Жизнь без начала и конца. Нас всех подстерегает случай | А.А.Блок

В полку рогаликов ожидается скорое пополнение, когда разработчики из Stormteller Games завершат работу над Lost in Random: The Eternal Die. Демоверсия позволяет прошерстить вдоль и поперёк первый уровень игры, а релиз запланирован на второй квартал текущего года.

Жизнь без начала и конца. Нас всех подстерегает случай | А.А.Блок

The Eternal Die — продолжение вышедшей в 2021-м году Lost in Random от шведской студии Zoink!

На этот раз под нашим чутким руководством окажется Александра, некогда правившая Королевством случая и хранившая могущественный Чёрный куб. Выступив против воли проклятого артефакта, она в итоге потеряла большую часть своих сил и оказалась запертой в бесконечных мрачных лабиринтах миров.

И теперь — с фамильным клинком в руках и живым кубиком за спиной — ей предстоит вырваться из ловушки, восстав из пепла и отомстив за всё.

Сразу отмечу, что в игре хорошая локализация на русский язык, так что если вы по каким-то непонятным для меня причинам не владеете в 2025-м году китайским языком, то можете смело брать The Eternal Die себе на заметку — играется более чем приятно.

Стилизованная графика и плавные анимации оставляют после себя сугубо положительное впечатление, а вот музыкальное и звуковое сопровождение каких-то особых эмоций не вызвали.

Управление комфортное — играл на геймпаде, — разве что сразу срезал вдвое чувствительность прицеливания при броске кубика-компаньона, за которое отвечает правый стик. Правда, в больших замесах это оказалось не настолько критично, т.к. кубик и самостоятельно более-менее корректно наводится на ближайшее скопление врагов, позволяя не отвлекаться от боя на тщательное выцеливание.

Как уже упоминалось, перед нами рогалик, а это значит, что мы будем раз за разом отправляться в забег, пытаясь прорваться до центра проклятого Чёрного куба. Демоверсия завершается после победы над первым боссом: он парный и представлен духами кузена и кузины д'Убли.

Не будучи хардкорным мастером игры в рогалики, потратил на всё про всё ровно два часа игрового времени, босс же отлетел только с третьего подхода. Естественно, справиться с задачей можно и куда быстрее, либо наоборот вдоволь набегаться по первому уровню, чтобы протестировать разнообразные связки умений и навыков.

Уровень разделён на блоки, открытые для свободного перемещения вне схваток, так что можно оставить позади точку интереса, чтобы вернуться к ней позже: например, поднакопив деньжат для приобретения более дорогих и полезных плюшек у торговца.

Что удобно: в любую нестандартную локацию, представленную на уровне, можно мгновенно вернуться с помощью системы быстрого перемещения, благодаря чему снижается количество пустых пробежек через уже исследованные блоки на карте.

Развитие игрока по мере прохождения The Eternal Die строится на нескольких механиках. С одной стороны, есть небольшая метапрогрессия: заработанные в забеге вспомогательные ресурсы в виде пыли удачи и угольков можно потратить на получение постоянных бонусов или улучшение базового оружия.

Благословения ведьмы Амы представлены тремя парными наборами. В момент времени может быть активно только одно благословение из каждого набора:

  • увеличить здоровье героини или бонус к здоровью, получаемый от целительных осколков в ходе забега?
  • повысить весь урон по обычным врагам или по элитным противникам?
  • получать больше сгустков энергии (тратится на применение спецспособностей) после победы над врагами или при удачных бросках кубика-компаньона?
Ведьма Ама собственной персоной: всем игравшим в оригинальный Lost in Random она должна быть хорошо знакома
Ведьма Ама собственной персоной: всем игравшим в оригинальный Lost in Random она должна быть хорошо знакома

Оружейник позволяет менять базовое оружие героини (но не в демоверсии — пока разрешают кромсать противников только с помощью меча), а также выбирать набор дополнительных эффектов.

Например, вместо увеличения шанса на нанесение критического урона от заряженной атаки можно

  • сменить сам вид заряженной атаки — от урона по области вокруг героини перейти к запуску дальнобойного торнадо
  • получить способность поджигать врагов третьим ударом в комбо-атаке
  • или частично восстанавливать здоровье по мере уничтожения противников
Первая встреча с будущим оружейником
Первая встреча с будущим оружейником

Каких-то сверхъестественных преимуществ вышеописанная прокачка не даёт, лишь немного облегчая игру. Выбор небольшой, но позволяет сформировать зачатки будущего билда или предпочитаемого стиля игры.

