Занятный концепт игры
Поиграла в старенькую простенькую флешку Vega Hunter и задумалась. Ее концепт можно неплохо перенести как на настолку, так и доработать до игры с простеньким аналогом системы Немезис.
Vega Hunter - спорная аркадная игра про охотника за головами, который вынужден постоянно соревноваться с парой конкурентов за каждый контракт.
Это выражается в механике выбора риск-награда. Группа наемников движется через серию рандомно-сгенерированных комнат, в которых может находиться инфа о цели или одна из трех угроз - засада, робот и радиация.
Против каждой угрозы используется свой предмет, которых на миссию всегда по 2 штуки на каждую. При столкновении они применяются автоматически, а игрок может лишь решить: идти дальше или остановиться.
Если остановиться, то покинешь локацию, но сохранишь накопленную инфу. Если же двинешься дальше и наткнешься на угрозу, не имея защиты от нее, то потеряешь все, что накопил за миссию.
Два бота-напарника тоже принимают это решение и могут выйти раньше или остаться и прогореть. На каждый заказ дается три забега, за которые нужно накопить достаточно инфы для поиска цели и одновременно не уступить конкурентам.
В добавок в некоторых комнатах можно найти дополнительные расходники, дающие возможность просканировать следующую комнату или найти ключевую улику, автоматом выиграв контракт, что дает весомое преимущество игроку над болванчиками.
Вот и вся игра.
Как можно развить?
Для начала придать персонажам уникальности, например, природную устойчивость к одной угрозе раз за миссию, и разное поведение. Кто-то безрассудный, а кто-то излишне осторожный.
В игре есть лишь выбор миссий, но прям напрашивается глобальная карта с заказами, финансами и рейтингом охотников. Чтобы другие персонажи выполняли задания и независимо от игрока, взаимодействуя меж собой и выстраивая хотя бы простенькие связи.
Можно даже завезти боевую систему, чтобы был смысл качаться и во что-то вкладывать ресурсы. Возможность, например, прикрыть напарника от удара или, наоборот, спрятаться за его спиной, тем и влияя на взаимоотношения с другими персонажами.
И даже ввести какой-то глобальный сюжет с угрозой и необходимостью сформировать достаточно сильную группу для противостояние ей, несмотря на взаимные обиды.
Во, уже идея игры готова.
У меня прям есть какое-то желание поиграть в игру, где игрок не самый сильный персонаж, а подсос, не способный побеждать сам и нуждающийся в сопартийцах. Имеющий лишь возможность влиять на расходники, взаимоотношения, брать задания, прописывать стратегию для боя, организацию похода и всякое по мелочи, в то время как сопартийцы ходят в бою сами, решая следовать указаниям игрока или нет, остаться в группе или свалить посреди задания, бросив игрока.