🐻 Этот пост захватили фурри! 🐱
Привет. Новая порция демок к вашим услугам! Сегодня мы поработаем на заправочной станции, займёмся земельными бумагами, скрафтим разные украшения и поиграем за мутировавшего Винни-Пуха. Приятного чтения и просмотра.
1. Дырка Винни (Winnie's Hole)
Что это? Пошаговая тактическо-стратегический бодихоррор рогалик.
Что в демке? Один забег, 55 минут. [демка уже недоступна]
Когда вышла? Две недели назад (26 января) в ранний доступ, обзоры очень положительные (94% / 199).
Фишечка? Необычная система боя при помощи «тетриса».
Мимо нового детища создателей Ring of Pain было невозможно пройти. Во-первых, те заработали огромный кредит доверия, кучу лет поддерживая предыдущую игру. Во-вторых, сказался и визуал: медведь, покрытый опухолями, из которых растут крабовые клешни и щупальца, — надолго запоминается.
Жил такой Винни не тужил, пока не заразился вирусом. А тот решил перекроить тело по своему усмотрению. И теперь у медведя в пузе огромная БРЮХОПАСТЬ!
Видя, в какого монстра превратился Винни, лесные жители решают ему помочь... Помочь обрести вечный покой! Так что пора перейти к сражению.
На небольшой области мозга выкладываются все наши мутации — действия. Затем мы кладём тетрисную фигурку и разыгрываем всё, что захватили, в том же порядке.
Что у нас есть на поле? Обычные атаки и защиты. Одноразовое оглушение врага — полезно, если тот делает какую-то сильную атаку. И бонусная плитка, что даёт +1 ко всему захваченному вместе с ней. Было три атаки по единичке — станет три атаки по двойке. Было одно оглушение — станет два. Ключевой элемент успеха — грамотно захватывать бонус.
Враги всегда стараются работать в команде. Например, вот куриное трио. Курочка раздаёт всем броню, цыплёнок так подставляется под массовые атаки, а петух существенно увеличивает атаку за каждого павшего товарища.
В другой паре врагов есть сильный атакующий противник, на которого его товарищ сзади накладывает мультиатаку. Тут уже понадобятся действия перемещения противников.
Между боями мы переходим в стратегический режим. Используя всё те же тетрисные фигурки, мы развиваем вирус, стараясь захватить как можно больше всякой всячины.
Тут и ДНК, что улучшает редкость награды. Лечилки и увеличивалки максимального здоровья. Увеличение тетрисных фигур на клеточку. А также выбор различных событий.
Демка заканчивалась прямо перед битвой с боссом, оставляя клиффхенгер. Благо, мы уже из будущего, так что я могу рассказать немного и о раннем доступе.
Доступ действительно РАННИЙ. Пусть тут стало больше обычных врагов и мутаций, но вся равно доступен лишь один акт, несколько элиток и два босса.
Так, один из боссов — это парочка ассистентов здешнего Доктора. Они кидаются мутагенами, добавляя нам на поле вредные мутации (удар по всем, лечение врага). Когда одну из зверюшек вырубим, оставшаяся станет ставить опыты уже на морских свинках, превращая их в чудовищ.
После игры всё собранное добро идёт на открытие новых штаммов: те имеют другие начальные действия и уникальные пассивные эффекты. Например, один из диких штаммов позволит разыграть всё поле. А благотворный штамм разрешает перебрасывать награды до бесконечности, пока ты не найдёшь нужное.
Отмечу и необычную систему анлоков. Игра стимулирует тебя собирать различные пассивные таланты: чем больше разных соберёшь, тем больше откроешь.
Ну и, как видно, есть русский язык. Тут ещё встречаются неточности, но в целом всё понятно.
Нас ждёт очень необычная игра. Увы, пока что контента тут очень мало. Рекомендую дождаться первых больших обновлений ⌛
2. Компенсация не гаратируется (Compensation Not Guaranteed)
Что это? Бюрократический симулятор, «паперсплизалик» 🙃
Что в демке? Обучение и одна сюжетная арка из четырёх дел.
Фишечка? Ищи ошибки, ищи свою совесть.
Я люблю Papers, Please! Не за мнимую власть над простым народом, не за политический выбор, — мне просто нравится сравнивать бумажки по куче правил. Короче, душнила я 🤓
И жаль, что куча проектов пытается повторить формулу, но получается что-то нормальное далеко не у всех.
Мы играем за клерка в министерстве городского развития. Управление хочет выкупить и снести старые дома, чтобы построить современные комплексы. Ну а мы должны заняться юридической стороной этого дела: вызвать домовладельцев, проверить, что те действительно владеют правами на землю и выдать им компенсацию.
Почти сразу игра подбрасывает нам слониху, которая волнуется: «надеюсь, у меня всё в порядке с документами». Естественно, у неё оказывается неправильная дата в документах. Я говорю, что документ недействителен, та в слезах уходит. День завершается.
А ночью ко мне приходит типа угрызение совести. Вот ты какой молодец, посмотрел правильно бумажки. А я тут осталась без дома и денег.
На следующий день мы занимаемся новым микрорайоном. Глава отдела говорит, что у правительства достаточно денег, чтобы выкупить дома, но документы всё равно надо проверить. Два владельца имеют идеальные документы.
Затем у одного кота оказывается на одном документе одно имя, а над другом — целых два. Начинаем распрашивать — тот говорит, что вступил в сообщество (секту), где им дают новое имя. Ладно, формально оригинальные имена совпадают, так что разрешаем компенсацию.
