Ретро
Anton Isakov
4817

Не всегда в старых JRPG «трава зеленее» на примере Trails in the sky SC

В закладки
Аудио

Данное эссе лишь субъективное размышление на тему устаревания конкретного жанра видеоигр и обманчивого ощущения, что раньше всё было лучше.

Читая текст не спешите ставить минусовую оценку. Ибо по системе сайта статьи с отрицательным рейтингом исключаются из читательской стены. Большинство посетителей сайта просто не успеют почитать текст и поделиться своим мнением в комментариях. Лучше напишите гневный комментарий. Тогда у нас хоть случится обсуждение.

Любите ли вы жанр JRPG?
Да
Нет
Не играл
Показать результаты
Переголосовать
Проголосовать

Японская ролевая игра (англ. Japanese Role‑Playing Game или JRPG) согласно Википедии — поджанр, выделяемый среди компьютерных ролевых игр. Игры этого жанра имеют схожие, узнаваемые особенности стиля, подачи сюжета и игровой механики, разительно отличающие их от RPG «западного образца» (англ. Western-style RPG)

В своё время я очень любил жанр JRPG. Это конец 90х и начало 00х — “Золотая эпоха” жанра. Я был подростком и мне нравилось читать сюжеты игр, как книги. Я начал с Breath of fire 3 и прошёл много известных и не очень игр на консолях Playstation первого и второго поколений. Некоторые в итоге пропустил. Например, известные хиты Final Fantasy XII и Grandia 2.

​Герои Breath of fire 3.

Шли годы. Я менял поколения консолей Sony. Остановился на Playstation 3. Все помнят середину 00х, как период начала упадка жанра. Никаких эксклюзивов и вообще толковых JRPG. Разочарование поклонников жанра и Final Fantasy XIII, как главный пример регресса в жанре. Многие по этой причине даже не покупали консоли нового поколения. Хотя другим игрокам игра понравилась. Мне же кажется из Final Fantasy XIII исчезла та самая “магия Сакагучи”. Я вот бросил спустя 3 часа геймплея.

Нравится вам текущее состояние жанра JRPG?
Да
Нет
Не люблю этот жанр
Предпочитаю западные RPG
Показать результаты
Переголосовать
Проголосовать

Выйдя из подросткового возраста, я вдоволь наигрался в JRPG и принимал все события в игровой индустрии нейтрально. Было понятно, что Сакагучи зря связался с Microsoft; серия Final Fantasy кончилась; зря брошены разработчиками серии Suikoden, Breath of fire; Persona избавляется от хардкорности и становится ближе к рядовому геймеру; большинство качественных и хороших JRPG выходит на карманной консоли Nintendo, которую почти никто не купит (среди моих друзей), а объединение SquareSoft и Enix является официальным окончанием “Золотой эпохи JRPG”. Кое в чём я ошибся правда. Например очень много JRPG вышла на линейке консолей Nintendo DS, которая и без этого стала хитом продаж. Или что Persona станет тепловозом, несущим жанр в земли нововведений, отчего будет считаться одной из самых популярных серий в 10х.

Логотипы компании Squaresoft в разное время.​

Оставаясь консольщиком, я теперь играл в видеоигры и на PC. Интерес к жанру JRPG сильно остыл. Как и с просмотром аниме-сериалов. Тут и там я поиграл и увидел в лучшее на тот момент. На Playstation 3 случился только один хит в соседнем JRPG жанре turn-based-tactics в стартовой линейке - Valkyria Chronicles. И уже в 2016 году второй хит - Persona 5. Все остальные релизы в жанре меня совсем не заинтересовали. Сравните количество игр с вышедшими на PS1 или PS2 , и сразу поймёте, в каком состоянии жанр.

​Неожиданный хит жанра — Valkyria Chronicles.

Всё это же время я регулярно, но не так пристально следил за новостями про JRPG. За последние 10 лет меня порадовал только Тэцуя Такахаси, выпустив эпическую Xenoblade Chronicles - мои лучшие 130 часов в JRPG в 10х годах. Когда-то именно Такахаси под крылом SquareSoft создал Xenogears - JRPG с необычным сюжетом около религиозной тематики. Потом его амбиций потянулись на спорную кинематографическую Sci-Fi трилогию Xenosaga. В 2010 году Такахаси при поддержке Nintendo выпустил свой лучший труд на на данный момент - Xenoblade Chronicles. Именно в этой игре представлен прогресс в жанре, изменение устаревших правил и адаптация для современного игрока при грамотном балансе всех составляющих и внимательное отношение к основам жанра: сценарию, персонажам, музыкальному сопровождению и боевой системе. Позже вышли два продолжения Xenoblade Chronicles, но уже не такие успешные.

​Титульный экран Xenoblade Chronicles.

В 2010 году я только слышал про Xenoblade Chronicles. Посмотреть эту видеоигру я не мог - ни у кого не было консолей Nintendo, а эмулятор был не по силам для моего ПК. Пока я ещё работаю на производстве в родном провинциальном городе. В свободное время вытаскиваю из кармана Sony PSP и читаю на ней книги, смотрю фильмы и изредка играю в видеоигры.

