Вот и дождались счастливые поклонники вселенной Battletech очередного релиза любимых мехов. Случилось это в четверг 17 октября. Давайте посмотрим, что представляет из себя игра от небольшой канадской студии Piranha Games на самом старте.
Вторая часть текста по вселенной игр MechWarrior, Battletech и других. На этот раз речь пойдет о Кланах, потомках Исхода генерала Керенского с территорий Внутренней Сферы, готовой вот вот свалиться в пучину Войн за Наследие.
В связи со скорым выходом MechWarrior 5: Clans появилось желание написать вводный текст в достаточно популярную, но не очень широко представленную в нашем интернете вселенную Battletech. В конце концов, вдруг вам когда-то хотелось узнать, почему рыцари 31 в��ка сменили латы на многотонных боевых мехов, обвешанных орудиями?
Заканчиваю сюжетную кампанию в BattleTech (2018) и хочу узнать мнения на счет дополнений к игре. На какие из них стоит обратить внимание? Добавляют ли они что-то в заезженную формулу боев? Имеет ли вообще смысл их брать, если режимы за пределами сюжетной компании меня мало интересуют?