Разработка ремейка методами чайника. Часть 2

В прошлой части я рассказал о том, какие плагины были подобраны для морской части игры. В этой части речь пойдет о первых шагах по переносу моделей кораблей из оригинальных корсаров на движок Unreal Engine.…

Неужели можно будет так просто перенести все корабли на новый движок!?
121121 показ
898898 открытий

Прошлая часть и эта в разных подсайтах, может имеет смысл добавить в первую ссылку на вторую?

Ответить

Как раз добавил 10 мин назад

Ответить