Лучшая консоль для JRPG для вас?
Playstation
Playstation 2
Playstation 4
Nintendo DS/3DS
Другая консоль
PC
Показать результаты
Переголосовать
Проголосовать

Тогда моё внимание привлекла игра The Legend of Heroes: Trails in the Sky. До этого времени разработчик Nihon Falcom как-то не особо светился в моей коллекции. Я был знаком лишь с серией Ys - старой, но простоватой action-jrpg серией, запоминающейся только цветом волос главного персонажа. Я играл Ys: The Ark Of Napishtim на Playstation 2 и как-то сразу забыл про серию после этого. Обычная игра в жанре. В Японии таких по два десятка в год выходит. Да Запада добирается меньше трети. Не поиграл - ничего не потерял.

​Боевая система Xenoblade Chronicles отсылает к MMO.

История в Trails in the Sky была неплохой - главные персонажи - юные Эстель и Джошуа искали внезапно пропавшего отца. Попутно по ходу сюжета они вступили в аналог местной “народной дружины” и вляпались в более серьёзные происшествия. Заканчивалась игра неожиданно, прямо намекая на продолжение. Плюс сюжетный твист не давал удовлетворения от победы над злодеем игры.

​The Legend of Heroes: Trails in the Sky.

В The Legend of Heroes: Trails in the Sky мне очень понравилась боевая система. Пошаговая “боёвка” с возможностью передвигать персонажей по арене с очередью ходов, зависящих от характеристики Ловкость. Видимые враги на карте, чтобы избежать схваток. Не хватает только прокачки специальных умений, но это всё-таки не так важно. Я считаю эту систему идеальной и самой подходящей для жанра. Она одновременно зрелищная и дающая широкие возможности для тактики. Похоже на игры серий Grandia и Lunar.

​Боевая система The Legend of Heroes: Trails in the Sky - лучшая в жанре.

Все остальные составляющие игры были удовлетворительные. Устаревшая графика. Для жанра это не критично. Критично, например, малое количество анимаций для спрайтов персонажей. Приедающийся саундтрек. Скучный дизайн подземелий уровня “Скопировать/вставить”. Предсказуемые типажи персонажей, включая слишком правильную главную героиню. К ней в комплекте представлены “Добрый гигант”, “Романтик-шутник”, “Забияка”, “Несовершеннолетняя няша” и “Особа королевской крови в отпуске”. Неинтересные дополнительные квесты и их реализация. Отсутствие дополнительного несюжетного контента, вроде скрытых локаций, боссов и вещей. Устаревшая постановка сюжетных роликов. Классическое “пиканье” вместо озвучки в диалогах.

​Один из антагонистов игры — боевик террористической организации Уроборус - стильный молодой человек из generic аниме сериала.

Главное раздражение вызывал текст. Удивительно, не правда ли. Тонны текста в диалогах якобы дают погрузиться в мир игры. На деле они погружали меня в уныние. ”Переливание воды из пустого в порожнее” - так я характеризую подачу сюжета в игре. Из-за объёма текста игра чувствуется затянутой и проходится со скрипом за 60 часов с лишним.

Вам нравится серия The Legend of Heroes: Trails in the Sky?
Да
Нет
Не играл
Играл в другие игры The Legend of Heroes
Показать результаты
Переголосовать
Проголосовать

До финала я добрался благодаря боевой системе и только ей. Пройдя The Legend of Heroes: Trails in the Sky я тут же о ней забыл. Настолько она была невнятной уже тогда. А совсем недавно выяснилось, что это целая трилогия! Плюс есть другая ветка сериала - Trails of Cold Steel. И вообще серия началась в 1989 с игры Dragon slayer: The Legend of Heroes и насчитывает 14 наименований. Я был удивлён, признаю.

​Боевая система The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel.

В 2019 году я созрел вернуться к серии. Дилогия Trails of Cold Steel давно висит в списке “Купить” в Steam и GOG. Я пока решаю узнать, что дальше случилось с Эстель и компанией...лучше бы не знал.

The Legend of Heroes: Trails in the Sky Second chapter начинается там, где окончилась прошлая часть сериала. В Японии игра вышла в 2006 году. Официальный перевод PC версии добрался до Запада лишь в 2017 году. 11 лет ожидания не пошли на пользу. Причём во всём.

В первые 10 часов я понял, что игра не стала лучше, а только хуже. Через 20 часов понял, что намного хуже. Казалось бы - это вторая часть, и она должна обходить приквел во всём, но нет. Всё потому, что это прямое продолжение. Как второй ненужный или необязательный том романа, который продаётся отдельно от первого.

​Вся партия героев, включая нового персонажа.

