😻 От милых котиков до горячих демонов 🔥

Привет! Очередная неделя — очередная порция демок. Сегодня расскажу про одну из милейших демок, что я играл; отправлюсь в казуальненькое приключение; попробую самую необычную башенную защиту и призову демонов 😈 Приятного чтения и просмотра!

😻 От милых котиков до горячих демонов 🔥

1. Спрятанные котики Мэтта (Matt's Hidden Cats)

Что это? Поиск предметов / поиск отличий.
Что в демке? 9 уровней x 3 сложности. Наиграл 100 минут.
Когда выходит? В марте.
Фишечка? Миленько!

😻 От милых котиков до горячих демонов 🔥

Демка, от прохождения которой становится приятно, сколько труда и души в неё было вложено.

Геймплейно — это поиск предметов на огромных локациях. Хотя для меня, скорее, это было тыкание по всему: ведь многие объекты имеют анимацию или издают прикольные звуки.

🎵 Хочется на всё потыкать!

Цели у нас делятся на несколько типов. Обязательные цели связаны с уникальными или повторяющимися объектами и открывают следующий уровень.

Кстати, сам хаб — тоже интерактивный :)
Кстати, сам хаб — тоже интерактивный :)
Наличие голов оленей в качестве трофеев вызывает множество вопросов... 😨
Наличие голов оленей в качестве трофеев вызывает множество вопросов... 😨

Также по уровням разбросаны необязательные кристаллики — это внутриигровая валюта, за которую можно купить другие раскраски интерфейса, курсора и вид нашего маскотика.

Уровни просто переполнены деталями!
Уровни просто переполнены деталями!

Каждый уровень предложен в трёх сложностях. Если на самой простой предметы лежат на виду, то на тяжёлой придётся двигать предметы и вскрывать всякие сундуки разбросанными инструментами.

Если глаз замылился — ничего. Во-первых, никто не требует найти все предметы. Во-вторых, можно воспользоваться многоуровневой системой подсказок: увидеть направление, где искать предмет, и узнать, спрятан ли он или виден. Если не помогло и это, то последняя подсказка укажет прямо на предмет — и порой запрятаны они очень искусно!

А между уровнями мы можем послушать самих разработчиков. Они расскажут про игровые системы и дадут комментарии про уровни.

😻 От милых котиков до горячих демонов 🔥

Вот иногда видишь у некоторых обзорщиков фразу «❌ Явных недостатков не обнаружено» — и не веришь. Но настолько добротных демок я уже давно не видел.

Под конец демки подбрасывают другой вид уровня — с поиском отличий.

Всем любителям миленького и казуального настоятельно рекомендую. Я и сам порой просто расслабиться и просто потыкать мышкой, а не решать пятислойные метаголоволомки 😁

2. Европа (Europa)

Что это? Приключение 3D-платформер.
Что в демке? Начальные локации, на 25 минут.
Когда вышла? Полтора года назад, осенью 2024 г.; обзоры очень положительные (85% / 688).
Фишечка? ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ

😻 От милых котиков до горячих демонов 🔥

Как вы поняли из названия, играть мы будем на терраформированном спутнике Юпитера.

😻 От милых котиков до горячих демонов 🔥

Только вот вместо густонаселённой колонии нас встретят руины зданий, которые уже захватала зелень. Что тут случилось? Видимо, это нам и предстоит узнать.

Одной из ключевых механик является прыжок с полётом. Встаём в синюю сферу — и летим ко всяким точкам интереса.

А ищем мы кристаллы — именно они позволят нам усилить полёт и пройти очередную локацию.

Кроме того, слоняясь по локации, можно найти собирашки.

Ещё демка показала одну прыжковую секцию.

В следующей локации нам надо обследовать три пути, чтобы открыть ворота для дальнейшего приключения.

И опять выходим на большое поле с прыгательными сферами. Просто бегаем-прыгаем — никаких проблем.

И вот это «никаких проблем» — само по себе проблема. Тут гиперказуально скучно. Если привыкнуть к управлению, то видно полное отсутствие хоть какого-то вызова. А после этого начнёшь присматриваться к довольно пустым локациям, окружённым невидимыми стенами. Их можно, конечно, исследовать и дальше — но зачем?

