.
Сюжет в целом и сражения с боссами
Из положительных моментов стоит выделить огромное количество отсылок и фансервиса — в постановке, диалогах, локациях, да и в сражениях с боссами. Вот, например, первый бой с ED-209: нужно и бегать, и окружение использовать, и оружием жонглировать. И в первый раз это довольно интересно.
Также хочется выделить атмосферу фильма: музыку, персонажей, антураж, диалоги. Всё это формирует настоящий мир Робокопа — мир, где купить можно всё, а если нельзя, то менеджеры придумают, как это у вас забрать.
И вот прикол: игра не боится почти издеваться над методами корпораций, показывая почти киберпанк — только без протезов всем и каждому и милых японских певиц. Этот мир пробирает до мурашек, но без любви к франшизе игра не сможет подарить вам этот шарм — из-за множества косяков.
Второй бой… ну, я не знаю. Такое ощущение, что я в Terraria копаю руду самой первой киркой. У меня ультрапрокачанный пистолет, а я не могу разобрать босса.
Если смотреть без розовых очков ностальгии, в игре много проблемных участков. Вас каждый раз пытаются остановить сбоем памяти — и когда этот приём повторяется в четвёртый-пятый раз, выглядит он уже не очень.
Последний босс — ультраскучный. Я не понимаю, у кого с ним были проблемы. Автоматический режим у Auto-9 и бесконечные патроны превращают его в тушу.
Есть ещё один персонаж — он скорее не злодей, а просто корпоративный воротничок, дорвавшийся до власти. Зовут его Макс Беккер. Моменты с ним довольно уморительны.
Теперь о главном злодее. Как только он попадает в кадр, возникает ощущение, что все форточки закрываются, и ты сидишь и думаешь: «Когда же он закроет рот?». Если серьёзно — он настолько второсортный, что главари банд (байкер и панк) и то были харизматичнее. Про мотивацию я вообще молчу.
Единственный персонаж, который мне понравился помимо Робокопа и Льюис, — это Пиклз. Обычный мужик, который наломал дров, но готов взять волю в кулак и начать бороться с зависимостью.
Баги, проблемы, раздражающие факторы
Первым делом хочется увидеть того человека, который додумался сделать такую ужасную систему автосохранений. Ты проходишь три дополнительные миссии — игра не сохраняется. А иногда просто проходишь пару метров и ловишь три сохранения подряд. Мне пришлось раза три перепроходить задания — и это не очень хорошо сказывалось на моём отношении к игре.
Визуальные баги, баги с моделями персонажей, баги со звуком (то тихо, то громко — даже клипы, которые я пытался сохранить через Share, записывали косяки со звуком). Ну и, конечно, различные визуальные баги, падение FPS до 40 и несрабатывание скриптов (хвала загрузке — такой баг лечился перезапуском).
И, если честно, в игре ужасные лицевые анимации. Почти у 80% персонажей они как из 2000-х — после современных игр на такое смотреть тяжело.
Сейчас фанбаза Робокопа держится на энтузиастах, художниках и даже фурри. Удивительно, но лучше так, чем забвение — или как с фильмами про Хищника (первый и второй навсегда в сердечке).
Ещё хочу отметить продолжительность. Мой брат Чёрная смерть уже поднимал тему, что Робокоп слишком долгий — и это, мать вашу, правда. Если решите пройти все задания, не скипать диалоги и изучать локации — готовьтесь к 18–20 часам. К сожалению, последние три часа лишние, и они портят впечатление, которое уже успело сложиться. Последние полтора часа я проходил через силу — финальный файт мегаскучный.
Эпилог
Таким образом, разработчикам из Teyon удалось поймать тонкую ниточку ностальгии и превратить её в один из самых больших памятников любви к Робокопу.
Если вы не боитесь багов, устаревшего геймдизайна, стрельбы из 2000-х, лицевых анимаций, сделанных за час, и 20 часов игрового процесса, 1,5–3 из которых вы захотите забыть, — пропустите эту игру. Лучше поиграйте в какой-нибудь другой осенний релиз. Я честен с вами и понимаю, что эта игра не зайдёт многим.
А теперь — для тех, кто остался.
Если вы обожаете Робокопа и боевики 80–90-х, если в вашем организме уже много лет не хватает батончика «Шок» и рыжего «Апа», если вы готовы выдержать геймдизайн нулевых и обилие багов — эта игра подарит вам невероятные эмоции и навсегда останется в вашем сердечке.
И да, оно того стоит. Я получил огромное удовольствие. Я давно не видел такого бережного отношения к персонажу из фильмов в видеоигровой сфере. (Хочу ремейк Ридика.)
Обязательно перепройду её повторно — но уже в костюме из второй части. Теперь можно поговорить о дальнейших планах. В следующий четверг, надеюсь, успею доделать лонг по Alan Wake 2. А через недельку вас ждёт ещё один лонг.
Спасибо всем, кто пришёл, поддерживал меня активом, донатами и просто комментировал посты. Вы лучшие и всегда вдохновляете меня на творчество.
А вот теперь — точно всё!
Клуб моих любимок
Я хотел бы поблагодарить каждого пользователя, моего друга и брата, за просто громадную поддержку и помощь, которую вы мне оказывали на протяжении ноября. Именно благодаря вам, хочу творить, писать лонги и попадать в популярное ради наших с вами разговоров у камина:3
Astral Shift, Lord Galvatron, Чёрная смерть, пчел, Roland, Kor Phaeron aka Barbatos, Morningstar, Norhala, pearfor, Sydo, Stanislav Kupriyanov, D D, Nikolay Eks, oduvankenobi, Arcatera, KATAR5YZ, Фанат Зангетсу, Diablodragon, Silent Кажумба Гений, dreamre, Jack-tref, Клуб фанатов Человека-Паука и быстрый гонзалес, Люк Кедж, MedvelD, Nurarihyonia, CrazyMaks, Praufetes, Просто так, Алекс Мёрфи, Joan Cornella, linussudden, Кирилл Морозов, Даниил Артамонов, qpokycHuk, Soya Jones, Габедан Прайз, Егор 96%, Madarame, Egor Kuznetsov, Mr. Mrow, Andy ZeRo, Та Тарья, Octavius, Alex009, Gonzo, Обаче, Роман Никишкин, Katsura, Министерство Базы, MolagBally, DENUVO, Девочка с РПГ, Зелёный Ё///, Александр Сычев, Супергражданка и Линк