BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

Внутренняя Сфера и Периферия 3025 год
Внутренняя Сфера и Периферия 3025 год

Прежде чем перейти к обзору литературы по BattleTech, я хотел бы познакомить вас с тем, что представляет собой Внутренняя Сфера в 3025 году, когда её впервые видит читатель. Хотя в книгах (особенно в их современных изданиях) есть глоссарий, там крайне мало информации о государствах Внутренней Сферы, их истории и специфике отношений с соседями. Предполагалось, что читающий худлит, наткнувшись на что-то непонятное, уточнит это в соответствующем сорсбуке. Для первых книг также характерен некий «информационный вакуум», так как они фактически писались параллельно с лором вселенной.

Справедливости ради, подход, когда в книге даются лишь самые общие моменты о мире, оказался рабочим. Это существенно снижает порог вхождения (проверено лично на женской аудитории): первые книги по BattleTech читаются как боевик, в котором диспозиция проста и понятна для читателя. Однако в следующих историях, когда битвы на мехах начинают чередоваться с политикой, читатель далеко не всегда сразу осознаёт «цимес» сюжета, поэтому небольшой авторский ликбез будет более чем уместен.

Немного о географии.

BattleTech использует двухмерную карту. По понятным причинам создать что-то трёхмерное в 80-е годы было невозможно, поскольку во вселенной задокументировано около 3300 уникальных систем. Сейчас это, наверное, можно было бы сделать, но такой потребности нет. В EVE Online, где около 8000 систем, была 3D-карта, однако недавно и там создали 2D-вариант для более простой навигации.

Чтобы ориентироваться в 2D-карте BattleTech, были придуманы 4 направления, которые являются астрономическими аналогами четырёх сторон света. Коревард (Coreward) — это направление «к ядру галактики», соответствует Северу. Противоположное ему Римвард (Rimward) — «к краю», аналог юга. Спинвард (Spinward) — «по вращению», это направление вращения нашей галактики, соответствует Востоку, а противоположное Анти-спинвард (Anti-Spinward) — «против вращения», соответственно Западу. В своих текстах я буду стараться избегать этих сложных терминов, используя привычные нам аналоги, но на картах, которые вы тут увидите, они будут обозначены, так что я посчитал важным это отметить.

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

Лиранское Содружество

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

Первым государством, упоминаемым в книгах, является Лиранское Содружество во главе с домом Штайнер. Проще всего описать его выражением «Германия XIX века в космосе». Действительно, обилие немецких фамилий (прежде всего правящего дома), бронированный стальной кулак как символ мощной промышленности и периодически проскальзывающие фразы вроде «яволь» (в более поздних текстах) нам однозначно говорят о доминирующей национальности в лиранских границах. На деле всё сложнее.

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

Лиранское Содружество – это гигантский торговый альянс из трёх государств: Федерации Скай (основана ирландцем), Тамарского Пакта (основан пакистано-американцами) и Протектората Донегал (тоже Ирландия). Все три региона, несмотря на столетия совместного сосуществования, сохранили яркую идентичность и локальную автономию. Глава Содружества – Архонт – формально монарх, имеющий право передачи власти прямому наследнику, но опять же с нюансами. Различные представительные органы, в которых заседает лиранская знать, косвенно участвуют в выборе Архонта, поэтому правильнее будет назвать Лиранское Содружество выборной монархией.

Территории занимаемые Лиранским Содружеством в 3025 году
Территории занимаемые Лиранским Содружеством в 3025 году

Множество веков титул Архонта удерживает дом Штайнер, это не закреплено законодательно, скорее носит характер традиции, нарушение которой (а такие ситуации были) всегда приводит к смуте. Из-за этой фамилии по большей части и идут ассоциации с немцами, хотя на деле в Лиранском Содружестве, как и во всей Внутренней Сфере, – мультикультурализм. Есть тут и арабские, и русские общины, а немецкая культура и язык скорее являются некой надстройкой над региональными традициями, объединяющей людей в единую лиранскую нацию.

Архонт Лиранского Содружества
Архонт Лиранского Содружества
Лиранский аристократ из малого дома
Лиранский аристократ из малого дома

Лиранское Содружество – вторая по размеру звёздная империя в 3025 году. 319 миров управляются из столицы – заснеженной планеты Таркад (Tharkad), знаменитой своими учебными заведениями и горнолыжными курортами. Таркад – густонаселённая планета с населением порядка шесть миллиардов людей. Другими известными мирами также являются Скай (Skye) с населением четыре миллиарда человек, знаменитый своим региональным сепаратизмом, и Тамар (Tamar ударение на первый слог) с 900 миллионами жителей, в котором настроения куда лояльнее.

Административное деление Лиранского Содружества
Административное деление Лиранского Содружества

Лиранские войска славятся своей тактикой выставить на поле боя обилие тяжёлых и штурмовых мехов – и проиграть из-за неумелого командования. Всё дело в порочной практике «социальных генералов», когда чины в армии попросту покупаются аристократией для того, чтобы щеголять погонами в мирное время. Что касается тоннажа мехов, то это во многом мем комьюнити, которое шутит, что даже разведывательное лиранское копьё состоит из четырёх 100-тонных «Атласов» (Atlas).

Мем про лиранский разведывательный лэнс один из самых известных в комьюнити.
Мем про лиранский разведывательный лэнс один из самых известных в комьюнити.

Действительно, лиранцы благодаря заводам на планете Гесперус (Hesperus) производят изрядное количество мехов тяжёлого и штурмового класса. Одним из символов промышленности Содружества в 3025 году является 80-тонный мех «Зевс» (Zeus), собственная разработка, созданная ими уже после начала Наследных Войн. Однако на мой взгляд, появляющийся через 50 лет в лиранском арсенале 100-тонный «Фафнир» (Fafnir) куда лучше передаёт мощь удара стального кулака по врагу.

