Pulseman: "Это что за Pokémon от Game Freak?"
Прошлое их таит много тайн, и одна из них - эксклюзив для Mega Drive в виде экшн-платформера. Который в будущем послужил вдохновением для одного покемона (но это не точно).
Был пройден 25 июля. Примерно 27 июня начат. Послужило этому немного потеря интереса и один противненький этап, повлиявший на использование Быстрых сохранений. Но положительные эмоции были получены, а финальный босс только усилил)
Немного поговорим об разработке:
Посылом для создания него было хорошее принятие Magical Taruruuto-kun, вышедшей на Mega Drive/Genesis в 1992 году по одноимённой манге. Их натолкнуло на мысль: "А что, если сделать собственную игру?"
Вдохновением послужил старый добрый Соник, а точнее первая часть. Стали думать немного антиподами: во-первых, персонаж будет красным; во-вторых, он будет двигаться прямолинейно. Оттуда пошёл Volteccer и движения по линиям электропередач. Первоначальное имя ему дали Spark.
Изначально он обладал большой силой, и мог поднимать и кидать объекты, как было у них в Taruruuto-kun.
Но!
Во время разработки Game Freak участвовали в «Tokyo Gamer's Night», представлявший собой смесь видеоигр и Хаус/Техно-музыки. Сатоши Таджири, один из основателей Game Freak и руководителей проекта, это впечатлило и решили пересмотреть взгляды, сделав Spark'a дерзким, современным, а также лучше соответствующим этой атмосфере. Результат вы видите на лицо!
Затем ближе к релизу начинали выходить заметки от игровых журналистов.
Потом была другая, когда было готово 70% игры
Планировали на май, потом перенесли на 17 июня (поменяли к тому моменту название). Как итог: Вышел 22 июля 1994 года в Японии, в 1995 был доступен в Америке на Sega Channel. Приблизительно стоила 7.800¥
И некоторые вам доп. материалы докину:
Поясню за предисловие:
P.s: Мануал в помощь
Для начала стоит рассказать, что в 1987 году была разработана концепция искусственной жизни (A-Life), которая вскоре воплотилась в жизнь. A-Life - это организмы, обитающие в памяти компьютера. «Искусственная» часть A-Life указывает на то, что они не обладают сознанием как таковым и, следовательно, не являются «творческими». По мере совершенствования языков программирования, знаний и навыков, стало возможным улучшать эти организмы A-Life, создав «C-Life» - организм, обладающий как раз этими качествами.
Ближе к новому тысячелетию, в 1999 г., доктор биологических и технических наук Йошияма создаёт ИИ девушку. Со временем она становится "C-Life" и, вдобавок, док ей даёт такое имя. Из-за этого учёный влюбляется в неё и переносит туда своё сознание. Его ДНК и её ядро смешивается или они "занимаются любовью" (ближе к первому из-за демо).
К тому же, до этого у них происходит между ними диалог. Да. То, что было непонятными символами с наслоением кода в конце. Благодарю Hakurou за расшифровку и PepsimanGB за перевод.
Диалог:
C-Life: Ты понимаешь, что ты наделал? Теперь ты никогда больше не будешь человеком.
Йошияма: Ты слишком много волнуешься. Я просто последовал за своей принцессой вглубь леса.
C-Life: Я не тот ангел, каким ты меня считаешь. Я всего лишь бессердечная программа, ничего больше и ничего меньше.
Йошияма: Нет, ты ошибаешься. Ты никогда раньше не выглядела такой грустной. Никто не знает твое нежное, чистое сердце лучше, чем я.
C-Life: Мне больше нечего сказать,
кроме того, что я люблю тебя.
По крайней мере, это правда.
Йошияма: Я тоже тебя люблю. И я покажу тебе, что значит для меня эта любовь и что значит любить тебя в ответ...
А я то думал, что это было...
