Как мы убирали из карточного PvP ваншоты и бесконечные лечения: пять ограничителей
Мы делаем Зархолд — карточную MMORPG в браузере, где каждый бой — пошаговая дуэль колодами. В PvE можно позволить боссу быть несправедливым: это загадка, которую решают. В PvP несправедливость сразу ощущается как «игра сломана». Вот пять ограничителей, к которым мы пришли, и почему каждый понадобился.
1. Никаких критов
В пошаговом бою случайный «крит» читается как «ты всё посчитал правильно, но проиграл, потому что так выпало». Мы убрали критические удары из игры совсем — урон карты предсказуем.
2. Предел урона за раунд — 60 % Жизни
Колоды умеют складывать урон в один ход: усиление, связка, урон по времени. В PvP это означало смерть с полной Жизни без единого ответного хода. Теперь за раунд боец теряет не больше 60 % своей максимальной Жизни, считая урон по времени. Срезанный урон честно пишется в журнал боя — иначе игрок не понимал, куда делась половина его «Сокрушения».
3. Щит — до 30 % Жизни на 2 хода
Обратная проблема — щиты. Лекарь мог повесить щит больше Жизни цели, и бой вставал. Теперь щит в PvP не больше 30 % Жизни и живёт два хода. А чтобы игрок не узнавал об этом после хода, карта со щитом сразу показывает предел: «2252→677».
4. Затухание с 10-го хода
Даже с пределами два лекаря могли тянуть бой бесконечно. Поэтому с 10-го своего хода лечение и щиты слабеют на 10 % за каждый ход, но не ниже десятой части, а третье и следующее лечение за ход работают вполсилы. Одновременно с 10-го хода каждый берёт по две карты — «Разгар боя». В сумме бой гарантированно идёт к развязке.
5. Потолок основной характеристики — 400
В MMO PvE-экипировка неизбежно перерастает PvP. На арене мы ужимаем основную характеристику до 400, если комплект даёт больше, но не трогаем Жизнь. PvP-вещи берут своё Стойкостью — защитой, которая работает только в PvP.
И отдельно — расходники
Зелья и бомбы делают ремесленники, и в PvP это превращалось в «у кого больше склянок». Поэтому на арене и поле боя боевые зелья, бомбы и почти все активируемые аксессуары под запретом, а бинт — можно: это защита, а не сила. В живой дуэли один на один, где двое договорились сами, разрешено всё.
Что добавили сейчас
Все эти ограничители бессмысленны, если их не видно. В обновлении 22 октября панель ☰ «Урон · Лечение · Журнал» появилась и в дуэлях, на арене и поле боя: видно, сколько урона нанесено и сколько засчитано после защиты. А PvP-вещи из Лавки чести теперь сразу привязаны к герою — без перепродажи на аукционе.
Вопрос к вам: какое правило PvP в других играх раздражало вас больше всего — случайность, «ваншоты» или бесконечные бои?
Как устроено PvP: ru.zarhold.com/blog/pvp-v-kartochnoj-igre
Играть в браузере: ru.zarhold.com/play