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

В 3025 году Архонтом Лиранского Содружества является 49-летняя Катрина Штайнер (Katrina Steiner), известная своими мирными инициативами и попытками разорвать спираль войны во Внутренней Сфере. Соседи в целом прохладно отреагировали на призыв подписать спустя более чем сотню лет мирные соглашения и прекратить Третью Наследную Войну. Архонту удалось лишь несколько уменьшить накал боевых действий против Лиги Свободных Миров и начать переговоры с Федеративными Солнцами. Это позволило лиранцам сосредоточить свои вооружённые силы на обороне Тамарского Пакта и Федерации Скай от агрессии Синдиката Дракона.

Синдикат Дракона

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

Продолжаем знакомиться с Внутренней Сферой, двигаясь по часовой стрелке. Соседом Лиранского Содружества по границе является самое агрессивное государство в BattleTech – Синдикат Дракона. Синдикат – это культурный штамп, оставшийся с «доисторических времён», который в текущих реалиях воспринимается с недоумением. Сейчас Microsoft лениво бьётся с Nintendo и Sony, за рынок консолей, а 40 с лишним лет назад всё было совсем иначе. В 80-х США очень боялись японского доминирования в мировой экономике, обывателю казалось, что через несколько лет страна потеряет свой экономический суверенитет, а вместе с этим и «свободу».

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

Эту тему активно подхватили сценаристы: в первой части «Крепкого Орешка» террористы нападают на японскую «Накатоми», штаб-квартира которой компьютеризирована по максимуму. В «Робокоп 3» именно японская корпорация «Канемитсу» создаёт противника Робокопа – киберниндзю «Отомо». Этот сюжет аллюзия на противостояние японского автопрома против производителей машин из Детройта. Арасака из Cyberpunk, кстати, родилась примерно в это же время под влиянием этих же культурных штампов.

В BattleTech всё примерно так же. Большой и «страшный» Дракон собирается завоевать всю Внутреннюю Сферу, разжигая войны и творя бесчинства. Синдикату приписывали различные злодейства в виде развала Звёздной Лиги, начала Наследных Войн, а также массовых ядерных бомбардировок и убийств невинных. Справедливости ради, от культурного штампа агрессивной императорской Японии отошли довольно быстро, чуть позже, пересмотрев часть событий, сделав вину Дракона не такой очевидной, а кое-где и вообще косвенной. Сейчас у комьюнити Синдикат Дракона скорее вызывает симпатию своей самурайской культурой, силой и восточной философией, которая довольно близка российскому человеку.

Аристократ из Синдиката Дракона. Японская фамилия соседствует с европейским именем и европейской же любовью к вину.
Аристократ из Синдиката Дракона. Японская фамилия соседствует с европейским именем и европейской же любовью к вину.

Вопреки интеграционным процессам остальной Внутренней Сферы, в которой чаще всего объединялись из экономических и оборонных соображений, Синдикат Дракона – чистой воды военный проект семьи Курита. Их стратегический гений со временем подмял под себя весь сектор Внутренней Сферы, который граничил с областью «Разлом Дракона», лишённой перспективных для заселения планет. Отсюда и название – Синдикат Дракона, подчёркивающее большую протяжённость империи Курита и тот факт, что «только пустота» помешала им продолжать экспансию.

Кстати, название «Синдикат Дракона» представляет собой редкий случай в BattleTech, когда не вполне верный перевод прижился. Оригинальное слово Combine скорее означает «объединение», но, видимо, переводчикам «Армады» это показалось скучным, поэтому они решили сделать отсылку к слову, означающему сочетание экономической мощи с авторитарным стилем управления. Выбор, на мой взгляд, не вполне удачный: всё-таки в русском языке слово «синдикат» больше ассоциируется с криминалом, а не с имперским размахом, но менять устои спустя 30 лет после перевода, на мой взгляд, как-то поздновато.

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

С момента основания, за исключением небольшого временного периода, Синдикатом Дракона управляет дом Курита, выбирая из членов своей семьи главу государства – Координатора Миров (Coordinator). Несмотря на деспотичный характер правления, Координатора нельзя назвать в полной мере абсолютным монархом, хотя вероятно, он ближе всего к этому из всех лидеров Внутренней Сферы.

Аудиенция у Координатора
Аудиенция у Координатора

Семья Курита выступает «предохранителем», и не раз и не два за всю историю Синдиката Дракона вмешивалась в дела Координатора, когда действия того вредили интересам государства. Эти семейные «интервенции» очень часто заканчивались ритуальными самоубийствами – харакири, которые популярны как среди знати Синдиката, так и среди простолюдинов. Для придания колорита со временем в книги добавили японские фразы вроде «сумимасэн», а также военные звания, позаимствованные из императорской японской армии, вроде Тю-и (лейтенант) и Тай-са (полковник).

Хайтек Лютиена в сочетании с классическими японскими сада
Хайтек Лютиена в сочетании с классическими японскими сада

Координатор управляет Синдикатом Дракона со столицы – планеты Лютиен (Luthien). Лютиен – одна из красивейших планет Внутренней Сферы, знаменитая своими шикарными садами и характерными постройками, сочетающими традиционный японский стиль с хай-теком, распространённым в аниме. А ещё это дом для пяти миллиардов человек и крупный региональный промышленный центр.

Территории Синдиката Дракона в 3025 году. Разлом Дракона находиться за границей на северо-западе - севере карты. Спустя 900 лет после Исхода там по прежнему заселено всего лишь несколько переферийных миров.
Территории Синдиката Дракона в 3025 году. Разлом Дракона находиться за границей на северо-западе - севере карты. Спустя 900 лет после Исхода там по прежнему заселено всего лишь несколько переферийных миров.

Другими значимыми мирами в Синдикате являются родовое гнездо дома Курита и бывшая столица – Новый Самарканд (New Samarkand), центр военного округа Рас-Альхаге, производственный мир Альшаин (Alshain), а также логистический военный центр, Диерон (Dieron). 312 миров Синдиката объединены в 5 военных округов: Бенжамин, Галедон, Диерон, Пешт и Рас-Альхаге.

