Мои Игровые Итоги 2025 года и Итоги на DTF

"Все побежали и я побежал", или как наконец-то пришла пора выдохнуть, собраться с мыслями, и осознать, что было сделано на просторах данного сайта (и около него) и пройдено/сыграно по игрулькам за прошедший год.

Мои Игровые Итоги 2025 года и Итоги на DTF

2025 подходит к своему логическому завершению, пришла пора отпусков, каникул, отдыха, приготовлений к праздникам, к новому годовому забегу и подведению своих игровых и около игровых итогов: что прошел, что бросил, что понравилось, что не очень, что сделал, что написал, чего достиг, а на что забил. И хоть в этом году, чисто игровая активность у меня была не высокой, я старался преуспеть в другой стезе.

В начале 2025 года (точнее в конце 2024 даже) у меня появилось довольно сильное желание писать про пройденные игры, хотя бы чуточку постояннее, и не раз в год. Руки чесались, слова в голове крутились, душа хотела самовыражения. Поэтому поставил себе, для начала, простенькую задачку - раз в месяц (хотя бы) пытаться выдать текст. Сказано - сделано! И работа пошла.

Шаг 1. Найти ключи.

Мне не хотелось начинать с чего-то слишком крутого, поэтому решил взять что-нибудь небольшое, но интересное. Мой взор упал на адреналиновый экшен I AM YOUR BEAST.

Короткий, яркий, драйвовый шутер, где нужно быстро и четко убивать, использовать окружение и как можно быстрее пробегать уровни под шикарный саундтрек, очень меня удивил, чем мне и захотелось поделиться для начала. Особенно учитывая, что игру очень сильно обделили вниманием, и про нее почти никто не говорил и не писал, что меня обескуражило.

Но для меня это было как хорошее начало года, хорошая проба пера, ну и понимание того, какие ошибки я допустил при написании обзора. Но начало было положено.

Шаг 2. Выйти из тьмы

Следующий шаг был более амбициозный - в голове у меня появилась идея рассказать свои ощущения о каждой части игр серии Halo. Нетривиальная работенка. Но как раз летом-осенью 2024 я впервые прошел всю серию, видел как она развивалась, падала, эволюционировала, и как менялось мое отношение к ней.

Но перед этим был небольшой перерыв от ДТФ, и я решил добить The Rise of the Golden Idol. Хоть игра вышла в 2024, проходить на английском её было тяжело. И вот, когда вышел русификатор, игру я решил добить. Первая часть для меня стала настоящим открытием, настоящей бомбой. О чем я писал, но на соседнем сайтике - StopGame. Не буду явно оставлять на это ссылку, на всякий случай, но!

Кому интересного, тык!

К сожалению, второй Идол, начавшись за здравие, под конец испортил вообще все, и я его натурально домучивал - неинтересные дела, идиотские головоломки, глупый сюжет. Мое разочарование было неописуемым.

Если интересно, тык!

И начать писать с Halo Combat Evolved мне казалось идеальной идеей - первая часть легендарной серии, у которой огромное количество интересных моментов, но еще больше проблем. Такие проекты интереснее всего разбирать!

Но по итогу, я могу сказать, что это была моя худшая писанина за год. Вроде и мысли шли хорошо, и слова подбирались сами, но было допущено много ошибок, косяков, которые я просто не заметил, и как-то все тяжело вязалось в один текст.

Я тильтанул, и даже подзабросил идею данного марафона. Не получилось, не срослось. Еще, примерно в то же время начал проходить Kingdom Come Deliverance, которая делала все, чтобы я ненавидел её и все вокруг. Все это собралось вместе в двойной дроп, и месячный перерыв.

Шаг 3. Пролить огонь с небес

Затем я полностью решил отвлечься на что-то другое. Выбил платину в Marvel Rivals на PS5, в которую на тот момент активно играл. Я играю и сейчас, но на ПК и менее активно, и тем не менее получаю невероятный кайф, которого не было давно. Сначала это ощущалось как то забытое чувство первых лет в OverWatch, но сейчас это уже что-то новое, более крутое.

