Игра в значительной степени основана на концепции, согласно которой то, чего вы не видите, вызывает у вас все больший страх.
Примером этого может служить длинный темный коридор, в котором нет ничего, кроме дверей, которые можно исследовать. Игрок не может видеть другой конец коридора, создавая страх, что что-то находится в конце коридора, заставляя игрока с опаской двигаться в другой конец.
Возможный способ описать сражение в “The Last Way” - сравнить его с другими играми ужасов на выживание.
Например, в играх на выживание, таких как Resident Evil, вы будете идти по коридору с неприятным ощущением в животе, а затем внезапно выскочит собака и нападет на вас. Вы можете убить собаку и покончить с угрозой до тех пор, пока не появятся новые враги, обычно орда зомби.