Административное деление Синдиката Дракона
Административное деление Синдиката Дракона

Точно также как в Лиранском Содружестве, японская культура – это искусственная надстройка семьи Куриты, которая возникла как ответ на мягкую силу Звёздной Лиги в XXVII веке. До этого только правящая семья и высшая знать подчёркивали свои японские корни. Остальное население (значительная часть которого – это скандинавы, и арабы) стали «самураями» в «добровольно-принудительном» порядке, что, не мешает им воевать во славу Координатора на страницах книг.

Мехи Синдиката Дракона – это отдельная культурная отсылка BattleTech. Всему виной их внешний вид, в котором художники черпали вдохновение из японских средневековых доспехов. «Хатомото-Чи»( Hatamoto-Chi) – самый яркий пример: этот мех выглядит словно ожившая самурайская броня. Распространены у синдиката и различные виды катан для мехов, которые носят вполне утилитарную функцию – «рубить и кромсать», правда, это чаще всего забавы для богатых аристократов.

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

Простые мехвойны холодному оружию предпочитают проверенные PPC, среди них очень популярна 35-тонная «Пантера» (Panther), зарекомендовавшая себя как дешёвая, мощная и надёжная рейдовая машина. В фронтальных сражениях используется более тяжёлый «Дракон» (Dragon) – хрестоматийный пример технологического упадка Наследных Войн. Войскам Синдиката нужно было дешёвое и массовое шасси для регулярных соединений, поэтому мех получил относительно слабое для своего веса вооружение и уродливый дизайн.

Плохое вооружение, низкая скорость, уродливый дизайн.
Плохое вооружение, низкая скорость, уродливый дизайн.

В 3025 году Координатором Синдиката Дракона является 55-летний Такаси Курита (Takashi Kurita), у которого сложные отношения с сыном-наследником Теодором Куритой (Theodore Kurita). Достаточно большую роль в книгах и лоре поздней Третьей Наследной Войны также играет Йоринага Курита (Yorinaga Kurita) – двоюродный брат Координатора и один из его самых прославленных командиров.

Федеративные Солнца

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

После «антагонистов» предлагаю перейти к условно «хорошим парням». Создавая фракции в BattleTech, Джордан Вайсман не мог обойти тему классического западноевропейского рыцарства, так появилось государство, которое одним своим флагом говорит игроку: «Я тут свет, я тут добро, играй за меня». Как это ни странно, но от этого культурного штампа отошли ещё быстрее, чем от предыдущего. Федеративные Солнца поначалу действительно выглядят как «положительные герои», сражающиеся против тирании, но если «посмотреть на солнце через очки, то можно увидеть крупные чёрные пятна».

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

Федеративные Солнца, – это прежде всего торгово-военный союз, который создала семья Дэвион, когда должность главы государства ещё называлась Президент. Планета Новый Авалон была региональной житницей, снабжая окрестных колонистов едой и водой, поэтому стала центром, к которому потянулись колонии после Восстания Внешних Пределов. Дэвионы поначалу «играли в демократию», как бы «выбирая» Президента через Верховный Совет, но уже через 100 лет стало ясно, что этот фарс никому больше не нужен. От демократии Федеративные Солнца перешли сначала к раннефеодальной монархии, а чуть позже – к абсолютной. С тех пор главой государства является Первый Принц (First Prince), который своим указом назначает наследника из семьи Дэвион.

Тронный зал Федеративных Солнц. 
Тронный зал Федеративных Солнц. 

Хотя в Федеративных Солнцах существует достаточно сильная аристократия, она, в отличие от Лиранского Содружества, не принимает прямого участия в выборе Первого Принца, ограничиваясь лишь поддержкой и признанием различных кандидатов. Верховный Совет – представительный орган власти, который когда-то существенно влиял на политику Федеративных Солнц, к XXXI веку практически полностью потерял свою силу; все важные вопросы решают чиновники, назначаемые Первым Принцем. Связано это прежде всего с веками Наследных Войн: во многих уголках Внутренней Сферы после краха Звёздной Лиги отказались от политических дискуссий и совещаний, и Федеративные Солнца тут не представляют собой что-то уникальное.

Аристократка из Федеративных Солнц.
Аристократка из Федеративных Солнц.

Федеративные Солнца – это самое большое по территории государство Внутренней Сферы. В него входит более 500 планет, разделённых на три большие области: марку Дракона, марку Капелла и марку Круцис. Марка Круцис – это центральный и самый большой регион, где и находится планета Новый Авалон (New Avalon) – культурный, политический и экономический центр всех Федеративных Солнц с населением около 6 миллиардов человек.

Территория Федеративных Солнц в 3025 году
Территория Федеративных Солнц в 3025 году

Марка Дракона и марка Капелла – это приграничные территории, при этом в Федеративных Солнцах нет какой-то навязанной национальной культуры, что приводит к парадоксальной ситуации. Население марки Дракона частично состоит из японцев, а марки Капелла – из китайцев. Связано это с тем, что за столетия войн Федеративные Солнца захватили ряд миров противников и интегрировали новых подданных к себе без политических репрессий и зачисток.

Административное деление Федеративных Солнц
Административное деление Федеративных Солнц

Планеты Робинсон (Robinson) и Новый Сиртис (New Syrtis) являются столицами марки Дракона и марки Капелла соответственно. Герцоги, управляющие приграничными марками, – это наиболее знатные и авторитетные аристократы Федеративного Содружества, имеющие большую силу и влияние на политику государства, поскольку их территории несут основную тяжесть войны.

Новый Авалон. Неофициальный арт.
Новый Авалон. Неофициальный арт.

И с каппи, и с драками федсоловцев связывают крайне напряжённые взаимоотношения, характеризующиеся туго закрученной спиралью ненависти друг к другу. От Синдиката Дракона Федеративные Солнца в своё время натерпелись различных злодейств, из-за чего вот уже два века на границе этих государств не утихают столкновения, хотя от войны на уничтожение по итогу обе стороны всё же отказались. Капелланскую Конфедерацию же «душат» просто потому, что могут себе это позволить, отхватывая у тех по кусочку территорию за территорией.

