🤖 Битвы мехов, привередливые витражи, резня с секретками и пляжный эпизод с древними руинами 🌊

Привет. Снова рассказываю про несколько сыгранных демок. Сегодня у нас в ролях чистая головоломка, экшен-рубилово, тактическое месилово и таинственный остров, по которому придётся попрыгать. Приятного чтения и просмотра!

🤖 Битвы мехов, привередливые витражи, резня с секретками и пляжный эпизод с древними руинами 🌊

1. Ремесленник Глиммита (The Artisan of Glimmith)

Что это? Головоломка про разделение поля на участки.
Что в демке? Несколько десятков уровней разной сложности, 6 механик. Прошёл за 40 минут.
Фишечка? Раскручиваем задачки с комплексными условиями.

🤖 Битвы мехов, привередливые витражи, резня с секретками и пляжный эпизод с древними руинами 🌊

Неожиданный сиквел провалившейся ММО Islands of Insight. На этот раз разработчики учли ошибки: сервера не придётся закрывать, если игра синглплеерная ¯\_(ツ)_/¯.

Мы опять на парящих островах.
Мы опять на парящих островах.

Вся игра строится на одной ключевой механике: надо поделить игровое поле на несколько частей согласно правилам. А вот уже от правил идёт всё разнообразие. В начальных локациях тебе строго скажут, какие фигурки использовать: по форме (например, только доминошки) или размеру (только тетрамино).

А дальше на это накручиваются механики границ. Так, дельта означает, что обе стороны от стены — фигуры разной формы. А знак близнецов — что одинаковые.

🤖 Битвы мехов, привередливые витражи, резня с секретками и пляжный эпизод с древними руинами 🌊
Знак сравнения укажет на относительный размер фигур.
Знак сравнения укажет на относительный размер фигур.
А это уже The Witness'ом попахивает :)
А это уже The Witness'ом попахивает :)

Наконец, последняя механика из демки использует цветные символы на своём поле: надо создать такой витраж, чтобы каждый участок имел ровно все символы.

Играется приятно, выглядит красиво. Единственное моё замечание, что при случайном выборе цветов часто выбирает один и тот же для соседних участков. Впрочем, можно вручную выставлять цвет, а можно вообще использовать режим границ вместо этого (или вместе).

Наиболее интересны задачки высокой сложности: тут пришлось неплохо подумать :)

Уверен, выйдет неплохая игра. 👍🏻

2. Супернесущийся клинок (Super Drift Blade)

Что это? Слэшер-рогалайт — метроидвания знаний :O
Что в демке? Возможность посмотреть две временных петли. Наиграл 100 минут.
Когда вышла? Полгода назад, в августе 2025 года. Обзоры очень положительные (95% / 271)
Фишечка? При прохождении очередной петли получаем подсказку о тайном проходе.

🤖 Битвы мехов, привередливые витражи, резня с секретками и пляжный эпизод с древними руинами 🌊

Игра меня привлекла тем, что входит в бандлы с великолепной Öoo и отличным Chronoquartz. А значит, стоит хотя бы посмотреть, что это за оно.

А выглядит это как обычный слэшер в каком-то мире-симуляции. Направляем своё оружие на врагов для ближней атаки, убегаем, пока идёт перезарядка, уворачиваемся от пулек дальников.

При убийстве врагов получаем опыт, чтобы затем прокачать одну из характеристик: урон, защиту, скорость бега, восстановление атак...

🤖 Битвы мехов, привередливые витражи, резня с секретками и пляжный эпизод с древними руинами 🌊

Иногда мы натыкаемся на сундуки, из которых можно выбрать пассивный предмет с характеристиками.

🤖 Битвы мехов, привередливые витражи, резня с секретками и пляжный эпизод с древними руинами 🌊

А в конце биома — босс. Один просто бегает по кругу, второй затемняет область с героем, чтобы не видел подходящих врагов, третий просто рывки делает...

Я не очень хорош во всех этих экшонах и быстро помер (или, возможно, потому, что здесь щелчок левой кнопкой мыши — это кнопка самоубийства 🤔). А заодно задался вопросом: на что я трачу своё время — тут точно есть какая-то головоломка?

При повторном прохождении я стал внимательнее и заметил несколько потайных проходов.

А там оказалось неплохое оружие и постоянная прокачка количества атак.

Выглядит солидно!
Выглядит солидно!

Почему это важно? Каждая комната длится десяток секунд. И чем больше у тебя атак, тем быстрее противников ты убиваешь, и тем больше опыта получаешь, а значит, больше прокачки!

Так я наконец прошёл нескольких боссов и дошёл до локации, где меня дальше не пустили. Путь только наверх, куда ведут совершенно непривлекательные кровавые подтёки. Увы, это тупик! Зато тут есть очень важная подсказка.

Начинаю новую петлю. Уже с найденным супероружием и увеличенным количеством атак. Слэшер идёт как по маслу. Пользуюсь подсказкой — и нахожу тайный проход-срезку! Вот то, что позволит мне прийти раньше! И я попадаю в новый биом.

Хм... 🤔
Хм... 🤔

Нахожу ещё одну секретку и уже по традиции прихожу слишком поздно, что меня не пускают дальше. И очередной намёк, что делать дальше. Что ж, перезапускаю петлю, следую инструкции, открывают очередной секретный проход — и на этом демка заканчивается.

Как же приятно быть прокачанным! 😎

После этого я ещё раз прошёл петлю — и уже вижу кучу подозрительных вещей в комнатах. Скорее всего, всё это открывает секретные пути для дальнейшего прохождения. Точнее, даже не так. Я мельком видел финальную карту — и она почти вся из таких развилок. Что ж, очень любопытно.

