Gloomwithered v0.87.32. Разработка игры-эксперимента
Большое обновление механик и визуала. Продолжаю разработку игры полностью без ассетов, с процедурным динамическим миром (вес бандла игры до 2мб). Постараюсь покороче быть в посте.
Давно не публиковал промежуточных постов по обновлениям. Игра продвигается не так быстро как бы хотелось, так как разрабатывается в свободное время. Ну и просто выпускать огрызок тоже не хотелось бы, хотя-бы до какого-то нормального вида довести.
Также напоминаю, что все внутри генерируется кодом, модели, музыка, окружение и т.д. Без полноценного игрового движка, в роли графического ядра - threejs.
Перейдем к геймплею (дайте мне сил и терпения загрузить ролик на этом сайте, где больше 100мб нельзя, так еще и эти 100мб грузятся через раз):
Если коротко: все изменилось в лучшую сторону. Ну реально.
- Улучшил визуал и взаимодействие с врагами
- Можно заметить насколько сильно улучшилась locomotion анимация персонажа, добавался плащ для атмосферы
- Окружение стало гораздо более разнообразным и интересным
- Ветер, который теперь влияет практически на все
- Более передовая генерация деревьев и корней
- Режим от первого лица со своими уникальными особенностями которых нету в виде от 3 лица
- Добавил случайные урны, которые можно разбивать и оттуда может выпасть как лут, так и что-нибудь плохое
- Окружение за картой стало немного более органичным и густым
- Убрал мерзкий забор, теперь это атмосферные каменные блоки с арками
- Сверх оптимизация производительности
- И куча мелочей
И да, я принял решение, что игра будет от третьего лица, но с механиками от 1 первого лица. То есть игроку придется переключаться между разными видами. А почему бы и нет.
.