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

В плане мехов Федеративные Солнца не имеют таких ярко выраженных моделей, как Лиранское Содружество или Синдикат Дракона, хотя производимые ими машины – одни из самых лучших во Внутренней Сфере. Популярные «Центурион» (Centurion) и «Требушет» (Trebuchet) – это отличная основа для копья. «Требушет» обстреляет врага издалека своими ракетами, а «Центурион» добьёт то, что осталось, из мощной автопушки. Данный дуэт, правда лично у меня не ассоциируется с эксклюзивом Солнц, таким мехом стал высокотехнологичный «Темплар» (Templar) – антипод лиранского «Фафнира», появляющийся примерно в то же время.

Технологичный ответ лиранцам на их Фафнир. Более лёгкий но и более манёвренный.
Технологичный ответ лиранцам на их Фафнир. Более лёгкий но и более манёвренный.

В 3025 году Федеративные Солнца возглавляет 43-летний Первый Принц Ханс Дэвион (Hanse Davion). Умелый стратег и политический интриган, он заслужил прозвище «Лис» благодаря своей хитрости и политическому чутью. Будучи самым молодым лидером во Внутренней Сфере, он в последнее время задумывается о том, кому передать наследие, поскольку до этого предпочитал холостяцкую жизнь. Также он знаменит тем, что на деньги своей семьи основал Ново-Авалонский Институт Наук (New Avalon Institute of Science сокр. НАИН) – специальное учреждение, целью которого является восстановление и изучение утерянных технологий Звёздной Лиги.

Ново-Авалонский Институт Наук
Ново-Авалонский Институт Наук

Именно Ханс Дэвион был тем, кто откликнулся на призыв Катрины Штайнер начать мирные переговоры, в результате чего между Лиранским Содружеством и Федеративными Солнцами начались контакты на самом высоком уровне. Шурин Ханса, Майкл Хасек-Дэвион (Michael Hasek-Davion), герцог Нового Сиртиса, вынашивает планы встать во главе государства, если прямая линия Дэвионов прервётся; его семья веками служила, «защищая границы против капелланской угрозы», захватывая Капелланскую Конфедерацию по кусочку, но герцог Майкл более амбициозен, чем его предшественники.

Капелланская Конфедерация

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

Ещё один культурный штамп из 80-х, на этот раз более понятный российскому читателю, – это Капелланская Конфедерация. Аутсайдеры и главные «мальчики для битья» Наследных Войн (скоро поймёте почему), это альянс из ни много ни мало шести (!) государств, которые объединились в основном из желания совместно противостоять интервентам. Доминирующая культура в этом «винегрете» – китайско-русская (с преобладанием первой), и это слегка удивительно, так как Капелла долгое время управлялась знатной греческой семьёй, а правящий дом Ляо имеет непальско-английско-гонконгские корни.

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

Помимо культуры, государство также соединяет национальная идея Капелланской Конфедерации. Она представляет собой своеобразную форму социализма, когда каждый член общества обязан принести ему пользу в обмен на блага, дарованные государством. Эта идея была выдвинута и реализована в мирное время эпохи Звёздной Лиги как ответ на внутренний экономический кризис. Годы показали, что вектор развития оказался верным. Тогда как для большинства государств Внутренней Сферы Наследные Войны были соревнованием в тщеславии по захвату новых территорий, Капелланская Конфедерация была вынуждена бороться за выживание, зажатая между двумя хищниками, которые превосходили её экономически.

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

Хотя Капелланские войска и славятся своими боевыми навыками и стойкостью, последние 100 лет им приходилось медленно отступать, едва сдерживая постоянную агрессию противников. Это стало следствием целого ряда стратегических ошибок предыдущих политиков, допустивших войну на два фронта против Лиги Свободных Миров и Федеративных Солнц.

Марина Ляо. Живое воплощение русско-китайских корней Капелланской Конфедерации.
Марина Ляо. Живое воплощение русско-китайских корней Капелланской Конфедерации.

Капелланской Конфедерацией правит Канцлер (Chancellor) из дома Ляо, находясь в своём дворце «Запретный Город» на планете Сиань (Sian), в окружении атрибутики, характерной для китайских императоров. Для подданных он воплощение небес на земле; обращаясь к нему, они называют его «ваша небесная мудрость» или «просветлённый», опуская официальный титул. Однако, так было не всегда: в первые годы Капелланская Конфедерация была аристократической республикой, а Канцлер не имел той власти и титулов, что у него есть в XXXI веке.

Тронный зал Канцлера
Тронный зал Канцлера

Конфедерация – это самое маленькое государство Внутренней Сферы, в её составе всего около 200 миров. На протяжении последних 200 лет она теряла планету за планетой; в итоге множество её бывших территорий оккупированы Федеративными Солнцами и Лигой Свободных Миров. Страна разделена на пять общностей, основанных на границах государств, которые некогда образовали Конфедерацию: Общность Тихонов (это как раз условный российский регион BattleTech, тут даже есть свой Кремль), Общность Сарна (включает в себя территории двух государств-основателей), Общность Капелла, Общность Сент-Айвз, Общность Сиань. Столицей каждой общности является одноимённая планета, которая представляет собой важный культурный и производственный центр.

Территория Капелланской Конфедерации в 3025 году
Территория Капелланской Конфедерации в 3025 году

Есть ещё и шестая Общность Честертон, которая действует, в формате администрации оккупированной территории, физически находясь на Сиане, поскольку одноимённая планета уже множество веков захвачена Федеративными Солнцами. Парадокс заключается в том, что потерянная в ходе Наследных Войн Общность Андуриен такой чести не удостоилась, хотя эта область являлась частью государства более 100 лет, в отличие от Честертона, который был уступлен Федеративным Солнцам за несколько лет до основания Капелланской Конфедерации.