Но что самое главное, этот сетевой шутер открыл для меня Marvel, как нечто другое. Я начал читать некоторые комиксы, изучать персонажей, которые нравятся и просто наслаждаться отменным артом. Всем бы играм такой бэкграунд.

Так же прошел (домучил) Death Stranding и выбил там платину.

Мои Игровые Итоги 2025 года и Итоги на DTF

Это было больно и тяжело.

Возможно, после второй части (которую с переменным успехом ковырял понемногу в этом году), я осмелюсь и напишу что-то, но боюсь быстро все превратится в хейт Бурята, а последователи ГЕНИЯ меня на костре сожгут. Хотя месить говно было довольно весело. Но эти сюжеты...

И аккурат, как все это платиновое дело кончилась/кончалось, в Steam начался фестиваль демок. Я многие годы игнорировал их, но теперь что-то потянуло. И тут Остапа понесло.

21 демо, которые я в кратчайшие сроки поиграл, пытался кратко высказаться о каждой и оформить в единый текст за короткий срок - я, наверно, никогда так быстро и много не писал.

Но это было здорово! Столько классных проектов, которые стоило ждать, столько фантазии у разработчиков! Но что более важно - мне было невероятно приятно читать, что некоторые читатели этого поста находили что-то интересное и для себя! Это прям дико заряжало, что не зря все это делалось и дарило прям бурю эмоций! Спасибо всем за это!

Шаг 4. Освободить Орду

А затем начался штиль. Ни фестивалей, ни интересных игр. Точнее как - игры были, и в них я ушел с головой, забив на все остальное.

Kingdom Come Deliverance был пройден, после чего я вздохнул, побился головой об стену, и пошел во вторую часть. Одна часть меня была в шоке от того, как я себя насилую, так как первая часть похождений Индро высасывала из меня все соки. С другой стороны, ковать железо надо пока горячо! Поэтому я залетел во вторую часть.

Да залетел так, что аж платину выбил!

Kingdom Come Deliverance 2 - это одна из лучших ролевых игр нашего времени. Насколько дубовата, скучна, однообразна первая, настолько же интересна, глубока, крута вторая. Настоящий гем и Must Play для всех, кто любит игры. И как же жаль, что игру опрокинули на почти всех награждениях - считаю это чудовищной несправедливостью.

Мои эмоции настолько переполняли меня, что я не выдержал и накатал целый текст, где поделился всеми эмоциями, как мне приходилось продираться через ужасы первой части, и все ради одного из самых незабываемых приключений во второй!

После такого марафона надо было бы устроить перерывчик, но игры все еще валили одна за другой!

Первое и, конечно, самое важное - Clair Obscure Expedition 33. Можно долго про неё говорить, спорить, и прочее-прочее. Но на тот момент, когда я прошел её я понял - это моя Игра Года. Она была шикарной во всем. Чистый кайф от начало и до.

Мои Игровые Итоги 2025 года и Итоги на DTF

Следующий проект, демо которого мне понравилось, но игра, к сожалению, ушла в бэклог, стал Blades of Fire.

Игра от создателей одной из моих любимейших дилогий игр - Castlevania Lords of Shadow сделали что умели - жестокий, интересный, уникальный экшен с кучей интересных фич в прикольном мире.

Мои Игровые Итоги 2025 года и Итоги на DTF

К сожалению, отсутствие рекламы и слабые оценки похоронили игру сразу же, но я не мог пройти мимо игры и приобрел себе диск, чтобы дождаться нужного настроения для прохождения.

Stellar Blade на закуску.
Stellar Blade на закуску.