Действие начинается с финала первой части Trails in the Sky. Герои забывают всю магию, которую успели выучить. При этом они бродят по тем же самым локациям. Мир тот же самый! В нём ничего не изменилось. Те же города и подземелья ждут игрока. Разработчики понимают это и частично спасают ситуацию сюжетными быстрыми перемещениями. К компании играбельных персонажей присоединяется только один новый участник где-то после середины игры. Сабквесты снова скучны и неинтересны. Внутренний рейтинг в “народной дружине” только фанатов прохождения на 100% заставит заканчивать все сабквесты в игре. Боссы вновь лишь хранилища большого количества HP. Почти все битвы с ними скучны и продолжительны. Постановка сюжетных роликов отправляет назад в начало 90х игровой индустрии. Никакой режиссурой здесь не пахнет. Программисту сказали сделать ролик, и он просто безидейно и одинаково склеил кадры между собой. Выглядит ужасно. С нами вновь любимое “пиканье” вместо озвучки. Единственная мини-игра - рыбалка - выполнена для галочки. Вы гарантировано не будете рыбачить в Trails in the Sky Second chapter. Сбор рецептов приготовления блюд хоть удался. Потому что еда очень пригодится в подземельях и боях.

​Самый экшен-ориентированный сюжетный ролик. В статике выглядит также скучно, как и в действии.

Главное разочарование Trails in the Sky Second chapter - это сюжет - вторая важная составляющая для жанра JRPG наравне с боевой системой. Первую половину игры команда ищет важного, потерявшегося по своей воле, играбельного персонажа. Сам персонаж в сюжетных роликах почему-то занимается непонятной ерундой, вызывая непонимание. Постепенно вырисовывается главный конфликт в игре и истинный злодей показывает себя. В прислужниках у злодея группа ярко раскрашенных персонажей, ведущих себя как пафосные клоуны в цирке, больше всего любящие говорить загадками и постоянно используют заклинание телепортации. Таких раздражающих “балванчиков” в JRPG я давно не видел. Ладно бы один, но здесь их много.

​Один из раздражающих «балванчиков».

С потерявшимся персонажем мы таки встречаемся по сюжету. Как будто вчера расстались. Как будто ничего и не было. Он вливается в партию и действие развивается дальше. Это происходит примерно на 50 часу игры, когда начинается финальная треть. То есть первые 50 часов игры - это пустая беготня и болтовня ради продления времени прохождения. Это правда.

Только теперь ленивый сюжет начинает подавать признаки жизни. Что-то реально интересное начинает происходить в игре. К этому времени я уже максимально раздражён. Мне уже не интересно, почему главный злодей устроил всю эту заварушку-многоходовочку. Чего добивается местная террористическая организация Оробус.

Здесь же появляется, наконец, одно новое подземелья. Хотя сделано он также ущербно “скопировать/вставить”. Огромная финальная локация оправдана сюжетно, но не оправдана геймплейно. Состоит из четырёх одинаковых подземелий “скопировать/вставить” и пары огромных пространств, чтобы пробежать которые требуется дополнительный загрузочный экран. Потом башня из четырёх этажей, собранная по той же методике. Кажется, я не видел худшей финальной локации в жанре, чем в Trails in the Sky Second chapter.

​Гигантская и пустая финальная локация.

Прибавьте сюда пять супер сильных боссов. Баланс игры неожиданно ломается, заставляя игрока удариться в гринд. Боссы - те самые клоуны-террористы, которым мне хотелось настучать по голове в первую очередь за их идиотизм, которым они бесили меня с момента своего появления в игре. Пройти одного из них можно лишь с высоким уровнем персонажей. У моих героев 90 уровень, но этого было недостаточно для победы. Другой вариант - сразу прокачивать нового персонажа, чтобы использовать его особенное умение для защиты от убер-атаки босса.

Я понял, что в этот момент желание бросить прохождение Trails in the Sky Second chapter от раздражения гораздо сильнее желание узнать, что случится с персонажами в финале. Так на 88 часу игры я и закончил играть в Trails in the Sky Second chapter и сел играть в текстовый редактор. Даже почти идеальная система боя не спасла игру. Хватит.

​Анимация супер-удара одного из персонажей( и мои мысли по поводу игры).

Финал досматривал на Youtube. Меня там ждал главный злодей игры, обязательно желающий уничтожить мир с помощью артефакта, оставшегося от древней цивилизации. Злодей рассказал лекцию обо всём на свете перед тем, как вступить в бой. Согласитесь, это все фанаты JRPG видели уже не раз.

Два года назад я получил тонну разочарования от другого хита JRPG времён “когда трава была зеленее” - Grandia 2. Столько лет я хотел поиграть в неё. Наконец, купил в Steam. Увиденное было сильным ударом. Скучная история со клишированными персонажами и финальным боссом в виде гигантской бабочки с головой старика. Думаю, Grandia 2 на самом деле всем нравится лишь альтернативной версией главной героини - фигуристой демонессы в красном латексе. Мне же там понравилась идеальная боевая система для жанра. При этом приквел Grandia - очень хорошая, интересная и смешная.

​Боевая система Grandia 2.

В 2019 году нашёлся настоящий претендент на худшую JRPG 00х. Я не знаю, как так могли разработчики слить в никуда весь потенциал. Не понимаю высоких оценок на сайтах-агрегаторах обзоров. Вторая часть Trails in the Sky субъективно не понравилась лишь мне, то по отзывам в третьем эпизоде вообще с сюжетом происходит полный бардак.