Административное деление Капелланской Конфедерации
Административное деление Капелланской Конфедерации

Все общности имеют своих представителей на Сиане, из которых и выбирают Канцлера. Выбор этот, правда, весьма условный: Канцлер – мало того, что пожизненная должность, так ещё и закреплённая за представителями дома Ляо. При этом в Капелланской Конфедерации присутствует небольшая автономия – каждая из общностей имеет своё «министерство» и управляет, по сути, одной из отраслей государства в рамках политики Канцлера. Тихонов, к примеру, заведует Министерством Развития, которое отвечает за промышленное производство, добычу ресурсов и сельское хозяйство.

Сиань. Неофициальный арт.
Сиань. Неофициальный арт.

Условия интервенции, в которых сформировалась Капелланская Конфедерация, на долгие годы осложнили отношения с соседями. И Лига Свободных Миров, и Федеративные Солнца в далёком XXIV веке были не против прибрать к рукам Капелланскую Зону, и с тех пор мало что изменилось. С обоими из них в своё время были обмены ядерными ударами, взаимное уничтожение гражданского населения и другие неприятные эпизоды, характерные для ранних Наследных Войн.

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

В плане фирменных мехов Капелланская Конфедерация поначалу имела модели стандартного дизайна. Рабочая лошадка «Виндикатор» (Vindicator) – это, пожалуй, самый знаменитый мех капелланцев, который начал оборонять границы государства ещё в начале Наследных Войн. Более современные представители – это лёгкий разведчик «Рэйвен» (Raven), несущий комплекс РЭБ, и «Катафракт», тяжёлый мех – символ производственных мощностей Тихонова. В следующие эпохи капелланским моделям попытались придать культурные черты, введя различные шасси с китайскими названиями вроде «Ти Ц’анг» (Ti Ts'ang), однако такой дизайн не стал популярным. Ниша азиатской стилистики в мехах так и осталась за Синдикатом Дракона.

«Ти Ц’анг». Как по мне хорошо что этот мех не стал популярным.
«Ти Ц’анг». Как по мне хорошо что этот мех не стал популярным.

В 3025 году Капелланской Конфедерацией правит Максимилиан Ляо (Maximilian Liao), хитрый 61-летний лидер. Ещё в молодости будучи мехвойном, он получил прозвище «Дьябло» от врагов за коварство на поле боя. Позже он отобрал власть у отца, устроив против того заговор. Понимая, что Капелланской Конфедерации не выжить в прямых столкновениях против врагов, он пытается дестабилизировать внутреннюю ситуацию в них, поддерживая оппозиционные силы финансами и разведданными. В этой работе он достиг определённых успехов.

Две его дочери – старшая Кэндис (Candace Liao) и младшая Романо (Romano Liao), такие же разные по характеру, как инь и янь – главные претендентки на пост Канцлера. Единственный сын Максимилиана Тормано (Tormano Liao) лишён права наследовать трон за ряд проступков и находится в опале, защищая границы Конфедерации в одной из гарнизонных частей.

Добавлю также, что по понятным причинам, связанным прежде всего с планетой Тихонов, Капелланская Конфедерация очень популярна в России, несмотря на сомнительную репутацию «самой слабой фракции». Это, впрочем, в большей степени касается таймлайна Наследных Войн; в другие эры всё совсем по-другому…

Лига Свободных Миров

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

Последним государством-наследником Внутренней Сферы, с которым мы познакомимся, будет Лига Свободных Миров. Так получилось, что Лига стала моей любимой фракцией: возможно, на это повлияла одна из первых прочитанных книг, а возможно, любимый пурпурный цвет, который используется в её флаге и в форме.

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

Лига Свободных Миров – это самое старое государство Внутренней Сферы, которое стало результатом союза трёх образований: Федерации Ориенте, Княжества Регулус и Содружества Марик. Троица объединилась ещё в конце XXIII века с целью создать общее экономическое и военное пространство в регионе. В соответствии с подписанными соглашениями Лига Свободных Миров управлялась Парламентом, в который избирались представители с каждой планеты.

Помимо этого, государства-основатели брали в управление «портфель»: Содружество Марик – оборону, Ориенте – международные отношения, а Регулус – торговые. По негласной традиции Внутренней Сферы для закрепления соглашений союзники начали совместные боевые действия против соседней Общности Стюарт, насильно присоединив к себе этот регион. Парламент Лиги Свободных Миров на время военных кампаний должен был утвердить временного главнокомандующего, а поскольку обороной заведовало Содружество Марик, они предложили в качестве кандидата члена своей семьи. Так в Лиге появилась должность Капитан-Генерал.

Парламент Лиги. В центре заседает Капитан-Генерал.
Парламент Лиги. В центре заседает Капитан-Генерал.

В Лиге Свободных Миров в отличие от остальных государств – практически настоящая парламентская республика (с поправкой на неофеодализм). До вступления в Звёздную Лигу должность Капитан-Генерала была срочной, он складывал с себя полномочия, как только заканчивалась военная кампания. Лишь после союза с Террой появилась необходимость постоянного представительства в Совете Звёздной Лиги и должность стала бессрочной. Тенденция продолжилась после начала Наследных Войн: была принята резолюция 288, расширяющая его полномочия на время кризиса. В итоге спустя больше 200 лет этот документ не отменён, поскольку формально между воюющими сторонами Внутренней Сферы не заключён мир.

Несмотря на это, Парламент по-прежнему имеет рычаги воздействия, в его ведении, к примеру, находится вопрос о финансировании войск. Капитан-Генерал в свою очередь имеет возможность (прежде всего силовую) распустить парламент. На противоречиях и спорах этих двух центров власти построена система сдержек и противовесов Лиги Свободных Миров, а также значительная часть сюжета её истории. Забавно, что создатели BattleTech чаще всего преподносят такую демократию с отрицательной стороны, всячески противопоставляя спорящую в Парламенте Лигу другим государствам, которые едины вокруг своих глав. Это, конечно же, не совсем так: внутренние проблемы в том или ином виде касаются всех государств, просто в Лиге в отличие от остальных всё это проходит публично и порой с косвенным вмешательством третьих сторон, которые целенаправленно раскачивают лодку.

