Первое, что нам потребовалось после принятия решения о разработке игры – это написать сюжет. На волне энтузиазма сюжет игры был написан мною за 3 дня. Это было самым простым этапом. Далее встала проблема с игровым движком. Так понравившийся своей простотой Construct оказался по финансовой причине нам не по зубам. Деньги тогда, ровно, как и сейчас, отсутствовали напрочь. Пришлось искать другой движок, который бы являлся бесплатным. Выбрали Unity. Но чтобы управляться с ним нужно было знать определенный язык программирования, что уже само по себе усложняло и растягивало разработку игры по времени.
Спасибо, интересный опыт