Как я победил «кровавый» свет в Forgotten Trails без написания кода
Продолжаю пилить свой выживач Forgotten Trails.
Сегодня хочу поделиться небольшим, но важным апдейтом по визуалу.
Часто бывает: пишешь новый код, внедряешь сложные системы, а игра всё равно выглядит плоско. На этот раз пошел от обратного - никакого нового кода, только работа с настройками движка Unity, я просто донастроил то, что раньше запустил!
Что было не так:
Дневное освещение уходило в неприятный красно-оранжевый оттенок, из-за чего лес выглядел неестественно, почти апокалиптично (хотя у меня летняя природа)
Туман тоже перебивал детали ландшафта.
Я исправил это так:
- Поправил цветовой баланс света. Убрал агрессивные теплые тона. Теперь день выглядит именно как день - натурально, как в лесу!
- Откалибровал туман. Сделал его менее плотным и более зависимым от локации. Это добавило глубины кадру, но не скрыло геймплейные элементы.
Игра стала выглядеть сочнее и дороже визуально, хотя технически это просто тюнинг параметров. Иногда достаточно просто правильно настроить то, что уже есть.
Как вам результат?
Кому интересна игра и хочется следить
(Люблю вас! ❤)
Подпишитесь на телеграм канал!
Именно там первыми выходят новости, почти в реальном времени :)
Если хотите поиграть в то, что уже доступно игрокам:
Всем спасибо за внимание! А я откланяюсь! Всем пока!