The Legend of Heroes: Trails in the Sky не должна была быть трилогией. Закончить можно было на первой части, но изучив материал, я понял, что целых три серии игр проходят в одной вселенной. Поэтому остановиться было нельзя. Игра устарела по всем параметрам уже в год выхода. Переиздание на ПК спустя 9 лет добавило еще и проблемы с соотношением экрана. В роликах на движке часто попадались чёрные участки вместо текстур на экране. Художники просто подготовили текстуру для расширения 4:3, а не 16:9.

​Баг с отсутствующими текстурами в сюжетных роликах возникал постоянно.

Единственный плюс ПК-версии - кнопка ускорения анимаций и диалогов. Только так можно играть - с двойной скоростью. Ибо читать бесконечный пустой текст в диалогах и видеть медленную анимацию в роликах нет никаких сил. В итоге, трилогия The Legend of Heroes: Trails in the Sky - это полностью классическая JRPG, случайно найдённая консерва из “золотой эпохи”, всплывшая в 2000х. Это неожиданный вывод для меня.

“Стоп!” - тут говорю я себе. - ”Ведь я, как и множество фанатов скучаем по тем временам, когда жанр JRPG был на пике развития. Ведь я, глядя на современные игры говорю, что это не то, как раньше. Раньше было лучше. Я помню. Ведь это та самая классическая игра из тех, которые казались мне лучшими. Почему же в 2019 году она вызывает у меня лишь гнев и раздражение? Что со мной не так? Что не так с игрой?”

Мне понадобилось время, что ответить на эти вопросы.

Началом послужила фраза приятеля-геймера: “JRPG - это сёнен в видеоиграх”. Сёнен - аниме, манга и ранобэ, рассчитанные на особую целевую аудиторию — мальчиков и юношей в возрасте от 12 до 18 лет(взято из Википедии). Вот почему в мои плюс-минус 18 лет в 2000 году меня так радовали все JRPG. Ведь почти во всех случаях главным героем был подросток, спасающий мир и иногда находит свою любовь."

Персонажи типичного аниме жанра "Сёнен".​

Если взглянуть на вопрос под этим углом, то всё сразу ясно. Поэтому в 37 лет все сюжеты в JRPG кажутся бесконечной чередой глупых поступков от глупых персонажей. Сюда не входят истории из игр Мацуно и серии Megami Tensei. Просто смотришь на них сквозь опыт прожитых лет. И сквозь пальцы тоже. Так же выглядят аниме-сериалы про подростков.

Далее учитываем доступность и время, затраченное на видеоигры тогда и сейчас. Тогда я пиратил абсолютно все JRPG на Playstation, которые мне попадались. 40-70 часов на каждую игру. С PS2 было точно также. Начиная с Playstation 3 я пересел на лицензию и стал покупать только избранные игры. Тогда я отсеял большую часть проходных или средних JRPG. И свободное время на прохождение всех игр тоже сокращалось. Теперь я играю только избранные игры.

Persona 5, как пример современной стильной JRPG.​

Учитывайте, что сценаристы не могут придумывать новые сюжеты в JRPG, поэтому относительно повторяются. Поэтому все игры в жанре похожи друг на друга. Если ты поиграл условно всю серию Final Fantasy, то ты поиграл все JRPG. Вероятность увидеть что-то новое в сценариях будущих игр крайне низка. Остаётся удивлять другими способами - игровыми механиками, графической начинкой, дизайном или постановкой сюжетных роликов.

Вот почему жанру JRPG должен эволюционировать, чтобы снова оказаться на виду. Возгласы, что раньше было лучше, частично ошибочны. Сядьте сейчас поиграть игры “золотой эпохи”. Вы половину JRPG бросите на прологе. И графика не станет главной причиной для этого, уверяю. За прошедшие годы сильно изменилась гейм-индустрия и геймеры вместе с ней. Большинство старых игр не прошли проверку временем или технологиями.

Жанр JRPG устарел и требует революции и эволюции. Нововведений. Адаптации для современного игрока. Свежего взгляда. Все современные JRPG жанра, например, для меня на одно лицо. Хватает трейлера в сети, чтобы понять - весь этот сюжет я уже видел n-цать раз.

В какой игре/серии жанра лучшая боевая система?
Final fantasy VII
Tales of...
Grandia
Válkyrie Profíle
Ys
Другая игра - поделитесь своим мнением в комментариях
Показать результаты
Переголосовать
Проголосовать

Недостаточно выпускать все более-менее живые серии вроде Tales of, HD-ремейки классических JRPG и кучу авторских “домашних” проектов на движке RPG Maker в Steam. Если современные игроки это оценят, что бывалые лишь улыбнутся.

В рамках своих стримов ретро-игр я запускал пару старых JRPG, которые мне запомнились. Tales of Eternia - JRPG, которая в памяти осталась, как очень крутая игра с красивой анимацией. Главный сценарный ход - несовершеннолетний подросток отправляется в квест по спасению мира. Неклассическая во всех смыслах Breath of fire 5 - подросток пытается защитить хрупкую девушку, тем самым спасти мир. Это только пара примеров. Я ещё попытаюсь играть в другие JRPG, чтобы проверить свою теорию(и приглашаю вас присоединиться).