Очень подозрительное место...
Очень подозрительное место...

Хотя всякие слэшеры — это не моё, тут, кажись, большого скилла не требуется. Кандидат на покупку при следующей распродаже. 💰

3. МегаБитва (MegaBattle)

Что это? Прокачанный шпилевик.
Что в демке? Два класса роботов, один акт. Прошёл за 80 минут.
Фишечка? Собираем не только колоду, но и своего робота.

🤖 Битвы мехов, привередливые витражи, резня с секретками и пляжный эпизод с древними руинами 🌊

Не буду тратить время на объяснение про то, как работают шпилевики — мы уже полсотни подобных игр разобрали. Пойдём по нюансам.

В начале нам предлагают выбрать класс робота. Можно играть от хилки или от огня — а можно взять гибридного робота, но пожертвовать здоровьем; я так и сделал.

🤖 Битвы мехов, привередливые витражи, резня с секретками и пляжный эпизод с древними руинами 🌊

В битве враг не просто нас атакует, а атакует определённой частью тела. Та имеет свой урон, свой эффект и своё здоровье. Если снести вражеский модуль, то тот не сможет действовать! Причём каждый наш модуль может атаковать только раз, так что не получится собрать имбу с бесконечным количеством атак.

Но чтобы нанести урон самому врагу, надо не просто выбить вражескую часть тела, но и нанести урон сверх этого. По правилам нельзя дважды бить в уже повреждённый модуль, так что надо грамотно накапливать оверурон.

Конечно, при первой битве я этого не понял, так что позорно слил на обучающем бое :D

Классическая карта.
Классическая карта.

Мой робот специализируется на огне — это дополнительный снижающийся урон после хода врага. Причём удар телом наносит ещё больше перегрева. Так что тактика такая: накидываем кучу огня на один модуль и смотрим, как он плавится от жары и избыток урона идёт по здоровью.

Ну и что ты мне сделаешь без руки?

Мои огненные карты стоят очень дорого, так что, когда мне предложили талант на бесплатные карточки атаки — я согласился. Ещё кучу раз предлагали какие-то бесполезные карточки на снятие статусов, но кому это вообще нужно?

🤖 Битвы мехов, привередливые витражи, резня с секретками и пляжный эпизод с древними руинами 🌊

И вот я встретился со своей зеркальной копией. Тот, конечно же, тоже знает, что надо настакивать кучу огня на противника. Жаль, что в моей колоде нет ничего на снятие статусов, безобразие какое-то, могли бы и предложить! Ладно, мой огонь оказался круче, но это было потно!

На заработанные деньги я существенно прокачал своего робота. Правая рука дала мне +1 энергии в ход, ноги и руки получают лечение за поджоги на противнике, а голова разгоняет урон за лечение других частей. Вот такое интересное комбо. Так что я теперь поджигаю кучу разных частей врага, а потом луплю одной мощной атакой.

Финальный босс использовал холод: снижал атаку модулей до нуля. Что сильнее: лёд или пламя? У него только две ледяных руки, а у меня пять частей тела, которые могут атаковать — так что итог был предсказуем.

Затягивать бой не стоит: такие вражеские руки увеличивают свой урон после каждой атаки.
Затягивать бой не стоит: такие вражеские руки увеличивают свой урон после каждой атаки.

Игра показалась мне простоватой. Как только ты понимаешь тактику ведения боя — то сносишь противников как каток. Конечно, весь интерес заключается в количестве классов и синергий между ними. Буду следить за игрой 👀

4. Что осталось от Эвана (Evan's Remains)

Что это? Головоломка-платформер.
Что в демке? Начало игры на 20 минут с сюжетной завязкой и 7 уровнями.
Когда вышла? В 2020 году. Обзоры очень положительные (90% / 994).
Фишечка? Каждый прыжок меняет уровень.

🤖 Битвы мехов, привередливые витражи, резня с секретками и пляжный эпизод с древними руинами 🌊

Платформер с сюжеткой про таинственный остров с древними руинами. Главная героиня прибывает для расследования и встречается с мистикой этого места.

🤖 Битвы мехов, привередливые витражи, резня с секретками и пляжный эпизод с древними руинами 🌊

Игру увидел у ОбсидианТайма, раз была демка — почему бы самому не попробовать? Между сюжетными сценками мы будем решать прыгательные головоломки.

Наши прыжки втягивают плиты — или инвертируют их позицию.
👀
👀

Конечно, дальше добавляется больше механик: например, плиты-телепорты.

А ещё мне нравятся мелкие детальки: потревоженные птички улетают, а после прохождения уровня распускаются цветочки 🤗

Но! Половину из демки заняли разговоры. Уж слишком их много — утомляет :(

Судя по количеству обзоров, довольно известная игра. И что любопытно: часть пишет, что стоит пройти ради сюжета; а другая — что сюжетная часть навевает скуку «водными» разговорами. Короче, размышляю о том, чтобы самому по скидосу взять пройти и выдать базированное мнение 😎

PS.: Прикиньте, сколько у меня лежал отснятый видос прохождения демки 😅

Пока что на этом всё, но не прощаюсь: мне ещё полтеррабайта записанных демок и игр разгружать, а то на новинки места нету 😅

Надеюсь, я хорошо уложил наигранных 4 часа в небольшой пост. Что-нибудь вас заинтересовало? Если нет — не беда: подберём и для вас игру :P Но уже в следующем выпуске.

Обзор демоверсий игр The Artisan Of Glimmith, Super Drift Blade (2025), MegaBattle, Evan's Remains (2020).

55
5
4
3
1
1
31 комментарий