Вообще, несмотря на всю проделанную работу, мы катастрофически отстали от своих планов :) Все задумывалось гораздо больше и масштабнее, но, как это бывает, жизнь внесла свои коррективы. Например, дом ведьмочки было решено добавить только потому что мы не успеваем нарисовать более масштабную локацию-хаб, так что придется сделать все более камерным. Или те бедные летучие мыши, на которых ведьмочка отрабатывала броски файрболов - простых врагов было решено вырезать по ряду причин, а боевая система пока что только для боев с боссами.
приятная для глаза индюшатина :)
нарисовано все здорово!
А пока мы решили добавить ведьмочке небольшую тягу к взрывам. И да, я помню про Мегумин, мы работаем над этим :)
Комментарий недоступен
Художнице, как говорится, респект(что бы кто не говорил, хорошая графика - одна из основных составляющих успеха, без неё, какой бы интересной не была игра, после индиапокалипсиса не выжить). Простенько, но со вкусом. Теперь дело за остальными, не запорите задел.
Мне нравится стиль, напоминает серию Cotton.
мимимяшные ведьмы это ништяк. Знает кто игры про хардкорных ведьм? ну чтобы не мультик, а по-настоящему всё