Последней приходит собака. И хотя документы совпадают, но на свидельстве личности кусок... отгрызен? Та говорит, что район у них них неспокойный, и какие-то воришки прорвались в квартиру, та застукала их, но успели попортить документ.
Что ж, штампы есть, фотография совпадает, нет только второго кусочка фамилии. Пойдём навстречу? Должен сказать, что по здешним правилам стройка должна произойти здесь и сейчас, так что у животных нет времени на перевыпуск документов. Я понимаю, что это условность — но какая же притянутая за уши! Неужели тут нет ускоренного перевыпуска документов для экстренных случаев? Или почему нельзя получить компенсацию после, если житель докажет, что он владел домом?
Работа закончена, идём к шефу, тот перепроверяет документы. Начинает расспрашивать: дескать, почему разрешил, хотя документ повреждён. Говорю, что поверил объяснению, да и данные сходятся. Тот оценивает мою работу на... 🥁... тройку! Ах ты!..
На этом демка заканчивается.
Что по итогу? Геймплея тут почти нету. Сравнил парочку полей в документах да поговорил, принял решение. Что бросается в глаза — рисовка. Я довольно толерантен к графике, но тут все персонажи просто уродливо нарисованы. Что совсем не добавляет желания в это играть 😐
3. Последняя безоколонка (The Last Gas Station)
Что это? Симулятор магазинчика.
Что в демке? Начало сюжета, где-то на 50 минут.
Фишечка? Потихоньку развиваем полузаброшенное здание.
Игра от Alawar, так что меня заинтересовала. Тем более, что менеджменты я люблю.
Прибываем на заправку в глухомани, предыдущий владелец которой таинственно пропал. Что ж, за работу.
Демка предлагает нам четыре активности.
Заправка. Зажимаем кнопку подачи топлива, отпускаем, чтобы деление попало в зелёную зону.
Менеджмент. Заказываем топливо и товары, расставляем товары по полкам.
Продажа. Сканируем товары на кассе и выдаём сдачу.
Уборка. Ищем и убираем мусор, выкидываем мусорный мешок в бак.
На самом деле, есть тут и пятая «активность». Почти половину из нагиранного времени я просто стоял и ничего не делал. Не знаю, то ли предполагается, что игроки клиентов будут дольше обслуживать, то ли с балансом посетителей что-то накосячили, но факт есть факт. Надеюсь, это только проблема плейтеста.
А ещё тут какая-то смехотворная прибыль. Я за почти час работы смог себе позволить купить только полку со жвачками. Прогресс почти не ощущается.
И самое обидное — играется то приятно! Такая лёгкая рутина, скрашенная приятными видами природы на фоне и налётом мистики в сюжете.
В конце демки мы слышим стук на улице. Выходим — а там!.. Это сон? Или на самом деле?
Надеюсь, что разрабы соберут фидбек и сделают игру более плотной. Не надо бояться, что игра выйдет короткой. Лучше короткая, но интересная, чем длинная и пустая.
Обещают выкатить обновлённую демку к фесту «Играм быть».
4. МастериМастери (CraftCraft: Fantasy Merchant Simulator)
Что это? Симулятор лавки разных ремёсел.
Что в демке? Показывает разные типы заказов за полчаса.
Когда вышла? 9 месяцев назад, весной 2025. Обзоры очень положительные (80% / 469).
Фишечка? Допускает творческое самовыражение.
Демка довольно коротенькая, но в целом показывает, про что игра. От уже известных нам разработчиков.
В начале нам предлагают сделать свой аватар. Опций много, да покажут наш портретик только пару раз в диалогах ¯\_(ツ)_/¯
Первый заказ — на ковку.
Полученное лезвие надо заточить.
Отдаём заказ, получаем деньги.
Вторая клиентка хочет себе необычную тиару. Идёт на улицу, подбираем всякие веточки и осколки. Как говорится, кому мусор — а кому сокровище.
Лепим из веток форму, наклеиваем на неё стекляшки.
Отдаём клиентке... Та мне сказала, что недостаточно мусорно! Впервые слышу такую претензию в играх! :O
Последний клиент — из городской стражи. Он просит себе новую рапиру. Но мы-то знаем, что стража носит сабли. Можно переспросить клиента, но тот упрётся в штыки: я прав!
Собственно, первая дилемма: выполнить просьбу буквально или схитрить и перестать выставлять его дур@чком. Я решил выбрать второе — и тот вроде остался доволен.
Вот и конец. Для меня главная проблема — это что игре нечем цеплять геймплейно. А может всё потому, что согласно обзорам, это больше визуальная новелла, где весь крафт — это просто небольшие перебивки между диалогами. Тут нет ни сложной экономики, ни улучшений магазина, а большинство чертежей и вовсе не используется в 6-часовой сюжетке ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
Надеюсь, у вас была хорошая неделя 🤗
Новинок пока что в блоге не намечается, мож, про Винни напишу, когда контента чуть больше подвезут.
Всё ещё залипаю в Monster Train 2. Я схожу с ума, или кто-то действительно считает червов сильным кланом, что ли не имбой? А я сливаю катку за каткой 😥
Постараюсь завтра небольшой обзорчик выпустить по хорошей игре.
Секретный процент: [6,8% / 12%].
Обзор демоверсий игр Winnie's Hole (2026), Compensation Not Guaranteed, The Last Gas Station (2026), CraftCraft: Fantasy Merchant Simulator (2025).