Экономика Port Royale 2

Экономика Port Royale 2

После знакомства с кораблями и городами жарких Карибов, мы заканчиваем наш «триптих» воспоминаниями о том, как была устроена экономическая жизнь игрового региона.

✔ Товары и предприятия

Все товары в игре разделены на пять групп в соответствии со своей базовой ценой, значимостью в жизни горожан и функциональным назначением:

  • Товары первой необходимости
  • Сырьё
  • Колониальные товары
  • Готовая продукция
  • Импортные товары

Определённые группы товаров могут производиться только в городах конкретного типа. Например, готовую продукцию производят только административные центры.

На отдельном предприятии вне зависимости от его вида может работать максимум 30 рабочих. Расходы на каждое конкретное предприятие складываются из их зарплаты и городского налога на содержание здания. С ростом вашей репутации и статуса города накладные расходы будут уменьшаться.

Товары первой необходимости

Представляют собой основную продукцию, необходимую для поддержания жизни в городе и его развития: два базовых вида пищи и два вида строительных материалов.

  • Цена - 80 монет
  • Производство - все города
  • Требуется - только рабочие

Пшеница

Экономика Port Royale 2

Выращивается на пшеничной ферме. Поля можно пристраивать вплотную друг к другу для экономии места вплоть до 4-х штук. Тогда весь комплекс принимает вид главного здания с мельницей и трёх полей с колосящейся пшеницей. Рабочих не видно, но они есть.

Фрукты

Экономика Port Royale 2

Растут на фруктовых фермах, которые также могут пристраиваться вплотную. Вместе четыре фермы превратятся в большую плантацию, на которой колосятся уже самые настоящие пальмы с тропическими фруктами.

Дерево

Экономика Port Royale 2

Производится на лесопилке. Одинокий работяга, олицетворяющий собой все 3 десятка работников, двуручной пилой распиливает брёвна.

Кирпичи

Экономика Port Royale 2

Изготавливаются в кирпичной мастерской. Рабочий, вновь служащий воплощением всего персонала, буквально обжигает в печи сырую смесь (по всей видимости на основе глины), изредка вытирая пот со лба. Так себе работёнка под палящим карибским солнцем.

Сырьё

Включает в свой состав четыре посевных культуры, которые являются первичным звеном сложного (условно сложного) производства готовых товаров. Поля на производствах можно пристраивать вместе по четыре штуки, как это было с фермами пшеницы и фруктов

  • Цена - 100 монет
  • Производство - колониальные города
  • Требуется - только рабочие

Зерно

Экономика Port Royale 2

По факту - кукуруза в качестве кормовой культуры для скота. Золотые початки задорно желтеют среди зелени на полях под жарким солнцем и синим небом, навевая мысли о sweet home Alabama...

Сахар

Экономика Port Royale 2

Добывается из сахарного тростника, выращиваемого на соответствующих фермах. Большой медный чан с трубой как раз, видимо, и служит для выпаривания белой сладости из измельчённых стеблей.

Хлопок

Экономика Port Royale 2

Растёт на плантациях. Есть очень сильные подозрения, что если присмотреться, то где-то между белых цветов хлопка можно будет увидеть усталые лица угнетаемых чёрных братьев...

Пенька

Экономика Port Royale 2

Конопля, выращиваемая на плантациях в хозяйственных целях. В данном случае выступает как основное сырьё для производства корабельных канатов. И в этом смысле она сродни дюновской «специи», ведь без снастей корабли не смогут двигаться в заданном направлении и обеспечивать экономическую и политическую целостность частей региона.

Колониальные товары

Уникальная продукция Нового Света, поставляемая через административные центры в Европу. Охватывает ещё четыре ценных южных культуры, для производства которых требуются инструменты, привозимые из метрополий.

  • Цена - 150 монет
  • Производство - колониальные города
  • Требуется - инструменты

Кофе

Экономика Port Royale 2

Ягоды, чьи зёрна станут основой бодрящего напитка, просвечивают красным сквозь зелёные кроны кофейных деревьев.

Какао

Экономика Port Royale 2

Ещё один согревающий дар знойных плантаций Нового Света. На объединённых в одну большую плантацию полях стоит кустарная печь с огромным чаном для сушки бобов.

Красители

Экономика Port Royale 2

Здесь, по всей видимости, в роли источника ярко-синего пигмента выступает индигофера красильная. Правда, цветы у неё скорее фиолетовые, а сам краситель получают из порошка высушенных листьев.