Новый Doom меня же наоборот разочаровал. Я безумно люблю Doom 2016, это буквально идеальная игра во всем для меня. Eternal для меня оказался перебором, но все еще хорошей игрой. Dark Ages я ждал, так как игра демонстрировалась как что-то среднее, но более жесткое и масштабное.

Мои Игровые Итоги 2025 года и Итоги на DTF

Но не срослось. Мне было скучно и неинтересно играть. Никакого драйва, адреналина, однообразный арена-шутер. А битвы на роботах - просто курам на смех. Еще и музыка совсем не качала, что для Doom было приговором. Бросил через 4 миссии.

А вот Monster Hunter Wilds, внезапно, зашел! Это был мой не первый заход в серию, я пытался в World, но он показался очень скучным. Но вот Wilds прям хорошо пошел: динамично, весело, круто! Разве что сюжет оказался дурацким. Но сражаться с огромными хреновинами, которых мог выдумать только безумный японский разум - дико круто.

Еще и стиля навалили в доспехах - прям здорово наряжаться!
Еще и стиля навалили в доспехах - прям здорово наряжаться!

Есть даже желание вернуться, добить постгейм и даже на платину попробовать пройти. Ибо куда расти там есть!

Конец весны оказался для меня очень насыщенным, я буквально не успевал отдыхать, прыгая от одной игре к другой. И ни о чем не жалею!

Шаг 5. Пронзить крылатую тварь

Лето же ознаменовалось началом нового фестиваля демок!

Наученный этим делом, я пошел изучать весь ассортимент и к своему ужасу нарыл аж 29 демо, о которых надо было писать.

Но на этот раз выбор был более разнообразным - очень много уникальных проектов, которые невероятно успешно выстреливали позже в течение года не могли не радовать!

Но что более приятно - это чувство, когда ты заранее понимаешь, что перед тобой потенциальный хит, и начинаешь заранее рекомендовать его. И ведь не ошибаешься! Dispatch, Ball X Pit, Absolum, Ragebound - демки всех этих игр четко давали знать, что пропускать игры эти нельзя! И правда.

6. Заполучить Железный Кулак

Июль выдался у меня ОЧЕНЬ жарким. По многим причинам.

Главная причина вот:

Мои Игровые Итоги 2025 года и Итоги на DTF

Спустя 8 лет консольного гейминга я решил остепениться и собрал (точнее DNS, ибо я тупенький для этого) себе ПК. Как оказалось, очень вовремя, учитывая как все взлетело в цене под конец года. И с этого момента начался мой путь переоткрытия ПеКа-гейминга, который был заброшен когда-то.

Но, как вы можете понять, такие большие покупки и апгрейды не проходят бесследно. За счастье всегда приходится платить. Из-за чего мне пришлось пойти на завод...

Моя вторая работа...
Моя вторая работа...

Я считаю, что Factorio должна быть запрещена на международном уровне как оружие массового поражения. А если не хватает организаций, для её запрета - их нужно создать!

Это не игра - это убийца вашей жизни. Запустив игру, она легким хуком справа вырубает вас, и вы очухиваетесь с красными глазами спустя часов 5-10, пытаясь оптимизировать неоптимизируемое, строя безумные производственные цепочки, прокладывая железные дороги и строя огромные заводы. Как программист могу сказать, что я даже по работе так не заморачиваюсь с кодом, как заморачиваюсь со всем в Factorio. Удивительная игра. Ради неё одной стоило взять ПеКу.

Но и до возвращения элитарного гейминга, у меня случилось озарение, после прохождения Days Gone, которое вылилось в, на тот момент, самый мой популярный пост, в котором развернулись невероятные баталии.

И хотя все, что я сказал, было сказано после прохождения и отражало чисто мое мнение, срач был достойный. Я понял главное - элитные ПК геймеры (преимущественная аудитория DTF) не знает, как работает платина на консолях Sony, и что она часто легче, чем Подсолнух в Steam. Такие дела.

Но игра все равно такая себе.

