Скажу банальность, но этот опыт бесценен и я уверена, что оно того стоило! С радостью прочту продолжение.
Мне не жалко денег и нравится иметь библиотеку в 700+ игр. Каждый раз, когда возникает мысль "вот бы сейчас в то-то и то-то поиграть", скорее всего, эта игра у меня уже есть и я могу сразу за нее взяться.
Я лишь поделилась своим опытом бессмысленной "цензуры" в интернете, который все так хотят видеть свободным. Но я поражена тем, как ваш комментарий, не содержащей ни новой, ни тем более полезной информации стал популярен у местной публики.
а мне аватары в свое время на рутрекере запретили из-за символа железного креста. попытки диалога ни к чему не привели :)
Из недавнего, конечно, The Sexy Brutale порадовал :)
НЁУ!!! Личная трагедия :( Что ж, остается пожелать ему всего наилучшего. Хорошо потрудился мужик...
Вспомнилось, как одна молодая девушка у нас в бухгалтерии с упоением пересказывала мне сюжет сериала "Клон"... :D
Могу понять автора статьи, но я лично более целостно склонна воспринимать такую вещь, как игры. Если что-то сделано особым образом, значит на то есть причина. Разрабы захотели сделать молчаливого героя - ну ок. На мой, так сказать, экспириенс, это никак не повлияет. Я в любом случае примеряю "шкуру" гг на себя. Иногда лишь делаешь в уме поправку на то, что "болтун" имеет собственное мнение, которое с моим может не совпадать.
Одинаков. В конечной сцене лишь появляются\исчезают модельки спасенных, а по ходу игры они изредка отпускают комментарии. Выбор героя влияет только на способности, отсюда и "реиграбельность". Я проходила трижды - за Корво, за Эмили и без умений (не помню за кого, что показательно))) В принципе, самым долгим было первое стелс-прохождение, при котором я все облшарила, все прочла и если бы не ачивки, не знаю, когда взялась бы переигрывать. Первая часть, как по мне, гораздо круче.
Помимо прочего, там еще и спин-офф есть. Перевели бы тогда уж вот этот материал: https://kotaku.com/the-sad-story-behind-a-dead-pc-game-that-cant-come-back-1688358811