Табак

Экономика Port Royale 2

Самый знаменитый родственник картохи и помидоров, правда в отличии от них вызывает серьёзную зависимость при систематическом употреблении (Минздрав предупреждает!). Так же как и прочая уникальная продукция Нового Света колосится на обширных плантациях под жарким солнцем...

Готовая продукция

Продукты и готовые изделия сложного производства, получаемые с помощью сырья, которое поставляется колониальными городами.

  • Цена - 300 монет
  • Производство - администр. центры
  • Требуется - сырьё

Мясо

Экономика Port Royale 2

В данном конкретном случае в роли мяса выступает свининка. Три упитанных поросёнка беззаботно похрюкивают и уплетают кукурузу во дворе фермы, ничего не зная о своей судьбе...

Одежда

Экономика Port Royale 2

Продукция местных ткацких мастерских. Скорее всего речь идёт о широких по южной моде рубахах и штанах, сделанных из хлопка.

Канаты

Экономика Port Royale 2

Жизненно важная продукция канатных мастерских из пеньки, обеспечивающая корабли морских караванов снастями.

Ром

Экономика Port Royale 2

Если конопля и уходит почём зря, то уж сахар отдувается за двоих, становясь источником легендарного рома и беря на себя функции увеселения горожан и матросов. На производствах можно заметить серьёзнейшее оборудование для перегонки.

Импортные товары

Привозятся караванами из Европы в административные центры игрового региона. Инструменты являются неотъемлемой частью производства колониальных товаров.

  • Цена - 500 монет
  • Производство - администр. центры
  • Требуется - привозные

Специи

Экономика Port Royale 2

Пряности. Вероятно из Индии транзитом через Европу. Обеспечивают высокий уровень жизни в городах.

Вино

Экономика Port Royale 2

Для более утончённых ценителей спиртных напитков, которые считают ром пойлом для простонародья. Так же служит для удовлетворения спроса жителей в городах с высоким уровнем жизни.

Инструменты

Экономика Port Royale 2

Необходимы для сбора урожая и обработки в промышленных масштабах культур колониальных товаров. Основа обратной связи «метрополия-колонии».

✔ Производственные регионы

Города на карте мира объединялись по сочетанию изготавливаемых колониальных товаров и сырья в обширные зоны производства.

Экономика Port Royale 2

Выделялись прежде всего четыре большие области с сочетанием двух видов колониальных товаров (обведены белым на карте): Мексиканский залив (кофе + красители), северные Антильские острова (красители + табак), западные Антильские острова (табак + какао) и Южная Америка (какао + кофе). Внутри каждой из них было по две зоны с сочетанием двух типов сырья (чёрные границы).

Довольно простая логика подсказывает с подачи разработчиков, что самыми прибыльными маршрутами караванов будут те, которые объединяют несколько зон. Так мы сможем развозить уникальные товары между зонами и извлекать наибольшую прибыль.

✔ Торговля

Успешная торговля в игре является делом довольно простым и основана на следующих краеугольных вещах:

  • Строим предприятия и обеспечиваем их работниками и при необходимости сырьём/инструментами через склад
  • Настраиваем торговые пути, по которым наши караваны развозят произведённые товары и закупают всё необходимое

По сути вся торговля разделяется на два типа. Во-первых, мы продаём товары со своих производств через склад самому городу - это городская торговля на местном уровне, она не связана с торговыми морскими маршрутами напрямую. Во-вторых, нанятые нами капитаны торговых караванов осуществляют покупку и продажу товаров через городские доки - это морская торговля в глобальном масштабе.

Городская торговля

По умолчанию торгуем мы с городом через свой склад, в котором доступны всего две операции: продажа с указанием минимальной отпускной цены и минимального остающегося на складе количества товара и покупка с указанием максимальной цены покупки и максимального количества хранимого на складе товара.

Всё. Больше склад ничего не умеет. Теперь, пользуясь этими нехитрыми возможностями мы будем продавать производимые товары и покупать необходимое сырьё и/или инструменты для производства. Кстати, сырьё и инструменты лучше брать с запасом на всякий случай, ведь в не слишком устойчивой даже и по сей день экономике карибского региона легко случается дефицит.

Цены на товары зависят прежде всего от уровня обеспеченности ими города и вашей репутации в стране. Дефицит товаров и рост цены на них могут быть вызваны различными игровыми событиями.

