Системный Гейм Дизайнер в Iratus и Encased, Game Producer в Nerd Commando Game Studios
Как можно накатать такую простыню текста и вообще ничего ей не сказать? Тут вроде бы за каждое слово не платят.
Автору стоит разобраться в матчасти жанра, прежде чем что-то катать. Например, зачем вообще упоминать Гэрриота или путь Ларианов, не рассказывая при этом, что Свен - фанат второй волны рпг и хотел замутить не свой фоллаут или там балду, а свою Ультиму 7? И все упомянутые рпг эпохи возрождения (даже baldur's gate 1-2) к BG 3 имеют весьма посредственное отношение, т.к. у нее вообще другие корни.
Ну и на жанр это не повлияет, в общем-то, никак, т.к. ни у кого таких бюджетов больше нет и не будет. У ларианов получилось только за счет того, что студии по всему миру раскиданы и зарплаты получились относительно дешевые. Без этой халявы (как показывает судьба cdproject'ом - бесконечно на низких зарплатах людей из успешных команд не продержишь, весь инди-рынок ща в выходцах из сдпрожектов) никто такого не повторит.
А причем здесь СЖВ? Все это сдохло еще в начале 90-х, когда об этом термине и не думал еще.
По сути, коммунити само сделало свой выбор - вот я захожу в первый "RPGcodex top RPGs", который выдал гугл. Кодекс это специфическое место, но более олдскульного коммунити я ща не знаю.
Первая десятка - Planescape, Fallout 1-2, Baldur's Gate 2, Arcanum, VtMB, FNV, Deus Ex, Gothic II, Morrowind.
При этом Dark Sun - 35. Betrayal at Krondor - 25. Darklands - 48. Ultima VII - 30.
И первая десятка она не то, чтобы плохая, но надо быть тем еще знатоком, чтобы ставить Betrayal на 20 позиций ниже фолла. Просто потому, что в Бетрайале объективно лучше все, кроме графики.
И в принципе т.н. золотой век рпг (т.е. фоллы-балда) это по отношению к настоящему золотому веку то же самое, что Fallout 3 по отношению к 2 - казуализация в красивой обертке.
И нужна в первую очередь красивая обертка, ну хоть чуть-чуть красивая, т.к. когда выходит какой-нибудь Geneforge: Mutagen (а он вполне на уровне фоллаута 1 по качеству), то никто в него не играет. Вот и весь хардкор.
Не цепляйтесь к словам, у нас не наркота, у нас военные стимуляторы и иже с ними. Странно ли перед боем закидываться военным стимулятором?
В плане сохранения - это зависит от Разума + от шмоток. Если б вы за тот же пролог собрали Трискель, то смогли бы сохранять уже 5. Ну и еще разные способы повысить это число есть.
По нумерологии сразу видно, что фашист.
Мы сейчас в процессе балансировки, версия в сентябре будет лучше, суть пустоши будет наглядно пояснена.
Кроме того, здесь сложная и глубокая система билдов и навыков, для осознания которой 20 часов недостаточно. Допустим, автора разозлила абилка за 13 ОД, он ее аж два раза помянул. Но, во-первых, если сильно заморочиться с билдом и/или веществами (жрачка и наркота в игре оч. полезные - автор не особо прав, утверждая, что готовить не надо), то до 13 ОД вполне можно разогнаться. Во-вторых, здесь можно сохранять ОД на следующий раунд - эта абилка как бы подразумевает, что ты раунд заряжаешь ее, а уже во второй жахаешь.
Да я ж без каких-то претензий. У нас во внутреннем документе на тестирование расписано 40 билдов с разными стратегиями и особенностями - там можно сутки-другие-третьи разбираться со всем этим.
Кидать дисс другому гд, при этом не называя собственных проектов - ламерство.
Претензия к ГД соекотов - аматорская. Автор свечку не держал, откуда он знает, какая у команды была задача? ГД это не директор и не владелец проекта, он ничего не определяет. Если ему сказали делать максимально близко к настолке (т.к. бюджет под проект дают, считая проект рекламой настолки) - он делает максимально близко к настолке. Сказали копировать нафиг - он копирует нафиг. Если он выеживается - его увольняют и другой ГД скопирует нафиг. Так работают любые студии, да.
