Gloomwithered #5. Разрабатываю игру-эксперимент

Продолжаю разрабатывать Action-Satisfying Roguelike. Игра полностью без ассетов, мир процедурный. И это уже реально начинает приобретать некоторые Satisfying элементы. Например, был сильно переработан звук (окружение, sfx, музыка и прочее). А также было добавлено множество приятных мелочей. Новые враги и прочее.

Если что я планирую Satisfying Survival, непохожий на условные мегабонки и вампаир. Я не люблю хрючево из частиц (без негатива к играм) на экране и толпы врагов. Моя игра больше про интерактивный мир, который микродеталями реагирует на действия игрока. То есть направленность сделать игровой процесс максимально приятным и отзывчивым.

Что ж, сразу навалю немного геймплея, тут лучше в наушниках смотреть (эхх, сайт не позволяет видео нормально грузить):

На всякий случай оставлю еще геймплей на ютубе (немного длиннее):

Основные изменения:

  • Слегка переделана анимация атаки гг
  • Полностью переделан звуковой дизайн, теперь это произвольная система случайных событий, все генерируется на лету, в том числе музыка. Спойлер, в будущем музыка будет взаимодействовать с миром
  • Добавлен новый враг - слизь, с динамическими наростами. Другие враги это просто пока заглушка.
  • Переделаны повреждения врагов, теперь от них отлетают текстуры + они рассыпаются на части во время смерти
  • У врагов появились коллизии, теперь они не толпятся и обходят другие коллизии вроде деревьев
  • Теперь у врагов полоски хп отображаются только при необходимости
  • Переделан рывок у персонажа
  • Исправлена система лута и его подбора
  • Ну и много мелочей
Gloomwithered #5. Разрабатываю игру-эксперимент

Кстати, также напоминаю, что игрового движка нет по сути, только threejs. Поэтому почти все, если не все это изобретение велосипедов.

Попробовал кстати Fable, ну такое, не сильно прям level up, пока входит в подписку пользуемся, за кредиты - не, спасибо

Уже приближаемся к 30к (1.5мб) строк кода, ну правда это прям все, то есть по идее выходной бандл без лишнего функционала для движка, без комментариев и с минификацией будет более чем в два-три меньше. Пока никаких оптимизаций.

.

9
1