Боевая система Tales of Eternia на первый взгляд кажется хаосом, как и во всех играх серии.​

Обидно то, что и персонажи вслед за сценариями игр такие же одинаковые. Строго очерченные и не выходящие за рамки типажи. По этой причине в 2000 году у меня вызывали странные чувства все действующие лица Vagrant story. Просто автор игры - Ясуми Мацуно - создавал все свои игры не для подростков 12-18 лет, а более взрослой аудитории. Поэтому Vagrant Story, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII и Tactics Ogre: Let Us Cling Together так отличаются от собратьев по жанру. В них приятно играть и в 18 лет и в 37. Всё это - творения Ясуми Мацуно. Недавно я перепрошёл дважды Vagrant Story. Игра замечательно прошла проверку временем. Сейчас я считаю, что это лучшая JRPG всех времён.

​...а также игры Ясуми Мацуно. Например, Vagrtant Story.

В 10ые годы я увидел две игры, которые сильно двинули жанр JRPG вперёд. В Xenoblade Chronicles и Persona 5 используются новые необычные механики, взятые из других жанров. Присутствует современная подача сюжетных роликов, что очень важно для восприятия. Обе игры вызвали восторг. Разбудили те самые чувства, которые я испытывал 19 лет назад, играя впервые в Final Fantasy VIII, Breath of fire 3 и Chrono Trigger.

Эти две игры показывают, что у жанра есть будущее. Есть куда двигаться. Нужно просто не бояться рисковать и не держаться за устои. Создавать интересных не шаблонных персонажей и неожиданные повороты в сценарии. Режиссировать сюжетные вставки, как в кинофильмах. Озвучивать важные диалоги. Создавать интересные сабквесты и мини-игры. придумывать дополнительный несюжетный контент. Миксовать классические бои с неожиданными механиками. Игры должны вырасти так же, как и игроки, играющие в них. Каждому времени нужны свои герои, чтобы игрок смог ощутить в игре “магию сакагучи”.

Правда, что раньше игры были лучше?
Да
Нет
Это просто ностальгия
Я думаю по-другому
Показать результаты
Переголосовать
Проголосовать

Только тогда жанр JRPG ждёт ренессанс или хотя бы какое-то развитие вместо топтания на месте. Игроки же перестанут думать, что “раньше трава была зеленее, а игры круче”. Будут просто наслаждаться новыми играми в любимом жанре.

Эссе изначально опубликованно в нашей группе ВК. На DTF опубликовано для получения обширной обратной связи и рекламы моего youtube-канала стримов видеоигр.

Там же вы найдёте ссылку на Youtube-канал моих стримов. Там есть трансляции всех JRPG из эссе.

Поделитесь вашими размышлениями о жанре JRPG в комментариях.

Я буду признателен за обратную связь.

Материал опубликован пользователем.
Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Anton Isakov", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 384, "likes": 60, "favorites": 93, "is_advertisement": false, "subsite_label": "retro", "id": 84464, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Sat, 07 Dec 2019 11:25:11 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 84464, "author_id": 15574, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/84464\/get","add":"\/comments\/84464\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/84464"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64967, "last_count_and_date": null }
384 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
12

Крутой материал конечно. Но автор, ВЫ действительно думаете, что еволюции а жанре быть? Если даже over-популярные западные RPG топчутся на костях DnD не предпринимая ничего нового. Жанры просто стогнируют в наше время, пробуя разные вариации на тему.

Ах да, я только начал знакомится с JRPG и начал с персоны, что ещё есть такого, "лайтового" для начинающего в жанре ?

Ответить
11

FF13 лайтовая, там туториал часов 25 длится :)

Ответить
0

В FF13 туториал не нужен. Достаточно постоянно нажимать кнопку атаки. На боссах нужно менять парадигму и опять же нажимать кнопку атаки.

Ответить
1 комментарий
0

не ври, там лайтовый туториал через 3 части заканчивается.

Ответить
4 комментария
5

Для старта очень советую Earthbound, Mother 3, Skies of Arcadia, Parasite Eve, Panzer Dragoon Saga и Anachronox, Ni no Kuni, Chrono Trigger, Final Fantasy V, Dragon Quest VIII, Grandia. Где-то, конечно, с эмуляторами надо повозится, как для той же Panzer Dragoon Saga, но это того полностью стоит.

Ответить
0

Какие ему Earthbound и Final Fantasy V, если он не в курсе о том, что SNES - одна из признанных JRPG-платформ и в голосовалке на лучшую из них её даже не упомянул? =/

Ответить
3

Всегда хочется отпустить свою фантазию ввысь на счет развития чего-либо. Например, российского космоса, экономики и жанра JRPG.
Поиграть из JRPG можно классику ФФ10 и свежие Tales of - самые повернутые лицом к начинающему игроку игры.

Ответить
0

Такое ощущение, что ты не можешь отличать олдскульный Baldur's Gate с новомодным Ведьмаком. У них геймплей совсем разный.