Атреус
Атреус

У дома Марик как у одного из основателей Лиги есть «право первого отказа»: по закону должность Капитан-Генерала прежде всего предлагается членам этой семьи, и только в случае отказа на неё может претендовать кто-то иной. И хотя никаких сверхспособностей и стратегических даров у них нет, система выстроена так, что вся конкуренция за пост происходит внутри дома Марик без участия других семей.

Территория Лиги Свободных Миров в 3025 году
Территория Лиги Свободных Миров в 3025 году

Лига Свободных Миров – это мультикультурное общество XXXI века, включающее в свои границы около 300 миров. Марики – выходцы из Восточной Европы (из Чехии), но с малой родиной их не связывает ничего кроме традиции называть часть членов дома восточно-европейскими именами. Ориенте была заселена переселенцами из Средиземного моря (в основном итальянцами), Регулус стал центром индусских народов, а Стюарт – британских. Людей сплачивает идея и желание самостоятельно управлять своими мирами, а также общая история, хотя не обходится, конечно, и без различного регионального сепаратизма. Столицей Лиги Свободных Миров является Атреус, туристический мир, где проходят заседания Парламента и живёт 5,5 миллиарда граждан.

Административное деление Лиги Свободных Миров. В отличие от остальных государств Внутренней Сферы тут присутствует лёгкий хаос. Можно увидеть, что многие миры образуют самостоятельные административные единицы.
Административное деление Лиги Свободных Миров. В отличие от остальных государств Внутренней Сферы тут присутствует лёгкий хаос. Можно увидеть, что многие миры образуют самостоятельные административные единицы.

Долгое время сообщество BattleTech гадало, референсом какого государства является Лига Свободных Миров. Если с остальными фракциями ответ прямо лежит на ладони, то с Лигой всё сложнее. Некоторые считают, что это Австро-Венгрия на том основании, что Марики когда-то были подданными Габсбургов. Другие сравнивают Лигу с США, где сильна региональная власть. На деле же это государство имеет огромное количество заимствований из Римской Империи. Об этом однозначно говорит связка Парламент – Капитан-Генерал, похожая на аналогичную римскую Сенат – Диктатор. Также символом Лиги является Римская Аквила (Орёл), а пурпурный цвет, преобладающий в форме членов парламента, носили сенаторы Рима и знать. Наконец, имя правящего дома происходит от римского бога войны – Марса.

Офицер Лиги Свободных Миров Сингх. По происхождению явно из Княжества Регулус.
Офицер Лиги Свободных Миров Сингх. По происхождению явно из Княжества Регулус.

За свою богатую историю Лига вела множество оборонительных и наступательных кампаний. Часть из них шла под лозунгом «нет свободы врагам свободы», часть – просто из желания экспансии. Всё благодаря мощной экономике, которая производит значительное количество мехов. Среди моделей, характерных именно для войск Лиги, хочется выделить трёх «тяжеловесов». 80-тонный «Оусом» (Awesome иногда ласково называемый в РФ «Авёс») и 85-тонный «Лонгбоу» (Longbow) – это тяжёлые штурмовые машины, которые благодаря большому количеству орудий выдают серьёзный залп в сторону врага.

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

Чуть позже по таймлайну Лига Свободных Миров создала модель «Гранд Титан» (Grand Titan), который в изначальных концепт-артах донельзя напоминал Оптимуса Прайма из «Трансформеров». Сейчас это сходство практически убрано, современный вид этого меха больше напоминает классические мехи, чем предводителя Автоботов. Также огромным преимуществом перед другими государствами является то, что Лига сохранила больше всех производственных мощностей прыжковых кораблей. Из десятка производимых прыжковых кораблей в год во Внутренней Сфере три создаются в Лиге Свободных Миров.

«Гранд Титан»
«Гранд Титан»

В 3025 году Капитан-Генералом является 68-летний Янош Марик (Janos Marik). Во время его правления Лига пережила гражданскую войну, в которой он смог одержать победу во многом благодаря помощи знаменитого наёмного подразделения «Волчьи Драгуны». Янош – больше политик, чем военный. Кампании под его руководством не принесли Лиге новых планет или завоеваний, зато международные отношения позволили продукции Лиги проникнуть на рынок Синдиката Дракона, а также стабилизировать отношения с Лиранским Содружеством, на границе с которым долгое время шли боевые действия. Благодаря его инициативе был открыт Технический Институт Свободных Миров (Free Worlds Technical Institute) как аналог НАИН, восстанавливающего былые научные достижения человечества.

КомСтар

Хотя этот таинственный орден занимает всего лишь одну планету во Внутренней Сфере (на картах, которые сам и создаёт – что, возможно, о многом намекает), его влияние простирается гораздо дальше Терры. Подробнее о том, сколько и как его лидеры вмешивались в ход истории BattleTech, я расскажу как-нибудь отдельно; сейчас важно отметить следующее: КомСтар – это кровеносная сеть Внутренней Сферы и даже части Периферии.

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

С помощью ГИГ-сети он обеспечивает всю необходимую инфраструктуру для того, чтобы экономика войны функционировала. Речь идёт не только о банальных сообщениях, но и в том числе о финансовых операциях и переводах. КомСтар выпускает свою валюту – КомСтар банкноты, которые коротко называют просто C-билл. C-биллы пришли на замену Доллару Звёздной Лиги как универсальное платёжное средство, обеспеченное услугами связи. Благодаря этому любые деньги государств-наследников можно без проблем сконвертировать в C-биллы и либо купить что нужно (например, мех), либо обменять на валюту другого государства. Контролируя значительную часть международных финансовых потоков (а воюющие государства не переставали друг с другом торговать) и сообщения, КомСтар является силой, с которой вынуждены считаться все лидеры Внутренней Сферы.