Красиво, но неинтересно 😔

3. Проводочки (Wireworks)

Что это? Автобаттлер башенная защита.
Что в демке? Несколько билдов, за 40 минут прошёл три сложности.
Когда выходит? В марте.
Фишечка? Соединяем модули для эффектов и придаём оружию причудливые траектории.

😻 От милых котиков до горячих демонов 🔥

Давайте без лишних слов. Вот так это выглядит:

Ах, наши любимые проводочки! Напоминает что-то?

Кто-то может вспомнить программистскую головоломку The Signal State, другие читатели моего блога, конечно, узнают вайбы Rogue Voltage.

В чём суть. На нас набегают толпы врагов, а мы должны от них отбиться. Только вот напрямую управлять оружием не получится. Ему придётся задавать траекторию, соединяя с двигательными модулями и подкручивая настройки.

Хорошая траектория хаотична, но при этом равномерна и захватывает все места вокруг нашей крепости.

Взяв круговую, треугольную или спиральную траекторию, можно освободить место для других модификаторов. Например, бить молнией всех вокруг.

Два одинаковых оружия можно соединить в более мощное.
Два одинаковых оружия можно соединить в более мощное.

В другом моём забеге я взял оружие, которое лечит нашу крепость за убийство, и святой крест, что стреляет за лечение. Вот такая комба.

Оружие не обязательно должно летать по всей карте. Можно поставить электрическое поле, что бьёт в ответку. Здоровье — это ресурс: оно восстанавливается после каждой волны, но ты получишь больше денег, если крепость почти не повредили.

Или играть через призыв питомцев: крыс, рыб, привидений — те сами найдут цель.

На удивление, очень затягивает 👀

4. Жги со мной (Burn With Me)

Что это? Нарративная колодостроительная рогалик-головоломка (???)
Что в демке? Две игровых главы (только первая с сюжетом). Наиграл 50 минут.
Фишечка? Призываем сильных демонов и сжигаем слабых.

😻 От милых котиков до горячих демонов 🔥

В этой игре нам надо выставить пятерых демонов в пентаграмму и набрать определённое количество очков призыва.

И во взаимодействии демонов друг с другом вся соль. В первой главе нам предложат билд на соседей: некоторые демоны будут давать намного больше очков, если при выставлении рядом нет соседей, один или оба; рядом только чётные или нечётные.

Каждый ритуал добавляет нам в колоду очередного демона; выбирать нужно мудро, потому что требуемые очки для победы растут довольно быстро. Впрочем, до десяти «лишних» очков можно перенести на следующий раунд — защита от плохого рандома.

😻 От милых котиков до горячих демонов 🔥

Если в руке остались только слабые демоны, самое время сжечь случайного и потянуть карту. Сжигание тут происходит навсегда. Будьте аккуратны, всегда нужно иметь хотя бы пять демонов для ритуала.

Первого босса я довольно просто победил, собрав сильный билд через чётные. Пришло время второй главы.

И тут нам представляют новые карточки, работающие на сжигание. Феникс при сжигании возрождается и качается, волчок даёт много очков, но сжигает последнюю карту в руке, олень даёт очень много очков, но самосожжётся, если не встанет в пентаграмму последним...

🔥 Больше огня! 🔥
🔥 Больше огня! 🔥

Колода мощная, но один неверный розыгрыш карт может привести к трагедии.

Подкупает меня и то, что это не обычный рогалик, а сюжетное приключение. Ну и визуальным стилем игра выделяется. Ждём? 👀

Вот такая сегодня подборка. Всю неделю опять был занят разными играми: надавал по щщам Мамке на высокой сложности, побегал хомячком в лабиринтах, побросал глиняные кубики против хрюшек и рыбок. Опять куча игр — а времени пройти всё нету :(

А на носу фестиваль демоверсий. И я даже не знаю, по четыре обзора на пост делать — очень сложно, это как минимум пара часов работы. Вот склоняюсь к варианту делать по два-три на пост, но регулярнее, что скажете?

Так что до встречи уже в понедельник, хорошей пятницы и приятных выходных!

Секретный процент: 8.8% / 14%.

Обзор демоверсий игр Matt's Hidden Cats (2026), Europa (2024), Wireworks (2026), Burn With Me.

31
20
9
2
1
1
40 комментариев