Ответить
8

Так ведьмак не рпг же :pepega:

Ответить
15 комментариев
4

Балдурс прекрасно играется и сейчас. В нем нет ничего лишнего. Я бы даже сказал куда лучше, чем попытка перепройти Ведьмака 3.

Ответить
5 комментариев
1

А как насчет того чтобы назвать Ведмьмака 3 ЖРПГ )
Ненуачо. Персонажи, отношения, социльная повестка местами )
Этакий польский Ys )
Ну да Ys вообщ не жрпг а экшн-адвенчура, но пофиг. главное упороться поглубже

Ответить
3 комментария
0

Ну так в Вичуре по сути линейная прокачка. Это да и не РПГ вовсе, больше схожа со стандартными "адвенчурами"

Ответить
1

Tales of

Ответить
0

Уточнение. Tales of Xillia. Первая.

Все прочие Tales of на PS3/4, такие себе. Разве что Vesperia окейная.

Ответить
7 комментариев
1

"Dragon Quest XI" предложил бы. Порог вхождения низкий, сюжет хороший, графика очень приятная. Из минусов - отсутствие японской озвучки (хотя, вроде, на Switch есть), но английская озвучка очень приятная. Бои также пошаговые, как и в Персоне. Игра длинная (я за 110 часов прошёл), но не кажется искуственно растянутой. Гринда не требовалось.

Ответить
0

а смысл без русского текста

Ответить
4 комментария
0

Лайтового в каком смысле? 

Ответить
0

Для начинающего в жанре

Ответить
1 комментарий
10

По серии trails. Понравилось или нет, это конечно вкусовщина, но такое ощущение что автор в нее играл жопой. И самой главной претензией я как понял выступает сюжет. Скажу за себя, я больше не могу играть/переигрывать в финалки или тот же Dragon Quest, потому как после твистов(вышка это начало Trails of Zero и финал Trails of Azure, а так же история Рене с дверкой в 3 части Trails in the Sky) Trails, все остальные мне кажутся пафосными и надуманными.

Да сюжет в игре ползет семимильными шагами, первая часть вообще лишь знакомит нас с миром и кастом персонажей. Но надо сказать какой кайф испытываешь проходя скажем Cold Steel 3 где собираются герои из все арок и между срок читаешь отсылки к событиям былых лет. Если вы не смогли осилить Следы в небе - jRPG не для вас, играйте в какой нить Ni no Kuni.

Ответить
7

Если вы не смогли осилить Следы в небе - jRPG не для вас, играйте в какой нить Ni no Kuni.

Ну это несерьезно, весь жанр оценивать по конвейерному сериалу с бесконечным филлерным сюжетом :) Это всё равно что доказывать, что если ты не осилил весь Bleach или One Peace - то аниме в принципе не для тебя, смотри Южный Парк...

Ответить
1

Я играю сейчас в Breath of fire 5. Я же старпёр - я люблю старье. Нинокуни тоже ерунда. Играл в дэмо на ПС3. Ничего хорошего, кроме аниме-вставок.
Я понимаю Ваши чувства насчет игр серии trails - Вы прошли больше меня. Можете более комплексно взглянуть на вопрос.
Спасибо за мнение. Мне очень интересно услышать людей, которые в восторге от серии Trails.

Ответить
0

Аналогично) называть Уроборос компашкой злодеев, значит нихера не следить за сюжетом. Там злодеев-то пока было 3 человека, которые прям злодеи. Да и блин, серая мораль там тянется по всему сюжету, начиная с первого Ская. А уж история Ренне и её продолжение в зеро/ао прям мимими :3

Ответить
0

Дак вы, Сударь, смотрите на вопрос, исходя из пары-тройки игр. Я прошёл дилогию. Мне сюжет первой части понравился больше, чем второй. Я верю, что та же свалившая в небеса на роботе Ренне потом даст прикурить. Просто я уже не хочу это всё смотреть. Пусть даже там и интересно. Поиграю пиратку "холодно-железную" одну чуть позже для сравнения.
Для меня все злодеи после игр Мацуно выглядят стендаперами, которые фильмом ошиблись.

Ответить
0

А как вы прошли дилогию? На японском? 
Да и 3 часть Скай я нашел только на взломанной вите, которой не имею. 

Ответить
11

Когда-то именно Такахаси под крылом SquareSoft создал Xenogears - JRPG с необычным сюжетом около религиозной тематики. Потом его амбиций потянулись на спорную кинематографическую Sci-Fi трилогию Xenosaga. В 2010 году Такахаси при поддержке Nintendo выпустил свой лучший труд на на данный момент - Xenoblade Chronicles. 

Xenogears был и остается его лучшей игрой.

Ведь почти во всех случаях главным героем был подросток, спасающий мир и иногда находит свою любовь

Привет мономифу, чо. Добавь "или взрослый такого же уровня развития" и получишь большую часть сюжетов массового кино. Причем лично для меня та же FF X кажется более душевной и интересной сюжетно, чем оригинальная трилогия Звездных войн

Эти две игры показывают, что у жанра есть будущее. Есть куда двигаться. Нужно просто не бояться рисковать и не держаться за устои. Создавать интересных не шаблонных персонажей и неожиданные повороты в сценарии. Режиссировать сюжетные вставки, как в кинофильмах. 