Продолжу рассказ
Благодаря этому появляется дитё, способное сосуществовать между реальным миром и киберпространством. Плюс его тело может накапливать электричество. Ему дали имя - Pulseman. Был рождён 30 мая 2001 года. На данный момент рост составляет 152 см, вес - 45 кг
При этом он всё время жил до своего нынешнего состояния в киберпространстве? Или иногда выходил в реальный мир? Он же, я так понимаю, подвержен возрасту. Интересно...
К 2015 году 3-я волна технологических инноваций, достигшая своего пика в начале этого века, утихла, и люди живут мирно. Хотя это будущее, в повседневной жизни нет изменений, и люди живут почти так же, как и в ХХ веке. Однако через некоторое время объявляется доктор Варуяма вместе с Galaxy Gang, являющихся его главой, и из-за них происходят разные взаимосвязанные преступления.
Их цель - это, конечно, завоевание мира. Девиз у них такой - "Творите зло, чтобы удивлять людей". К этому времени Варуяма успевает создать "Эврика" - устройство материализации, позволяющей существовать C-Life в реальном мире благодаря теории хаоса
И тут 14-летнему Пульмену, и его девушке Беатрис (или Райс), живущей в часах из-за освобождения от влияния "Эврики" и Galaxy Gang, надо будет это разгребать.
Вопрос такой: как пришло к тому, что Варуяма - это бывший Йошияма? В демо и мануале даже об этом не говорится. Оказывается, Нинтендо такое описание дали во времена существования Virtual Console.
Но я придерживаюсь другой интерпретации:
"Однако, судя по тому немногому, что показано в игре, он, похоже, как-то связан с доктором Варуямой. Оба имеют немного похожую внешность, и у них есть общая черта в именах (Йошияма означает «хорошая гора», а Варуяма — «плохая гора»). Возможно, доктор Варуяма был создан как побочный эффект его проникновения в компьютер, поскольку, судя по всему, Варуяма не является по-настоящему человеком. В любом случае, ответ остаётся неизвестным."
Плюс я не понимаю, как он успел отслужить. И Йошияма, к тому же, ПОЛНОСТЬЮ себя оцифровал. Он никак не мог выбраться наружу.
За всё прохождение успеете повстречаться и с самим Варуямой, и с одним из приспешников в начале, и даже с Вейлом, соперником нашего ГГ (как Соник и Шедоу, причём буквально). Ну и до той точки, откуда началась эта эпопея. А пока вы будете в Японии, ваши старания будет транслировать одна из ведущих RWT Лиза Хэтфилд.
Пойдём дальше.
Хочу вас предупредить: в эту игру людям с эпилепсией не стоит играть. Ибо в ней имеются некоторые психоделические фоны, типо такого:
За самого ГГ играть приятно. Дизайн его вполне понравился. Отдам должное Кэну Сугимори. Чем-то отдаёт Соником. (учитывая, что они на него +- и ориентировались). Плюс темп похож как у этой серии игр. А всем этим сеттингом уже идёт от Рокмена.
Также тут Game Freak умудрились много озвучки засунуть. Где-то 68 фраз. И это разделено на каждого персонажа, которого я вам представил (относительно).
Раскроем же с точки зрения геймплея.
В самом начале вам дают выбор из 3 этапов. Аналогично, после их прохождения выдают ещё тройку. И после этого открывается доступ к последнему этапу.
Базовые атаки - это рукой, ногами в положении полулёжа и сальто. Также, как и маскот SEGA, при ходьбе умеет разгоняться + у него есть рывок вперёд.
Здоровье отображается по цвету часов (примерно как в DoReMi Fantasy, только там костюм). При разгоне или рывке накапливается электричество.
Что с этим можно сделать?
- А - SLASH ARROW: при ударе рукой выстреливает снаряд, бьющий сквозь врагов (Аля Рокмен с задержкой заряда);
- Б - использование Volteccer. Немного остановимся поподробнее.
