В прошлой части я рассказал о том, какие плагины были подобраны для морской части игры. В этой части речь пойдет о первых шагах по переносу моделей кораблей из оригинальных корсаров на движок Unreal Engine. Тут будет меньше красивых картинок и больше технических особенностей моделей движка Storm Engine. А также щепотка моих забав с физикой моря и у…
Прошлая часть и эта в разных подсайтах, может имеет смысл добавить в первую ссылку на вторую?
Как раз добавил 10 мин назад