Вернулся к брошенному проекту. Делаю лайт-хоррор Maze Wanderings на Unity
Вернулся к брошенному пол года назад проекту. 6 лет я кодил прототипы в стол, но сейчас взялся доделать первый полноценный проект – одиночный лайт-хоррор “Maze Wanderings” на Unity.
Меню, инвентаря, финиша – пока нет, игра сразу стартует в лабиринт. На стены и пол накинул текстурки, чтобы понимать скорость движения.
Враги пока – примитивные фигуры, но логику им уже прописал: они преследуют, подходят на дистанцию удара и "зверски атакуют"(через события, в инспекторе как раз выведен InvocationList), при потере из виду как-бы пытаются найти игрока в ближайших тупиках, реагируют на шаги и бег, реагируют на свет фонарика.
Вывел на экран здоровье и стамину. При падении здоровья скорость игрока снижается, так что убегать становится сложнее.
Дальше в планах инвентарь и подбор монет и батареек для фонарика, который разряжается.
Судите, но не строго 😁