Надеюсь, не задушусь от этой Экспедиции 33 на минималках. Разнообразие рас, классов, навыков пока что дает повод для оптимизма. Ну вы гляньте, сколько тут неконвенциональных представителей фурри — это еще разрабы зажопили существующих в игре носорогов и крысолюдов. Лепота, одним словом.
Наткнулся тут на очередные сравнительные скриншоты Болотного Лагеря в ремейке и ваниле и что-то вообще не понял прикола. Это в ремейке Юберион так смачно перданул, что его газы нахлынули на Болотный Лагерь? Или что это вообще такое?
С огромнейшим трудом дотерпел этот ужас, который спасали лишь хорошая боевая система и музыка Покровского. Затянутость, кринжовые загадки, кринжовые диалоги и квесты, кринжовые ловушки, бесконечный разноцветный лут и общее падение качества по сравнению с Сайсилом — я представляю лицо Винке, когда он это создавал.
Когда вижу такое — сразу тепло становится на душе. Сравните же теперь эту красоту с холодным корпоратизированным бездушным пошагом Свинке. Никакой романтики, никакой души, одни бочки и засранные поверхности. Тьфу.
Мало того что тут билдостроение на десять голов выше РПГ-содержащего продукта от амбассадора Бентли, так еще и лучшее исследование мира среди всех номинантов .
Помесь толкиновского высокого фэнтези и мартиновских приёмов, скрепленных воедино дарково-эджлордовской начинкой. В геймплейном же плане — это любовная ода real time with pause и ДнД-лайк механикам (хоть и упрощенным), сдобренная ААА-свистоперделками и постановкой.
Сайдкики (то есть даже не основные напарники) в Pillars of Eternity 2 — озорная орланша, черный дядя Богдан, шоколодная альтушка, рыжик, белобрысая эльфка-альтушка и лавкрафтовский богоподобный.
Для наилучших впечатлений от игры я выставил задуманные разрабами настройки, а именно: максимальная сложность, никакого сокрытия грибных наростов и местоимений персонажа и билд на мужика через ближний бой и парирования.