Претензия к интерфейсу - аматорская. Прям вообще, какие консультации, лол. Интерфейс это одна из самых дорогих и сложных частей продукта. У ларианов он дорогой, да. У соекотов - дешманский, потому что работают они с куда меньшими бюджетами. Были бы деньги - сделали б лучше. Причем тут не надо проявлять себя мега-искпертом и все прояснять, тут все очевидно и всегда. Просто ЦА вообще пофиг, они будут играть на казуальной сложности и даже читать особо не будут, что и как. А то, что проценту хардкорщиков будет тяжело - what a shame, как говорил Джейси Дентон.
А, и кочуют ошибки из игры в игру потому, что есть движок, он как-то работает, править и рихтовать - так там говнокод, поди поправь. Скажите спасибо, что хоть так работает.
Автор сразу раскрывает свое сектанство словами "декабре 2015 очень многое изменилось в Underrail к лучшему", и дальше можно не читать, или читать наискось, т.к. ничего к лучшему не изменилось.
Во-первых, игра всегда страдала от ненужного гринда и филлера, и с 2015 года его стало только больше. Здесь бонусным фактором идет то, что по-настоящему ваш персонаж, в большинстве случаев, развивается где-то до 12-14 уровня, а дальше идет монотонный геймплей и растут только циферки. И даже система под-перков Экспедиции это никак не меняет, т.к. она опять же растит циферки, а не добавляет что-то новое. И какими хорошими не были бы те же Глубокие Пещеры (а, в вакууме, они хороши), на практике при подходе к ним тебя уже тошнит от игры и от монотонной боевки. Да-да, рассказывая о тысячах билдов, все почему-то забывают, что билды эти одно-дву-кнопочные, и на 100 часов прохождения их не хватает. Причем гриндан очень даже мморпгшный - та же разница между суперсталью в 160 и 180 это далеко не 20% эффективности, лол.
Во-вторых, сюжет это банальный ящик скиннера, в духе Лоста. Т.е. наворочено много загадок, и только больше загадок дают. Очевидно, что сам автор понятия не имеет, как на них отвечать, и если все и закончится, то только кораблями в артстайла, т.е. в солнце. Ну и, как показывает опыт, олдскульное рпг коммунити это просто недоросли, которые не могут выйти за пределы своего детства, поэтому "мрачная пост-апок атмосфера" здесь длится ровно пролог, а потом автор сам не сдерживается и начинаются аль фабеты, жоны прекрасные, короли крыс и прочий трэшак. Очень типично, что автор лонгрида хвалит дебильную отсылку к большому лебовски - это ж такой постапок, икона, прямо.
Я не говорю, что игра плохая, но прохождение демки 2012 (?) года всеми возможными билдами было гораздо веселее вязкого, дутого полного прохождения. Там и динамика была, и какая-то жесткая атмосфера - допустим, начал перед командиром шутки шутить, тут же получил по морде. В постапоке не церемонятся. Жаль только, что Стигу за это время по морде явно недостаточно заезжали.
Это перевод русского материала? Или это теперь русским считается?
По самой статье - то еще гонево, никакого особого рандома в игре нет. Если есть хоть пара извилин, то можно стабильно побеждать, тем более, что текущая версия игры очень легкая. Данный факт легко проверить, зайдя на твитч и поглядев на текущие победные стрики - у всех высокие.
Более актуальные претензии - очень мало контента, очень много филлера, очень плохой дизайн всего и вся, когда у каждого героя как минимум половина арсенала тот еще мусор. Смешные отмазки авторов в стиле "мы маленькие инди, нам дорого героев добавлять" - там общая прибыль первой части миллионов за сто, наверное, но конечно они бедные инди.
Полное непонимание авторами игры причин, по которым первая часть продалась - многие из этих причин были устранены, лол. И если бы не хайп, то, откровенно говоря, непонятно было бы, чем этот ЕА лучше каких-нибудь прошлогодних проходнячковых Star Renegades.
Лучше б, конечно, делал Polnarefflands.