Эта техника представляет собой рывок по диагонали. Столкнётесь с объектом (или даже с границей Этапа) и это даст усиление для продолжения пути. В это время вы неуязвимымы + наносите урон.
В перерывах между этапами в Бонусе вам дадут немного подзаработать очки для жизней (ибо они только для этого и нужны). Даже присутствует немного элемент арканоида. Вполне спокойно проходится.
Ощущается игра вполне бодро, за исключением одной детали...
Вот знаете, какой я этап особо недолюбливаю? Это Австралия. Большая его часть состоит из первородной воды. А в особенности момент с ямой. Ведь там полуслепо опускаешься, не попадаясь на шипы. При этом за всю игру тебе выдают 5 Credit'ов. И ты их там, в основном, просаживашь.
Хочу признаться вам: из-за этого сегмента мне это надоело и решил воспользоваться быстрыми сохранениями извне. Не было желания ВСЮ игру заново проходить. Так до конца играл. Впечатлениям не помешало.
Ещё удивил момент в виде аркадного скролл-шутера. Правда, он тоже любит немного мозги помучать. Авторы понимали, что так и будет, поэтому завезли на такие моменты по жизни.
Количество врагов как кот наплакал. Большинство не особо сложные. Есть, однако, 2 вредных врага. 1 - котошар, бьющий по диагонали (его немного); 2 - Вода. Вот она больше меня нагружала. Надо как-то ухитриться, дабы активировать свой Volteccer и быстрым передвижением воспользоваться.
Бонусы также, но этого и не нужно. Всё по стандарту: S. Ball (монеты, ограничение до 10), Life, 1-UP и Volteccer Power (постоянно заряжены).
Ну и боссы. Хоть они и не особо сложные, но было вполне интересно проходить. К примеру тот же Вейл. Он, в основном, использует Volteccer, и мы можем им же остановить и успеть до падения на землю нанести урон.
А финальный босс. Он пробивается как орешек, если воспользоваться одним незначительной техникой без заряда.
С точки зрения музыки - ну мне нормально. Большая часть, увы, не особо въелась. Только 2 трека оттуда. Подмечу, что игре она подходит. Графически - также вопросов нету.
Это, в принципе, всё...
Но что по музыке после себя оставила, как с тем же альбомом по MegaTen'у и Sonic'ом CD?
К 94 году была выпущена на 2-дисковом виниле, а к 95 на CD "PULSEMAN", состоящий из аранжировки от Mind Design (один из них из SEGA, а другой работал над Sonic Free Riders), Stereotype, The Black Dog и т.д.. Могут отличаться по набору треков.
Ну, всё неплохо. 3 трека для себя добавил:
Resistance D - Beatrice
The Black Dog - Yama (Take2)
Mind Design - Absolute Science
Плюс в том же году от самих Stereotype (где были 3 сотрудников из Game Freak: Сатоши Таджири, Дзюнити Масуда и Кэн Сугимори) вышел тоже в CD "Electrace Pulseman" в районе 10 треков.
Прочее
Во-первых, Сугимори, видимо, припас мангу в "Ken Sugimori Works". Честно, за неё не могу знать
Во-вторых, я очень удивился тому, что в "Перерождения Дяди" было о нём упоминание, и оно сыграло немаловажную роль с сюжете (отрезок в 6 эпизоде). Увы, то, о чём говорил, этого не случилось...
Даже сам Сугимори в честь этого нарисовал арт:
В-третьих, ещё в 2022 году во время SAGE выходило демо Pulseman: Amabilis. Увы, он отменён по семейным обстоятельствам. Мог быть расширением истории.
В-четвёртых, если вы хотите немного по-другому ознакомиться с игрой, то для этого имеется фан-комикс, вышедший в 2015 году.
Вот теперь точно всё!
Ну что же, дорогие читатели, это был довольно интересный экземпляр. Надеюсь, что и вы решитесь с ним ознакомиться!