Пока же срач разгорался (а я читал его последствия следующие несколько дней) я решил начать прохождение PathFinder Kingmaker.

Мои Игровые Итоги 2025 года и Итоги на DTF

И хоть я читал много отзывов, насколько KingMaker средний, а на фоне Wrath of the Righteous вообще никакущий, я решил не торопиться и играть по порядку. С "Гневом" у меня не сложилось в первый раз, поэтом он ждет своей второй попытки, а перед этим КоролеСоздатель выполняет роль хорошего знакомства.

Специфичная игра. С одной стороны - тут прикольно исследовать мир, решать королевские дела, строить свое баронство. С другой - бесконечная нарезка гоблинов в духе первой Baldur's Gate, бесконечная нужда делать отдых в походах, постоянная прокрутка времени очень сильно выбивает из колеи. Пока что я дошел до третьего акта, на котором подзабросил игру. Подустал. Вернусь в 2026 с новыми силами. Но впечатления пока что скорее положительные.

Помимо открытия Завода, ПК гейминг переоткрыл мне шутеры, а именно Marvel Rivals. В июне месяце я почувствовал, что наигрался. Странная мета, слишком дикие игроки, плохой коннект - все это заставило меня бросить игру на PS5. Все, наигрался.

Только чтобы я начал все с нуля (кросс-прогрессии в игре нет) на ПК и это Небо и Земля! Как же классно играть в шутер на высоких/ультра настройках, в 120 фпс на клава-мыши после консольного гейминга - словами не передать! Это было настоящее второе дыхание, после которого я снова начал кайфовать от игры! Да и разработчики стали более адекватно развивать игру, что меня только радует.

Еще и скины завезли роскошные!
Еще и скины завезли роскошные!

После Factorio меня сильно потянуло на разные стратегии с экономическим уклоном/развитием, и я стал искать что-то.

Against The Storm мне не понравился от слова совсем. Странная смесь стратегии и рогалика совершенно не затянула, механики показались неинтересными и очень быстро наскучила.

Мои Игровые Итоги 2025 года и Итоги на DTF

FrostPunk 2, после отличной первой части, развился немного не в ту сторону, как по мне, чем растерял для меня большую часть своего шарма. Долго не удержал.

Мои Игровые Итоги 2025 года и Итоги на DTF

Wandering Village наиболее близко подошла к первому FrostPunk, но слишком быстро превращается в безумный гринд, где все сводится к тому, что надо с самого начала играть по одной, правильной, тактике, иначе в будущем не сможете развиваться.

Мои Игровые Итоги 2025 года и Итоги на DTF

А вот King is Watching стала большим сюрпризом для меня. Игру я заметил на одном из фестивалей, и писал о ней, и на релизе не смог пройти мимо. Изумительная игра одной механики, но которая превращает все в безумно азартный и жесткий менеджмент ресурсов и армии ради выживания. Еще и сделанная нашими парнями, которые на DTF сидят и писали о истории создания игры. Респект парням!

Мои Игровые Итоги 2025 года и Итоги на DTF

Закончив разбираться в стратегиях, душа захотела ролевого экспириенса. И тут на сцену вышел Tainted Grail: The Fall of Avalon.

Мои Игровые Итоги 2025 года и Итоги на DTF

Я не люблю Skyrim, поэтому польский клон игры Тодда по-началу не вызывал интереса. Пока я не услышал заглавную тему. Это была мгновенная покупка.

И позже я начал понимать, почему эта игра хороша. Да, она все еще кривовата и сломана, но местный мир настолько вязкий, странный, безумный, что из него трудно выбрать. Еще и очень приятная боевая система (которую не мог дать мне Skyrim) радовали и удерживали меня мертвой хваткой. Я наиграл около 15 часов, и продолжу в Новом Году - это специфичная игра, которую надо играть в определенном настроении, чтобы полностью кайфовать, и я просто не хочу торопиться. Но оно того стоило. Ни капли не жалею о покупке и крайне рекомендую!

