— Тизер #2, с соперниками в живой съёмке, изначально был нацелен на аудиторию до 35 лет. Но практика показала, что он вызывает больше отклика у ещё более молодой аудитории, которая для нас — нецелевая.
От ролика с эмоциями на аватарках — тизер #3 — мы ожидали большего, но в Европе он показал средние результаты. Очень возможно, что наши ожидания оправдаются на других рынках.
Мне крайне грустно, что подобное (даже игрой не могу назвать этот выжиматель денег) имеет аудиторию и популярность.
а мне крайне печально от того, что полезный контент не доходит до аудитории, потому что кому-то где-то стало грустно
Это статья для тех кто занимается производсвтом а не для игроков. Какая разница какая игра в статье, для читающих в таких статьях важна информация о рекламе а не о том выжиматель это денег или нет, потому что эти знания могут использоваться и для обычной игры.
Благодаря подобным статьям некоторые, даже порой казалось бы достаточно очевидные , вещи становятся яснее.
Например почему в рекламах играх на мобилках часто откровенно врут, показывая не сам геймплей, а его представление или как это сказать :)
В общем не кадры из самой игры, а будто перерисованные с слов видосы того, какой там в игре будет геймплей.
процесс работы над серией роликов, не похожих друг на другану вот только врать не надо, пожалуйста - эти ролики - 1 в 1 копии бесчисленного количества других реклам мобильных... "игр"
процесс работы над серией роликов, не похожих друг на другаРолики в кейсе сравниваются друг с другом, а не с роликами о других играх.
а у вас какие гениальные ролики вышли, которые ПРИНЯТЫ аудиторией? Или игра (такая ААА, раз мобильные - это "игры"), ни в одном пикселе на похожая на другие? С такими размышлениями вообще наверное и все сериалы и фильмы копии чего-то, да и размышления ваши - тоже не новье, прямо скажем. :) Если это вообще не сфера вашей экспертизы - зачем оставлять свое "экспертное" мнение и принижать то, что статья в целом дает хорошую информацию для тех, кому она нужна.