Ты ругаешь сенены, но при этом превозносишь сюжет Xenoblade Chronicles. Странно, но не так странно, что ты не упомянул Nier/Drakengard. 

Ответить
3

Ксеногирс сильна сюжетом, который шокирует в 18 лет. Но остальыне элементы там посредственные. Я люблю эту игру, но не считаю лучшей.
К ФФ10 нет вопросов. Здесь все гармонично сделано по схеме "юноша спасает мир". Я не отказываюсь от такого сюжета в играх, но иногда хочется чего-то другого.
Nier/Drakengard я не играл, а по слухам не стал писать личного мнения.
Я не ругаю сенены и сюжеты. Я говорю, что в 37(я слишком стар для всего этого дерьма) это не выглядит так интересно, как хочется(вечно молодой, вечно пьяный).
Пусть всё это будет. 

Ответить
2

Ксеногирс сильна сюжетом, который шокирует в 18 лет. Но остальыне элементы там посредственные. Я люблю эту игру, но не считаю лучшей.

Проблема в том, что Xenoblade это то же самое в идейном плане, но в крайне упрощенном виде, но с нормальным темпом повествования и хорошо сделанным геймплеем. Видно, что Такахаши здесь пошел на компромиссы и игра стала более похожей на обычные jrpg в плане сюжета - поэтому не могу назвать ее лучшей.  

Nier/Drakengard я не играл, а по слухам не стал писать личного мнения.

Там идет деконструкция стандартных тропов жанра и видеоигр в целом, наверное, это тебе и нужно.

Я не ругаю сенены и сюжеты. Я говорю, что в 37(я слишком стар для всего этого дерьма) это не выглядит так интересно, как хочется(вечно молодой, вечно пьяный).

Я понимаю, но ты еще при этом говоришь, что жанр должен эволюционировать. С сюжетами как у Мацуно, дорогой постановкой и интересным геймплеем. Окей, я только за, но чтобы окупать такие игры нужны продажи миллионов по семь. А это к сожалению почти не реально. 

Ответить
2 комментария
0

Очень жалею, что не поиграл в дракенгард лет в 16. Люто чернушный сюжет с поехавшими персонажами и сейчас хорошо зайдет, но в юности должен был башню сносить. 

Ответить
2 комментария
3

ФФ10 крута тем что ты не пытаешься спасти мир. Мир обречен по умолчанию. Ты просто идешь по течению, вообще не подозревая, что твоя девушка знает что такое "победить Сина".

Ответить
1

И при всей сюжетной невменяемости ФФ10-2 она таки дает довольно логичный и наглядный, хотя и не очень приятный вариант ответа на вопрос "Что будет, если всё-таки спасти мир, который изначально обречен, каковы последствия?" :)

Ответить
0

При всей уникальности, это выглядит ужасно на практике: Ты с ребятами уныло тащишься до следующего храма. И так до финального босса.

Ответить
4 комментария
0

 Xenogears был и остается его лучшей игрой.

До сих пор хорошо играется, летом вот только начинал заново. Ксеноблейд 2 дропнул часов через 5 при этом.

Ответить
1

Я второй не пробовал, но судя по трейлерам и впечатлениям людей кринжа там многовато. 

Ответить
2 комментария
9

На правах фаната Falcom с годовалым стажем, и одного из "послов" компании на данном сайте ворвусь в комментарии) Сам начинал знакомство с серией Trails с первого Cold Steel, и прошел все, что может пройти англоязычный игрок кроме третьего Sky. И первую и вторую Sky люблю достаточно сильно, и в первый раз прошел именно в этом году. Так что впечатления достаточно свежие, хоть и проходил не ПК версию, а римейк для PS Vita

Сначала пройдусь по тексту - скажу сразу, уважаю любое высказанное в уважительной манере мнение, но вещи, с которыми я не согласен, тут конечно есть)

Начнем с героев - да, типажи в большинстве своем типичные. Но клише это не плохо само по себе, все зависит от их утилизации. И вот с этим у Sky полный, ИМХО, порядок. Оливер нравится игрокам не потому что он романтик с своеобразным чувством юмора, а потому что за этим есть чему скрываться. Да и главная героиня Эстель не совсем типична для жанра (особенно на фоне героев, которые будут после нее) - она не типичный последователь добродетели, умелый абсолютно во всем. Она упрямая, она часто сомневается в себе, она немного глуповата, и, во время второй части, явно уязвима. Кому-то этого может быть недостаточно, но на фоне большинства ГГ JRPG это вполне себе шаг вперед.

Вот претензия к тому, что это прямое продолжение, которое не дает нам развивать героев с той точки, на которой остановились в прошлой игре имеет право на жизнь. Это вообще большая проблема сиквелов Trails - они не меняют декорации в рамках арки, продолжают сюжет напрямую, но на прогресс из предыдущей игры кладут болт. За счет этого, правда, работает погружение в мир - ведь почти все NPC обладают личностью и собственным продвижением по своим жизням в рамках мира игры. Встречать случайного торговца это не то же самое, что видеть в новой игре старого накомого, которого уже пару раз выручал из передряг. А ведь иногда неписи переходят из одной рамки (считай - страны) в другую, за счет чего фанаты получают еще больше удовольствия.