Похожие эмоции я получил от Blood West. Паранормальный Вестерн на проклятом Диком Западе, где мы в роли стрелка сражаемся с нечистью - звучит дико круто! А для меня, большого любителя вестернов и револьвером - круто+круто!

Мои Игровые Итоги 2025 года и Итоги на DTF

К сожалению, игра больше иммерсив, нежели шутер, из-за чего там нельзя со стволами наперевес идти и уничтожать все неживое, а нужно аккуратно, тихо, изучать локации, в стелсе убирать врагов, а при тревоге убегать и стараться спрятаться, и только на крайний случай стрелять. Это отличная игра, но все же мне хотелось немного другого. Попробую в Новом Году еще разок, может найду нужный "вайбик".

В общем, первый, медовый так сказать, месяц ПеКа-гейминга прошел более чем успешно, и я с новыми силами отправился в бой! Вперед! На встречу своему главному успеху в этом году!

Шаг 7. Открыть врата в Ад

А потом начался август с осенью, где началась бесконечная движуха!

Наверно главным событием стало окончание работы над текстом по прекрасному Rogue Trader, который я проходил в конце 2024 года.

И моя работа не просто выстрелила - я залетел на ГЛАВНУЮ DTF, на котором продержался почти полдня, меня редакция отметила и запостила в своих соцсетях, я поговорил с кучей людей и узнал кучу нового про игру, и даже залетел дружеский донат!

Не знаю, может я преувеличиваю значимость этого события, но когда после такой писанины твоя работа получает такую популярность - можно только радоваться как ребенок! А когда еще и игра дарила тебе множество классных эмоций, и написание текста было в кайф, когда все звезды вот так сходятся - радость неописуемая!

Выдохнув после такого успеха, который стал моим главным достижением на этом сайте, я устроил перерыв и пошел окунаться во все грядущие новинки.

SilkSong вышел! Трудно в это поверить, но это так. Много было сказано, много было показано. Для себя я увидел отличную, но более сложную для моих кривых рук метроидванию, с умопомрачительной красоты картинкой и невероятным саундтреком Кристофера Ларкина.

Я поиграл в игру совсем чуть-чуть, но повышенная сложность и более дикий платформинг уже в начале заставили игру отложить до лучших времен (когда куплю новый геймпад, ибо мой уже дрифтит как мразь, из-за чего играть невозможно в такую игру).

Мои Игровые Итоги 2025 года и Итоги на DTF

Затем произошел мощнейший врыв Hades 2 - продолжения изумительного рогалика от SupegiantGames. Игра стала больше, дороже, круче первой...но растеряла свою легкость, юмор, шарм, идиотичность, вместе с классными персонажами. Все на серьезных щщах и еще больше гринда не смогли удержать меня надолго.Я сделал 2 успешных убийства Хроноса и на этом отложил игру. Возможно позже добью (как было с первой)

Мои Игровые Итоги 2025 года и Итоги на DTF

А вот Ball x Pit приятно удивил. Демо на одном из фестивалей оставляло приятные впечатления, а на релизе, со всем контентом это стало отличной убивалкой времени. Жалко, конечно, что часов через 20 кончается весь этот контент и начинается бесконечный гринд на тру концовку, и теряется интерес, но до этого с огромным удовольствием проходил уровни, искал крутые комбинации и сражался с боссами. Определено рекомендую!

Мои Игровые Итоги 2025 года и Итоги на DTF

Другой сюрприз с фестиваля демок - это Absolum. Рогалик-битемап, жанр, который я никогда не понимал, заставил меня влюбиться в эту игру. Крутая динамики, шикарный стиль, арт, умопомрачительная музыка, где нашлось даже место Мику Гордону. Я не сильно продвинулся по сюжету в игре, играю по настроению, но я решительно настроен пройти до конца Absolum - это офигенная игра

Мои Игровые Итоги 2025 года и Итоги на DTF

Немного раскидав новиночки, в мое поле зрения попались новые демо, о которых захотелось написать. Трудно поверить, но Новые Герои оказались неплохими, новый souls-like от первого лица оказался более чем хорошим, а новый проект от разработчиков Battle Brothers так вообще может стать главной тактической игрой на многие годы вперед.