Например, чума приводит к убыли рабочих и снижению производства на всех предприятиях, шторм наносит урон пшеничным фермам и снижает их производительность вдвое, а нашествие крыс повышает спрос на пищевые продукты.

Экономика Port Royale 2

В плане производства и торговли внутри города есть некоторые не совсем очевидные моменты, которые касаются конкуренции с другими торговцами. Они заключаются в том, что можно устранять конкурентов путём как покупки их предприятий, так и доводя несчастных до разорения, поддерживая в городе низкие цены на производимый ими товар.

В теории ликвидация соперников позволит прийти к монополии на уровне города, а в перспективе возможна монополия на производство конкретного товара во всём регионе. Это позволит, как вы понимаете, диктовать свои цены, ведь идти-то бедолагам больше некуда...

Морская торговля

Морская же торговля может стать очень интересным занятием. Игра благосклонно разрешает настраивать маршруты караванов как вам нравится: от полностью автоматической торговли, до тонко настроенной покупки-продажи.

В принципе, если вы пришли в игру отдыхать, а не изображать из себя гения экономического принципа «купил подешевле - продал подороже», то лезть в омут тонкой настройки торговли вам не нужно. Достаточно взять на вооружение три простых принципа:

  • Торговый путь должен быть достаточно протяжённым, лучше от 10 городов
  • Маршрут должен обязательно включать два-три-четыре административных центра.
  • Не назначайте корабли сопровождения, ведь нападения пиратов редки и не наносят особого ущерба, а конвой стоит очень дорого.

Эти принципы позволяют эксплуатировать основу экономики игры. Колониальные города дают сырьё для производства готовых товаров в административных центрах и поставляют в них свои уникальные колониальные товары. Те, в свою очередь, получают из Европы инструменты, необходимые для производства уникальных товаров в колониальных городах, и служат базами для отправки их в Европу. Таким образом, круг замыкается, создавая устойчивую систему спроса и предложения.

Первый шаг на пути ручного вмешательства в автоматическую по умолчанию торговлю - это возможность запрета на покупку/продажу определённых товаров в определённых городах. Подобные манипуляции могут иметь смысл, если вы стремитесь снабжать собственные производства и не хотите забивать трюмы лишним товаром. Или, например, в один и тот же город заходят несколько ваших караванов, и вы хотите исключить перекупку у самого себя.

Дальше - больше. Теперь спускаемся в пучину микроконтроля по пояс и торгуем фактически вручную, настраивая для каждого города не только запреты, но и указывая типы и количества товаров для покупки/продажи в доках.

Ну и вишенкой на торте становится настройка возможности забирать производимый вами в городе товар прямо со склада. Капитан будет изо всех сил стараться сбыть его в других городах.

Поверьте, оно вам не надо, все прекрасно торгуется и по простому варианту! И, если при виде всех этих «настроечек» вы ощутили некоторое возбуждение, то вам следует с кем-нибудь поговорить об этом...

✔ Контроль

Игра позволяет легко контролировать ваше «состояние», а также детали работы производств и маршрутов морских караванов. Вся наиболее важная экономическая информация сведена в разделы одного меню.

В нём мы можем посмотреть на красивые графики роста (но не всегда) капитала, количества рабочих, вместимости складов и всего такого.

Увидеть изменение нашего капитала с детальной разбивкой на статьи расходов и доходов за последние 10 дней и получить прогноз на будущее.

Экономика Port Royale 2

Узнать о проблемах предприятий в конкретных городах, что очень удобно и позволяет достаточно оперативно реагировать на сбои в производстве.

Экономика Port Royale 2

Ну и самое главное, здесь есть возможность контролировать эффективность морской торговли для каждого из своих торговых караванов.

Экономика Port Royale 2

✔ Послесловие

Экономика во втором Port Royale крайне простая, прозрачная и логичная. А главное, в зависимости от того, зачем вы в игре, она может очень тихо отойти на второй план и не мешать. Для чего истинным флотоводцам, создающим свою империю, разбираться в тонкостях спроса на бананы?

С другой стороны, есть простор для небольшой возни в торговой «песочнице» с перетаскиванием иконок товаров и передвижением ползунков с солидным видом ради оптимизации доходов. В общем, играйте как хотите, ведь отчасти именно в этом смысл Port Royale 2...

9
6
2
1 комментарий