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

Как я писал в предыдущей статье, КомСтар – это религиозный орден, основанный на базе Министерства связи Звёздной Лиги, члены которого поклоняются своему создателю и основателю Джерому Блейку. Верхушка ордена вполне осознаёт, что Блейк не был каким-то святым или пророком, просто считая его по-своему мудрым человеком, который предугадал многие события во Внутренней Сфере. Вера не мешает руководству ордена толковать его слова в своих интересах. Для рядовых членов ордена всё иначе: ГИГ-станция – это чудо, сравнимое с магией из прошлых лет, а Блейк – святой, нашедший свой покой в мавзолее на Терре.

Остальные жители Внутренней Сферы находят это поведение странным или смешным; они подшучивают над послушниками ордена, что те видят «божественную руку» в технике, однако при этом к высшим представителям ордена относятся с уважением и трепетом, понимая, какая власть в их руках. Интердикт – прекращение оказания ГИГ-услуг в рамках планеты, области или даже целого государства – это серьёзный удар по обороноспособности любого государства. Эксплуатировать сеть ГИГ кроме КомСтра никто не может – свои ноу-хау орден очень тщательно охраняет.

Определённое уважение к Джерому Блейку испытывают и простые люди; в частности, распространённым пожеланием «всего хорошего» во Внутренней Сфере стало выражение «Да прибудет с вами мир Блейка». Эта фраза, правда, приобретает совершенно иной смысл, если знать некоторые обстоятельства жизни этого человека, а также идеи, которые он завещал своим последователям.

Одеяние члена КомСтар
Одеяние члена КомСтар

Одной из своих задач КомСтар видит сохранение научных знаний человечества, а также их совершенствование и исследование космоса. С первым они успешно справляются, являясь хранилищем для всей информации, накопленной человечеством за тысячелетия, правда, делиться они ей не спешат, считая, что этого дойстойны только избранные. В этом они имеют сходство с Братством Стали из Fallout в их изначальной версии. Кстати, значительная часть сорсбуков BattleTech написана от лица КомСтара, подчёркивая большой багаж накопленных ими знаний.

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

Что касается исследования космоса, то опять же официально это делается с целью нанесения новых систем и создания навигационных звёздных карт для безопасных перелётов, но на деле часть этих экспедиций занималась поиском потерянных технологий, оставшихся со времён конца Звёздной Лиги. Другая часть неофициально продолжала искать ушедшие войска генерала Керенского в глубоком космосе даже спустя столетия после их Исхода.

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

В историческом референсе КомСтар чем-то напоминает Католическую Церковь, чем-то – орден Тамплиеров. От первых взята их практика тайно вмешиваться в мирские дела, которая, насколько я понимаю, никуда не делась даже в наши дни. От вторых – контроль за финансовыми потоками; тамплиеры в Европе считаются основателями банковской системы: когда-то у них была сеть замков, в которых любой знатный человек мог оставить имущество и получить его эквивалент в валюте в другом месте, предъявив расписку ордена.

КомСтар управляется Первым Контуром. В него входят Примус Ордена (Primus of ComStar) и пять регентов (preceptor), каждый из которых отвечает за ГИГ-станцию в столицах Наследных Государств. Исключение – Синдикат Дракона: там регент управляет не столичной ГИГ, а станцией, расположенной на Диероне. В 3025 году Примусом является почтенный Джулиан Тьеполо (Julian Tiepolo). Его политика умеренного вмешательства в дела Внутренней Сферы очень не нравится молодому и амбициозному регенту Диерона Миндо Уотерли (Myndo Waterly), которая периодически вступает в споры о бездействии КомСтара.

Наёмники

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

Наёмники в BattleTech – это особая игровая фракция, созданная в первую очередь в интересах игроков настольной игры. Придуманная для тех, кто хочет самостоятельно написать свою историю, наёмники стабильно находятся в лидерах по популярности, позволяя создать своё уникальное соединение или стать частью одного из множества наёмных подразделений Внутренней Сферы. Известность также перекочевала и в литературу: наймиты стали главными героями огромного числа книг и рассказов. Одно из преимуществ этой фракции, которое многие ценят, – отсутствие централизованной организационной структуры, характерной для остальных фракций, плюс простейшая мотивация. Наёмники воюют за деньги и вольны выбирать сами себе господина в зависимости от своих убеждений или ценового предложения.

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

История наёмничества во Внутренней Сфере такая же древняя, как конфликты в ней. Первые подобные подразделения появились ещё в XXIII веке и состояли по большей части из колониальных пехотинцев Терранского Альянса, которые нарушили присягу после Декларации Демаркации. Однако по-настоящему массовой эта профессия стала после начала Наследных Войн

Во-первых, солдатами удачи стали части СОЗЛ, которые не последовали за генералом Керенским в его Исход. К примеру, от полков СОЗЛ ведут свою историю такие подразделения, как «Эриданская Лёгкая Кавалерия» (Eridani Light Horse) или «Блэк Хартс» (Blackhearts). Во-вторых, наёмные подразделения начали формироваться из многочисленных ветеранов Наследных Войн, которые по каким-либо причинам вынуждены были покинуть регулярные части. Бывало, что целые полки государств-наследников дезертировали и становились наёмниками; например, именно так появились «21-е Центаврийские Уланы» (21st Centauri Lancers).

Слева на право: «21-е Центаврийские Уланы», «Эриданская Лёгкая Кавалерия», «Блэк Хартс»
Слева на право: «21-е Центаврийские Уланы», «Эриданская Лёгкая Кавалерия», «Блэк Хартс»

Наконец, третьим источником наёмников стала аристократия. Имея деньги и связи, знать формировала подразделения для выполнения задач в рамках защиты своих интересов. По сути, такие соединения корректнее называть прокси-ЧВК, однако в 80-х такого «умного» слова ещё не знали. В отличие от первых двух типов, третьи имели особые условия финансирования и отсутствие возможности сменить сторону. Чаще всего они использовались как элитные соединения в боевых действиях для усиления регулярных частей или выполнения особо сложных задач. Самым известным таким прокси-ЧВК были лиранские «Гончие Келла» (Kell Hounds).