И только я закончил с этими демо, ворвался осенний фестиваль демоверсий! Я старался держать себя в руках, и не сильно увлекаться, но все равно набрал 30 демок.

Понимая, что не осилю такой материал за раз, было решено разбить его на 2 части: на игры, которые выйдут вот-вот, и которые выйдут позже.

И это было хорошая идея, которая позволила не задушиться.

На второй части обзора демок я немного поленился, из-за чего он задержался, но в целом работа была сделана, и я был доволен собой.

Шаг 8. Свобода!

И на этом, игровой год, можно было для меня закрывать.

Подумал Я. Пока внезапно не вышли две настоящие БОМБЫ этого года.

Речь, конечно, об, во-первых, Arc Raiders.

Мои Игровые Итоги 2025 года и Итоги на DTF

Никогда не играл в extraction-шутеры, и не планировал. Рейдеров решил попробовать на стресс-тесте...и очень удивился, насколько игра красива, хороша, приятна и просто класно сделана!

Поэтому был совершен врыв на релизе и наиграно около 50 часов. Замечательная игра, которая стала точкой входа в жанр и подарила мне кучу эмоций. И хоть сейчас уже я подостыл и уже играю не с таким энтузиазмом и все превратилось в бесконечный гринд ресурсов, время от времени возвращаюсь в неё, потому что просто приятно разваливать роботов в игре и кооперироваться с чуваками.

И вторая бомба - Dispatch

Мои Игровые Итоги 2025 года и Итоги на DTF

Захайпив игру на анонсе, убедившись в её крутости на фестивале демок, я просто не мог поверить, что все будет НАСТОЛЬКО круто. Потрясающий интерактивный сериал. Точка. А механика This Is the Police (которую я обожаю) получили здесь отличное развитие. Нужно больше такого.

Я настолько кайфанул, что когда появилась возможность поучаствовать в написании большого материала о лучших играх года, я без раздумий рассказал о Диспетчере.

А другим, более скромным, открытием для меня стали "Девушки-Пони". Получив мировой релиз с англоязычным клиентом в Steam и на телефоны, игра улетела просто на невероятные высоты. Я долго шел к этой игре, но в какой-то момент количество увиденного арта с героинями (НЕ ПОРНОГРАФИЧЕСКОГО ЭРОТИЧЕСКОГО, а именно красивого и милого) и множество историй о реальных лошадках (прощай, Хару Урара...) заставили начать.

Мои Игровые Итоги 2025 года и Итоги на DTF

Я не фанат гач, чтобы играть и донатить в них дни напролет. Играю медленно, тихонько, в удовольствие. И Uma Musume просто дарит кайф. Милые девушки-пони бегают наперегонки, а ты тренируешь их и готовишь стать лучшими, пока они дурачатся, веселятся, общаются друг с другом. Это игра-отдых, которая постоянно повышает мне настроение и постоянно заставляет грызть ногти, во время забегов. А когда твоё протеже побеждает в забеге уровня G1 и затем выступает с песней на концерте - испытываешь невероятное удовлетворение. Удивительная игра.

В перерывах между работой и сессионками удалось выбраться в кино на прекрасную "Историю Резе". Прошло пол месяца с просмотра, но до сих пор не отпускает. Изумительно аниме, которое дало мне именно то, чего я ждал от экранизации Человека-Бензопилы. И вот прошло почти 3 недели с просмотра, а я пересмотрел Резе уже 3 раза и все равно не могу остановится кайфовать от неё. CINEMA.

