Доделал монстра из мешковины для своего хоррора!

Монстра сделал в Blender через симуляцию ткани. Экспорировал в Unity и разбил симуляцию на отдельные анимации. Эффект удушения сделал второй симуляцией и прозрачной текстуркой, ну и на камеру тряску накинул. Немного геморно экспортировать, но зато результат радует.

На определенном этапе в игре будет много разных монстров и игроку нужно будет избегать их чтобы не погибать. Однако даже если монстр поймает игрока он попадает в некий вариант чистилища и может вернуться обратно без использования загрузок.

MATRESHKA — это психологический хоррор от первого лица, в котором игроку предстоит перемещаться по лабиринту старого советского здания на лифте.

Эдакий советский scp. Делаю в основном один, модельки стараемся сами моделить, хотя иногда и бывает что то с quixel / sketchfab. Например вот окошки, метроном и лампу сам потел:

Добавить в вишлист можно в steam, там же глянуть скриншоты и почитать немного про игру.

Еще можно почитать про разработку этой и других игр у меня в телеграм канале.

3131
5 комментариев

блиииин, он реально из мешковины. это ОЧ жутко!

1

Выглядит очень классно, сам в хорроры редко играю, но часто смотрю на твиче, буду рад увидеть твою игру.

1

Очень классно , жутко 👍

1
Как я с полного нуля решил сделать игру в одиночку — и дошел до релиза в Steam ч.1
165165
1616
77
11
11
реклама
разместить
Эффект уничтожения корабля

Всех с субботним скриншотником! Делитесь своими скриншотами или видео о процессе создания игры в комментариях (осторожно, громкий звук).

1313
22
Как я сделал игру за 30 дней и вот что из этого вышло: "За Разломом Орла"

Капитан корабля "Черный лис" оказывается на космической станции, полной ужасных существ. Какие тайны скрывают её стены? Сможет ли она выбраться от сюда ?

2020
11
Сказ о том, как я свою игру на Redexpo возил
Сказ о том, как я свою игру на Redexpo возил

Вот и пришло время рассказать на ДТФ о моей игре "Лоскутный мир" (ARPG с возможностью создания собственных заклинаний), и поездка на Redexpo - как раз отличный повод. Статья будет разбита на 2 части. В первой я расскажу про то, как проходила выставка, а во второй - про саму игру.

3131
22
11
11
The Scouring. Разрушение зданий в RTS игре
The Scouring. Разрушение зданий в RTS игре
4040
22
11
Shrek 2 Remake - я попытался в 3Д моделирование и вот что получилось.

Игра становится ближе к званию "Ремейк".С поправкой на то, что я все-таки макака-джун в Blender и 3D моделировании с бюджетом в виде чистого энтузиазма. Рассказываю о прогрессе за последние 4 месяца.

183183
2121
55
11
11
Классно. В портфолио можно пихать, наверное.
Создаю зимнюю атмосферу бюджетными методами (Making of Forgotten Lands)

Использую бюджетные методы для создания визуала в своей игре. Процесс начинается со скетча, но обо всём по порядку.

2121
33
11
Сделал ту же игру в тех же условиях два года спустя
2022
2024
77
[]