«Гончие Келла»
«Гончие Келла»

Спрос на услуги наёмников был очень высок, появились планеты-рынки, на которых заинтересованные стороны могли оформить свои взаимоотношения. Всё это очень быстро привело к появлению Комиссии по Надзору и Связям с Наёмниками (Mercenary Review and Bonding Commission, сокр. MRB), которую учредил КомСтар. Комиссия выполняла посреднические и медиаторские услуги для заинтересованных сторон, плюс вела рейтинг наёмных подразделений для того, чтобы наниматель мог оценить их примерную силу и опыт. Всё это мотивировало стороны соблюдать правила ведения войн, поскольку, нарушив Аресские Конвенции, можно было получить реальные проблемы на рынке.

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

Отношение между друг другом у наёмных подразделений довольно сложные. Некоторые соединения испытывали огромную ненависть к конкурентам, за были обиды, нанесённые на поле боя, другие, наоборот, помогали товарищам в беде. В мирное время соединения так же активно взаимодействовали друг с другом, сливаясь или, наоборот, разделяясь – практически всё как в современных корпорациях.

Нередкой практикой была ситуация, когда в качестве награды государства-наследники предоставляли наёмникам помимо финансового вознаграждения также оперативную базу. Использовалось это для того, чтобы исключить возможность «перехвата» особо успешных соединений. Порой наёмные отряды «врастали» в свои места дислокации настолько, что становились регулярными частями, а их командующие получали наследуемые титулы.

«Волчьи Драгуны»
«Волчьи Драгуны»

В 3025 году Внутренняя Сфера насчитывает несколько десятков крупных наёмных отрядов размером более полка и огромное количество мелких. Среди лидеров отдельно хочется выделить подразделение «Волчьи Драгуны» (Wolf's Dragoons). Они впервые заявили о себе в 3005 году, и мало кто понимает, откуда у них пять полков мехов.

Периферия и Глубокая Периферия

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

Завершить свою статью я хотел бы кратким обзором Периферии и Глубокой Периферии. Хотя эти регионы практически не задействованы в книгах, о них всё равно стоит сказать, тем более я уже касался этой темы в своей прошлой статье. В 3025 году Периферия насчитывает 3 крупных государства:

Слева на право. Таурианский Конкордат, Магистрат Канопуса, Альянс Внешних Миров
Слева на право. Таурианский Конкордат, Магистрат Канопуса, Альянс Внешних Миров

Таурианский Конкордат во главе с Домом Кальдерон (House Calderon) – системы Конкордата располагались на южных границах Федеративных Солнц и Капелланской Конфедерации. Конкордат имеет натянутые отношения с Федеративными Солнцами из-за их участия в Воссоединительной Войне. При этом это самое развитое государство Периферии, ведущее свою историю со Второго Исхода.

Территория Таурианского Конкордата в 3025 году
Территория Таурианского Конкордата в 3025 году

Магистрат Канопуса (Magistracy of Canopus) во главе с Домом Центрелла (House Centrella) – это государство находилось южнее Лиги Свободных Миров рядом с герцогством Андуриен. Магистрат имеет непростые отношения с Лигой Свободных Миров, хотя те в своё время существенно вложились в экономику Магистрата. Это периферийное государство имеет репутацию «дворца удовольствия», создав своеобразную индустрию, в которой богатые могут попробовать и почувствовать многое из того, что запрещено. Также его отличительной чертой является матриархат.

Территория Магистрата Канопуса в 3025 году
Территория Магистрата Канопуса в 3025 году

Альянс Внешних Миров (Outworlds Alliance) во главе с Домом Авеллар (House Avellar) – расположен возле границ Синдиката Дракона и Федеративных Солнц. Основанное на пацифистских идеях в самом начале Эпохи Войн, это государство старалось максимально дистанцироваться от любых конфликтов за территории, предпочитая мирную жизнь. Удивительно, но у них это получалось: обоим соседям было выгодно буферное государство у своих границ для уменьшения линии соприкосновения. Альянс Внешних Миров больше всех из Периферии пострадал от развала Звёздной Лиги: без её технологий колонисты покинули больше трёх десятков миров.

Территория Альянса Внешних Миров в 3025 году 
Территория Альянса Внешних Миров в 3025 году 

Это далеко не полный перечень государств, но я бы пока хотел остановиться на них; тема Периферии достаточно большая и достойна отдельной статьи, несмотря на то, что в книгах ей уделено не очень много внимания.

Этот коллаж хорошо показывает ситуацию на Периферии. Варварство и различного рода «дичь» в одних регионах. Цивилизация в других.
Этот коллаж хорошо показывает ситуацию на Периферии. Варварство и различного рода «дичь» в одних регионах. Цивилизация в других.

И последнее: помимо Периферии в BattleTech есть также Глубокая Периферия – это территория за границами Периферии, как правило на значительном удалении от Внутренней Сферы, что делает контакты с ней сложным и длительным процессом. Если в Периферии ещё существуют ГИГ-станции на отдельных крупных мирах, то Глубокая Периферия полностью лишена этой роскоши.

BattleTech Книги. Интерлюдия II Атлас BattleTech

Тут автор хотел бы поворчать, что BattleTech в этом плане имеет огромный потенциал нереализованных идей для литературы, поскольку всегда интересно, как живут люди, оторванные от цивилизации. С некоторыми из таких государств контакты всё-таки поддерживаются, с отдельными союзами – даже на постоянной основе благодаря частным торговцам, исследователям и КомСтару. Однако для большинства характерен изоляционизм.

Тем не менее, на мой взгляд, было бы интересно описать, к примеру, жизнь того же Аксумитского Провидения (Axumite Providence) – религиозного государства, основанного во время Второго Исхода, о котором во Внутренней Сфере узнали лишь в 3029 году. Более 800 лет это сообщество прожило в отрыве от остального человечества на расстоянии около 1000 световых лет от Терры, и это далеко не единичный пример.

На этом я завершаю свою статью; надеюсь, она сделает дальнейшее знакомство с BattleTech более осмысленным и понятным, ну а я наконец-то приступаю к обзору литературы – следующий мой пост будет уже про книги.

Предыдущие статьи блога

45
26
5
2
1
1
41 комментарий