Основной же упор, как и положено в рогаликах, ложится на элемент удачи и случая: какие именно бонусы и умения мы будем получать непосредственно в ходе забега и насколько грамотно сможем ими распорядиться.

Помимо простой и заряженной атаки мечом, а также броска кубика-компаньона, в распоряжении Александры имеются специальные способности, на применение которых тратится энергия, восполняемая при обычных атаках. При этом, активной может быть только одна из них: если в ходе игры вам не повезёт найти или купить другую карту, то придётся играть с той, что случайным образом выдаётся в начале забега.

Ниже приведены примеры выпадавших мне карт, а в прикреплённых выше по тексту роликах можно увидеть применение Волны времени (исходящая от героини золотая дуга) и Карты отмщения (летящие во врагов голубые сосуды).

В награду за зачистку локации, при победе в испытаниях или за звонкую монету от торговца мы можем получать сундучки с сокровищами, встраиваемыми в инвентарь Александры.

Но просто получить их недостаточно: для активации новых эффектов, дополнительных бонусов и прочих полезностей необходимо сперва выстроить три сокровища одного цвета в ряд.

Встречаются сокровища двух типов:

  • реликвии, непосредственно несущие на себе разнообразные бонусы — при активации ряда они остаются в инвентаре
  • жемчужины, предназначенные исключительно для заполнения одноцветных рядов — они не дают никаких преимуществ и ломаются при активации

На первый взгляд немного аляповатое и цветастое оформление сокровищ на практике оказалось очень удобным: моментально считываются не только принадлежность реликвий и жемчужин к определённому цвету, но и их, скажем так, специализация.

Ниже приведена легенда обозначений, которые вы можете увидеть сокровищах, а также наборы выпадавших мне реликвий и жемчужин.

К слову, за переключение между просмотром полученных сокровищ и инвентарём Александры отвечают бамперы — прямой подсказки об этом нет, возможно, из-за очевидности действия... Но первое время я неслабо так подтупливал.

Жизнь без начала и конца. Нас всех подстерегает случай | А.А.Блок

Разве что не стоит ожидать особого разнообразия от жемчужин, что и понятно: они привязаны к конкретному цвету и исполняют строго утилитарную роль.

При желании уже встреченные сокровища можно посмотреть в специальном дневнике. Там же расположена и другая интересная и полезная информация о мире, способностях, предметах и персонажах игры — сведения о последних поступательно обновляются по мере выполнения квестов и продвижения по сюжету.

Жизнь без начала и конца. Нас всех подстерегает случай | А.А.Блок

Есть ещё функционал гардероба, но пока что он выглядит просто как исключительно кастомизация внешнего вида героини. Каких-либо намёков на особые свойства или бонусы при сборе полного наряда обнаружить не удалось. По крайней мере, пара открытых масок сами по себе на игровой процесс никак не влияли. Возможно, эту механику внедрили просто для дополнительного разнообразия наград в игре, либо я просто не разобрался...

Жизнь без начала и конца. Нас всех подстерегает случай | А.А.Блок

В целом, игра ощущается очень приятно, а играется — бодро и весело. Помимо блоков с аренами на пути игрока могут повстречаться арены с ловушками, требующими проявления реакции и смекалки, по-особому оформленные сюжетные локации, комнаты с торговцем или испытаниями на удачу — несмотря на общую непродолжительность первого уровня, ничего не успело наскучить.

Пусть я и не играл в первую игру серии, но к The Eternal Die всё же рекомендую присмотреться. Устои жанра она, конечно, не расшатывает, но способна подарить немало приятного игрового процесса.

Ладно, в рамках демоверсии не так уж и много... Но всё же!

Непосредственно о Lost in Random, первой игре серии, вы можете прочитать в следующих замечательных материалах: за авторством товарища Иликока и от редакции DTF. Что примечательно, выводы получились диаметрально противоположными...

А ещё лучше — поиграйте сами. Только учтите, что она недоступна на территории Беларуси и России, т.к. в качестве издателя выступала Electronics Arts.

9
3
6 комментариев