Как я победил «кровавый» свет в Forgotten Trails без написания кода

Новое освещение! 
Новое освещение! 

Продолжаю пилить свой выживач Forgotten Trails.

Сегодня хочу поделиться небольшим, но важным апдейтом по визуалу.

Часто бывает: пишешь новый код, внедряешь сложные системы, а игра всё равно выглядит плоско. На этот раз пошел от обратного - никакого нового кода, только работа с настройками движка Unity, я просто донастроил то, что раньше запустил!

Новое освещение 
Новое освещение 

Что было не так:

Дневное освещение уходило в неприятный красно-оранжевый оттенок, из-за чего лес выглядел неестественно, почти апокалиптично (хотя у меня летняя природа)

Туман тоже перебивал детали ландшафта.

Я исправил это так:

  • Поправил цветовой баланс света. Убрал агрессивные теплые тона. Теперь день выглядит именно как день - натурально, как в лесу!
  • Откалибровал туман. Сделал его менее плотным и более зависимым от локации. Это добавило глубины кадру, но не скрыло геймплейные элементы.

Игра стала выглядеть сочнее и дороже визуально, хотя технически это просто тюнинг параметров. Иногда достаточно просто правильно настроить то, что уже есть.

Новое освещение 
Новое освещение 
Полночь сейчас! 
Полночь сейчас! 

Как вам результат?

Кому интересна игра и хочется следить

(Люблю вас! ❤)

Подпишитесь на телеграм канал!

Именно там первыми выходят новости, почти в реальном времени :)

Если хотите поиграть в то, что уже доступно игрокам:

Всем спасибо за внимание! А я откланяюсь! Всем пока!

66
11