реклама
разместить

Внутри процесса разработки игры

Перед тем как создать полноценный уровень, важно построить его основу – своего рода скелет, на который будут добавляться модели, текстуры и материалы. Для этого сначала создается блок-аут уровня.

Блок-аут – это набросок, где композиция строится из простых геометрических фигур. Этот процесс помогает определить общий план, протестировать геймплей и убедиться, что игровой процесс работает должным образом.

Такой подход удобен, потому что блоки можно легко изменять в будущем, адаптируя их под любое визуальное видение. Благодаря этому можно быстро и гибко менять структуру, добавляя новые элементы или изменяя существующие, не тратя много времени на проработку деталей.

В результате вы получаете основу, которая помогает наглядно представить общую композицию и структуру, что облегчает дальнейшую работу над деталями и улучшениями.

Что вам больше всего понравилось в этом подходе? Поделитесь в комментариях!

44
22
реклама
разместить
6 комментариев

Вначале левелдизайн, желательно с итерациями от простого блокаута к более детальному, с игровыми тестами и консультацией с левел артистами, ну а потом левел арт. Это не столько подход сколько устоявшийся порядок в разработке игр.

2

Какие-то книжки изучали? Взял дом - швырнул дом, взял дерево - швырнул дерево. Взял камень - швырнул. Не так упало развернул. Если будете засорять сцену, потом можете что-то забыть, закопать, люди будут ходить и спотыкаться. На других не знаю, UE может вам отомстить за такой подход - он не умеет удалять ссылки, и будет вас долго пытать разыскной работой. Мое мнение - бритва Окама.

В этом после мы как раз хотели донести мысль, что мы просто так не засоряем сцену. До размещения объектов на ней у нас есть несколько стадий пре-продакшена

1

Для этого есть GC, а так же нужно понимать как работают ссылки на объекты. Утечка памяти возникает из за того что вы пользуетесь хард ссылками. И не следите за тем на что вы ссылаетесь. Потому что как только вы в объекте объявляете переменную такого типа под него выделяется память. И она не отчистится потому что переменная нужна классу. Так же что бы не ссылаться на не нужные объекты люди сделали интерфейсы и абстракции

1

Комментарий недоступен

Вот: https://t.me/glideBtl , мы недавно его создали :)

Разработчики Knights in Tight Spaces поделились подробностями процесса создания арен для сражений на примере кузницы

Вы когда-нибудь задумывались, что нужно для создания тесного пространства, в котором рыцари могли бы сражаться? Мы решили рассказать вам немного о том, как уровень превращается из идеи в пылающую кузницу, пригодную к битвам внутри своих стен.

Ground Shatter
99
44
11
реклама
разместить
Продюсирование игр: Этапы разработки игры
Продюсирование игр: Этапы разработки игры
1313
Дневник разработки #2: Секреты создания идеального уровня

Создание первого уровня

44
Microsoft представила технодемку Quake II, сгенерированную ИИ

Опробовать её можно прямо в браузере.

139139
2626
1919
1616
66
22
22
11
11
Скоро игры будем генерировать
«Отвратительный патч»: недавние отзывы Path of Exile 2 упали до «смешанных» — обновление «Начало охоты» раскритиковали

Разработчики отреагировали, но этого оказалось недостаточно.

«Отвратительный патч»: недавние отзывы Path of Exile 2 упали до «смешанных» — обновление «Начало охоты» раскритиковали
127127
3636
2323
44
44
22
11
Это какой-то отдельный вид извращения и мазохизма играть в сырую игру версии 0.2 и ныть над каждым новым патчем.
Битва за видеокарту
242242
6868
1212
88
22
11
Тизер Alan Wake 3 выглядит прекрасно
По мнению бывших сотрудников компании, Nintendo не предвидела бурной критики в адрес цен на игры для Switch 2.

После анонса Switch 2 компания не сразу раскрыла стоимость консоли и игр — эти данные позже появились на официальном сайте. Как выяснилось, цифровая версия Mario Kart World обойдётся в $79,99, а физическая — в $89,99.

По мнению бывших сотрудников компании, Nintendo не предвидела бурной критики в адрес цен на игры для Switch 2.
124124
9797
99
33
Вы все врети, это только на ДТФ плачут бедняки, которые даже в игры не играют, в США 80 долларов стоит бигмак, которые бомжы выкидывают в мусорку, ибо слишком нищая еда