Игры по Star Wars с древних времен до наших дней. Часть 49 (TRS-80)

Продолжаем смотреть ЗВ-игры с TRS-80! Самым интересным экспонатом подборки является AT-AT Attack — экшен, в котором мы наконец воюем не с СИД-истребителями на «Звезде Смерти», а отстреливаем шагоходам ноги на Хоте. Помимо него, на огонек заглянули два тира от первого лица, хардкорная летная аркада про траншею ЗС и оригинальное приключение без конца…

Проекты в подборке:

271. AT-AT Attack (1980) — Нас ат-ат-ат-такуют!

Платформа: TRS-80

Разработчик: неизвестно

Прохождение

По названию и описанию я представлял себе нечто вроде Geh Panzer с Commodore VIC-20, но на деле AT-AT Attack оказалась игрой несколько иного плана. Разумеется, определенные сходства есть — оба проекта посвящены защите базы повстанцев на Хоте и являются летными аркадами, но геймплейно ощущаются по-разному. (Сразу отмечу главные для себя плюсы, здесь нет: а) вида от первого лица; б) СИД-истребителей; в) «Звезды Смерти».)

Играем мы за Люка Скайуокера, который должен защитить две повстанческие базы от двух шагоходов АТ-АТ. По какой-то причине мы сидим не за штурвалом снежного спидера, а в крестокрыле. Впрочем, об этом мы узнаем исключительно из описания, так как в игре наше средство передвижения выглядит как белый пиксель.

Капелька между двумя «грудями» — это мы
Капелька между двумя «грудями» — это мы

Базы находятся сверху экрана, шагоходы направляются к ним снизу. Задача проста: нужно повалить обоих АТ-АТ, пока они не дошли до убежищ повстанцев и не уничтожили их. Вот только как остановить имперские «танки»? Тут игра несколько отходит от канона — в AT-AT Attack мы будем не скручивать шагоходам ноги, а отстреливать их. При этом одного точного попадания достаточно, чтобы «лапа» отвалилась. А вот чтобы махина упала, требуется отстрелить две.

Левый АТ-АТ стал инвалидом… Ой, простите, боевой машиной с ограниченными возможностями
Левый АТ-АТ стал инвалидом… Ой, простите, боевой машиной с ограниченными возможностями

Управление вполне стандартное — двигаемся с помощью стрелочек и стреляем пробелом. Но есть нюансы. Так, крестокрыл не может затормозить, то есть мы лишь меняем вектор скорости. Выпускать ракеты можно только перед собой, причем пока первая не достигнет цели или не вылетит за пределы экрана, запустить следующую нельзя. Ну и, конечно, попадать нужно исключительно по ногам, так как корпуса у АТ-АТ бронированные донельзя. Подобная механика вызывает поначалу определенные трудности, причем сама игра об этом предупреждает заранее: «Сперва вы можете запутаться, но парочка раундов, и привыкните. Развлекайтесь!»

Что же, разработчик не обманул. Первые пару раундов я действительно не мог толком прицелиться, но потом приловчился. Кстати, с каждым проигрышем уровень сложности понижался, и шагоходы начинали двигаться медленнее. Если же выиграть, то, наоборот, при следующем запуске скорость врагов увеличится. Сами раунды при этом довольно короткие — по минуте или даже меньше.

А теперь он наелся и спит
А теперь он наелся и спит

Хоть игра и простенькая, лично меня она порадовала. Во-первых, тем, что это не шутер от первого лица, где надо уничтожать СИД-истребители и «Звезду Смерти». Во-вторых, в рамках своего ретро-марафона подобной механики я еще не видел. Ну и анимации падающих АТ-АТ тут прикольные.

272. Star Pilot III (1980) — Джедаи на прицеле

Платформа: TRS-80

Разработчик: Willus

Прохождение

Star Pilot III — это почти вылитая Star-Pilot (1978) за небольшими исключениями. Так, в этой игре мы снова летаем по траншее «Звезды Смерти», однако уже не чтобы уничтожать СИД-истребители. Нет, здесь нашими целями станут джедаи, посмевшие напасть на величественную станцию Империи. Зададим им жару во имя императора и темной стороны Силы! И да, не спрашивайте меня, почему я пропустил Star Pilot II — вполне возможно, ее даже не существует.

