Этот метод развивался на протяжении многих лет, начиная с первых дней игр. Команды разработчиков старых игр, таких как Pong and Co., уже тогда думали о том, как они могут сделать свои игры более привлекательными и, таким образом, удерживать в них игроков максимально долго. Но это не единственное, о чём эта статья: игры существуют столько же, сколько и люди, и очень задолго до того, как процесс был преобразован в электронику. И вот уже несколько лет психологи изучают смысл и влияние этого, казалось бы, «бессмысленного» процесса. Будь то Зигмунд Фройд, Лев Выготский или Жан Пиаже, многие аналитики выдвигали теории о том, какой опыт человек хочет испытать во время игры.
А зачем, просто скачай.
Тут текста, минуты на 2
Какая-то краткая выжимка по всем областям сязанным с играми. По каждому пункту можно отдельный лонгрид сделать, а в таком виде особого смысла нет, думающие люди не являющимися психологами и так это всё знают и понимают.
А ты вот даже психолога от психиатра не отличаешь.
А я всё жду от тебя посты по Wolfenstein. Ты там хоть играешь в них?😂
И не Фройд, а Фрейд. По-русски будет Фрейд😉