И вот на этом мой игровой/писательский год подошел к концу. И результаты для первого раза довольно неплохие. Мне почти удалось каждый месяц делать материал (хотя и выходили они не каждый месяц, но количество подходит), научился лучше выражать свои мысли на большой дистанции, да и в целом стал лучше писать.

По играм же, по большей части, удалось потыкать все, что было интересно. Прошел мало, к сожалению, так как много было и работы и прочего, но отметил достаточно проектов, которые буду добивать следующий год (постараюсь). Все таки, режим 2023 года, где я проходил игры в каком-то безумном темпе повторять не хочется. Хочется больше отдыхать и заниматься другими делами.

Но бэклог мой раздулся, конечно, знатно.

Kazan, Stellar Blade, Blades of Fire, WuKong, TES4 Oblivion, Final Fantasy Tactics, MGS3 Remake - наверно основные и главные проекты этого года, которые я приготовил к прохождению, но так и не нашел времени засесть. Без учета начатых, которые буду продолжать. Надеюсь, получится в будущем. Да, душа просит сосаликов по большей части.

Но если оглянуться, год вышел хорошим и интересным. Как по играм, так и по тому, что получилось. Надеюсь, что и в 2026 запал не пропадет и смогу писать больше и лучше.

Шаг 0.5. Небольшая авантюра.

Перед тем, как начать свой и правда насыщенный год на DTF, я решил попробовать и еще что-то, а именно попробовать вести свой Telegram-канал.

Зачем?

Причин несколько. Во-первых, иметь свою личную "свалочку" где можно постоянно делиться мыслями, мнением, выкладывать то, что нравится и никому не мешать - это здорово.

Во-вторых, такая "свалочка" - это отличный способ преодолевать свою боязнь постить что-то на более крупных ресурсах. Возможно, у некоторых такой проблемы нет, но моя пониженная самооценка часто мешает мне. А свой канал - это неплохая отдушина, чтобы тренироваться для себя.

Ну и третье - это отличная возможность тренировать свою манеру выражения мыслей на более маленькую аудиторию, и хорошая разминка перед какими-то большими каракулями.

Что можно сказать по итогу? Это прикольно. Иметь свое личное пространство, куда можно писать постоянно что-то осмысленное, не просто хорошо работает для своего удовлетворения, но и хорошо тренирует навык написания, подбора слов и лаконичности. А появляющиеся подписчики - это бонус, и награда, что не зря все делаешь.

И, без шуток, постоянно делая даже небольшие заметки, я стал реально лучше и быстрее писать. Стало проще выбирать слова, собирать мысли, органично смешивать их. Такая простая вещь, но столько личной пользы, кто бы мог подумать!

К чему это я? А, подпишитесь, чобы и нет, вместе всегда веселее щитпостить! (да, реклама своего канала, мой блог - и рекламлю, что вы мне сделаете, я в другом городе)

Вот такой довольно насыщенный выдался у меня год на нашем уважаемом сайте. Вроде и немного всего, но, думаю, для начала сойдет. Но расти есть куда, особенно учитывая "коллег по цеху".

Да, помимо калякания букав, я начал активно читать разные материалы, которые публикуются каждый день. И не могу не отметить троих господ, которых постоянно было и интересно читать, и обсуждать игры, и которые постоянно мотивировали самому не опускать руки, даже если твой текст никому не нужен.

Это, конечно, уважаемый амбассдор РПГ и Pathfinder господин Енот, терпению которого проходить огромные РПГ можно только завидовать, мистер "почему у тебя такой невыговариваемый ник" Adskeatake, у которого в рабстве целый цех рабочих, благодаря чему он еженедельно выкатывает новый обзор, и товарищ Реборн Микасович, в котором я нашел родственную душу фаната одной Испанской конторы.

Спасибо, мужики, за постоянный поток контента, и с Наступающим вас!

И, конечно, с Наступающим всех пользователей DTF! Пусть у вас будет все классно в 2026 году!)

5
1
1
10 комментариев