Геймплей третьей части настолько идентичен геймплею первой, что я могу взять кусок из обзора оригинала и вставить его сюда с минимальными правками: «Игровой процесс тут однокнопочный. Единственное, что требуется делать — пялиться в монитор и ждать, пока кабина врага не окажется в прицеле. Двигать им мы, кстати, не можем. Противники не способны ничем ответить, они только бездумно кружат, ожидая собственной смерти. Количество выстрелов ограничено, и как только мы всё расстреляем, игра закончится. Хотя можно завершить Star Pilot III и раньше — если суметь настрелять требуемое количество джедайских истребителей».

Откуда у повстанцев так много джедаев — загадка
Откуда у повстанцев так много джедаев — загадка

Но давайте поговорим и об отличиях. Во-первых, в этой части адекватный выбор уровня сложности. Сперва мы жмем цифру от 1 до 9 (от новичка до эксперта), а после определяем, как много врагов хотим уничтожить — мало (A), больше десятка (B) или много (C). От сочетания цифр и букв зависят количество патронов и число противников, а также юркость последних. Напомню, в первой части нужно было ответить, какой у тебя летный стаж и сколько штук имперцев ты готов убить. При этом по итогу число противников могло отличаться от введенного.

Второе отличие — это визуал. Пусть траншея здесь и выглядит менее детализированной, чем в оригинале, зато она уже не кажется кашей из символов и больше походит на прямой коридор. А вот в остальном всё сделано довольно лениво — анимации выстрелов и взрывов перенесены в третью часть без каких-либо изменений. Также из Star-Pilot 1978 года позаимствованы «модели» СИДов !-0-! и <-*->, хотя мы вроде как воюем на стороне Империи против повстанцев. Впрочем, парочку новых истребителей автор всё же добавил: (=@=) и :-0-:. Правда, разницы между ними никакой, не считая визуальной.

Что самое главное — ухудшился отклик кнопки «Огонь». По крайне мере, мне так показалось, потому что в оригинале я таких проблем не замечал. Здесь же бывает, что ты жмешь на пробел, а выстрел срабатывает либо с задержкой, когда враг уже улетел, либо вообще не срабатывает. На низких уровнях сложности это еще не так критично, а вот на высоких из-за тормознутой реакции игры можно легко проиграть.

Анимация взрыва
Анимация взрыва

Star Pilot III представляет из себя ленивую попытку воссоздать и так невыдающийся оригинал. Ее главные плюсы — более аккуратная картинка, понятный выбор уровня сложности и отображающееся на экране количество выстрелов и противников. В остальном же игра особо не изменилась, а местами даже стала хуже.

273. Cosmic Wars '80 (19XX) — Что космические, что звездные — всё одно

Платформа: TRS-80

Разработчик: неизвестно

Геймплей

Cosmic Wars — это пошаговая стратегия, выпущенная Konami на Famicom в 1989 году и основанная на персонажах и конфликтах популярной серии Gradius. Как вы понимаете, сегодня мы говорим не о ней, а о другой Cosmic Wars — безродной и позабытой. Ни имени разработчика, ни точной даты выхода…

О геймплее много не расскажу. Перед нами снова максимально примитивный тир с расстрелом СИД-истребителей. Наводимся на цель, стреляем, повторяем. Каждый раунд длится всего минуту, после чего игроку присуждается один из рейтингов — «бабуля», «новичок» или «ас». «Аса» я получил за пять фрагов, причем с первой же попытки, но на видео не записал. Остальные подходы оказались не такие удачные — не в последнюю очередь потому, что игра через раз реагирует на кнопку выстрела (пробел).

Игры по Star Wars с древних времен до наших дней. Часть 49 (TRS-80)

В Cosmic Wars '80 дается на выбор 9 уровней сложности, но не понятно, какой из них проще, а какой сложнее. Зачастую в старых проектах 1 соответствует Very Hard, но как здесь, не уверен. Я проходил игру на 1, 5 и 9 и особой разницы не почувствовал — как минимум пробел везде работал отвратно.

274. Jedi Escape (19XX) — Утраченное приключение

Платформа: TRS-80

Разработчик: неизвестно

Кусочек геймплея

Jedi Escape — это еще одно приключение на «Звезде Смерти», цель которого: найти и спасти принцессу Лею. Таких проектов в целом относительно немного, поэтому мне было любопытно узнать, как хорошо знакомый эпизод реализован здесь. Увы, попытка обернулась провалом, и на то есть две причины.

Первая — у игры нет внутриигровой инструкции. Запустив файл, мы видим ряд дверей (?), вокруг которых хаотично рассыпаны звездочки («*»). Есть еще несколько собак («@») и один доллар («$») — возможно, это мы. По бокам игрового поля имеются цифры, а нам предлагают ввести одну из букв — M, L, I, R или S. Что всё это значит, понять крайне сложно, и перебор разных команд сильно не помогает. Тем более что в какой-то момент на экране появляется ошибка.

Максимум я сумел добиться того, чтобы доллар убивал звездочки
Максимум я сумел добиться того, чтобы доллар убивал звездочки

Вторую причину выявил Sightsaber. Как оказалось файл с игрой не имеет конца, поэтому программа и не работает. Код обрывается посреди строки: «4330 IF (A(PO)=2)+((A(PO)=3)*(K=1)) THEN». Вероятнее всего, ошибка закралась при копировании с носителя. И тут либо ответственный за это дело человек не заметил брака, либо заметил и оставил как есть, либо сама лента была повреждена, и тут уже ничего нельзя было сделать.

В общем, поиграть в Jedi Escape нельзя, а жаль. Кажется, это могло быть вполне интересное и оригинальное приключение.

275. Star Wars (19XX) — Стакан, наполовину полный СИДами

Платформа: TRS-80

Разработчик: Bill Gochenouri

Прохождение

Простая в плане механик, но довольно трудная для прохождения игра. Как и во многих ретро Star Wars, здесь мы должны пролететь по траншее «Звезды Смерти», выпустить торпеду в небольшое выпускное отверстие и после этого убраться до взрыва восвояси.

Визуально и геймплейно Star Wars похожа на Star Wars и Star Wars. Как и в них, перед нами «стакан», внутри которого мы должны маневрировать какое-то время. Когда на экране появится 0, то самое отверстие, нужно подлететь к нему, выстрелить и на всех парах убраться из траншеи. Главную проблему при этом представляют три СИД-истребителя, которые следуют за нами по пятам. Отделаться от них действительно непросто, уж слишком они назойливы. Будто их мало, периодически по крестокрылу стреляют словно из скобозабивного пистолета — по экрану то там то сям проносится символ «]», который сбивает Люка на ура.

«*» — Люк Скайуокер, «+» — СИДы, «]» — выстрел турели, «▪» — выпускное отверстие вдалеке
«*» — Люк Скайуокер, «+» — СИДы, «]» — выстрел турели, «▪» — выпускное отверстие вдалеке

Другая проблема — не понятно, как выпускать торпеду. На старте игра услужливо объясняет управление. Эта кнопка отвечает за направление вверх, эта — вниз, вот тут тормоз. Хорошо, а стрелять-то как? Пришлось снова обращаться за помощью к Sightsaber. Он залез в код и выяснил — надо жать F. В целом, логично, но с тем же успехом это могла быть и любая другая кнопка на клавиатуре. Почему сразу не указать нужную в инструкции?

Финальная заставка. Люк покидает траншею после удачного выстрела по отверстию
Финальная заставка. Люк покидает траншею после удачного выстрела по отверстию

Чтобы пройти эту Star Wars, мне потребовалось попыток 20 или 30. Раунды сами по себе короткие, не дольше минуты, но продержаться хотя бы до появления «дырки» уже крайне тяжело. Я уж не говорю про то, чтобы нацелиться на нее, когда тебя со всех сторон окружают вражеские истребители. И всё-таки я справился. Очередная «Звезда Смерти» уничтожена, а это значит, что я могу переходить к следующей.

Конец сорок девятой части. Продолжение следует…

3535
8 комментариев

Совершить это долгое мучительное восхождение от начала времён до 2005-го года, чтобы вновь вернуться в 70-е. Как же отчаянно.

4

И немного безумно...

2

Пока ты проходишь старые игры, уже ремастеры выходят. И новые части . Возможно это план sightsaber заставить тебя всю жизнь играть в игры по зв

3

Мне, кстати, оригинальные BF не понравились, но на PlayStation в ремастеры я бы даже сыграл, наверное. Вряд ли бы я стал снова про них писать, но оценить бы оценил. Ремастер Dark Forces, разумеется, тоже интересен)

1

AT-AT Attack порадовала: любопытно, что среди десятков космошутеров появляются вот такие игры, авторы которых не боялись экспериментировать. Да ещё и динамический уровень сложности - круть!

За Jedi Escape реально обидно: будем надеяться, что игра дожила до наших дней более чем в одном экземпляре и кто-то всё же выложит её полную версию, в которую можно играть и пройти до конца.

Игра Bill Gochenouri крута уже тем, что в ней есть анимированные вставки - к такому со времён ZX Spectrum неровно дышу.

1

Не хотел бы в 80й год)