Прогрессия сюжет в играх Falcom тоже далеко не каждому понравится, и тут я бы даже почти согласился - да вот только мне это не мешало получать удовольствие:3 В том числе и из-за представителей Уробороса. Но не все там одинаково хороши. Люсиола и Уолтер - слишком простые и плоские, и за ними наблюдать не слишком интересно. Блюблан - он хотя бы веселый) А вот Лоеве и Ренне отлично вписываются в сюжет и получают достаточный уровень развития. История Ренне, кстати, еще продолжится в играх про Кросбелл, что тоже относится к сильным сторонам серии в целом.

Главный злодей - туда же. Да, карикатурно злобный, конечно, но за ним прям было приятно наблюдать. Он не просто злой - он хитрый, умный, расчетливый, и у него отлиный дизайн. Ему прям Хотелось надрать зад - потому что у меня, как у игрока он вызывал прям хорошую такую ненависть. И по своему восхищение, конечно.

Последнее с чем не соглашусь - сегмент про последний данжен. Летучий город полный технологий, далеких от понимания героев это тоже в некоторой степени клише. Но стилистически - более чем приемлимо выглядит. Бои с боссами - не требовали ни капли гринда - просто нужно было правильно подобрать аксессуары. Если учесть то, что с этими боссами ранее уже сталкивались, то подобрать необходимые айтемы не составит труда.

Вообще, главная сила Trails как серии, это ее глобальная натура. Я не зря в своем обзоре сравнивал третий Cold Steel с Войной Бесконечности - от нее действительно исходило ощущение мощного такого кроссовера, который нас приведет к жирному многоточию, которое закроет огромную главу в рамках данной вселенной. Но при этом каждая арка сама по себе может впечатлить. Серия смешивает в сюжете фентези с научной фантастикой, политическими интригами и мощными личными историями. И второй Sky в каждом из этих аспектов более чем преуспевает. Да, это не идеальная игра, и своих проблем у нее более чем достаточно. Да и мне как финал арки больше нравится Ao no Kiseki, к примеру. Но все равно, второй Sky, как и вся серия, это крайне сильная игра, к которой просто нужно проявить некоторое снисхождение. А если этого не выходит - ну кто я такой, чтобы вас критиковать?)

Ответить
0

Отличный отзыв. Спасибо.

Так в комментариях всплыл целый тайный клуб Фанатов "Trails". Пока большинство играет в известные игры, у нас тут своя банда целая.
Статью ту я читал. Сразу захотел опубликовать свою, но доводил правками еще 2 недели. Потому что ругаться и критиковать просто так - пустое и чисто для поднятие гвалта.
Лева был хороший персонаж. Он Мне понравился, как и певец-романист наш. Ренне же всё стонала - это раздражает. Злодей
Я уже не смогу играть дальше в серию. Я скачаю пиратку "холодно-металическую" и попробую через некоторое время. Но если разница только в движке, то шансов у игры нет.
но интересно, что JRPG вызывают такие размышления в комментариях. Сидят вон, обсуждают. В опросе 80% в игру не играло.  Оставшиеся 20% пишут дельные отзывы. Мне очень интересно читать.

Ответить
2

Тс, а посоветуй жрпг для новичка.
Я вот стартанул octopath traveler и мне очень нравится музыкой и атмосферой.
Ni no kuni 2 не очень рпг, часов 10 наиграл и не могу определиться пока.
Не люблю отвратные шрифты только.

А персона 5 ещё, первый замок прошел, очень ок.

Ответить
18

 Если не брезгуешь старьем - хроно триггер великолепен.

Ответить
6

Tales of Vesperia и Berseria
Chrono Cross и Trigger
Persona 3-5

Final Fantasy VI и IV мб даже.

На сайте была годная статейка с 25 хорошими jrpg, можешь глянуть.

https://dtf.ru/games/4653-25-jrpg-v-kotorye-nuzhno-poigrat

Ответить
3

Undertale (если понравится, то earthbond, коим undertale вдохновлялась)
Естественно Chrono Trigger + Chrono Cross - лучшее, что случалось с жанром, в принципе. 
Прочитай еще хорошую статью, чтобы вдохновиться. 
https://dtf.ru/retro/54615-igra-stavshaya-mechtoy-chrono-trigger

Ответить
1

Не, ну в Андертейле же боевка упоротейшая, как такое новичку вообще советовать... Ну и графон во время боя вырвиглазный.

Ответить
6 комментариев
3

Chrono trigger конечно. Одна из лучших рпг вообще, и отсутствует какая-либо переусложненность. Есть неплохой перевод.

Ответить
1

Следует отметить, что там таки могут понадобиться подсказки по прохождению боссов, ибо они довольно нетривиальные для жанра.

Ответить
3

Попробуйте Final Fantasy X. Лёгкая, линейная, понятная и неимоверно зрелищная игра. Самое то для новичка. А если чуть более классические западные любите, то Final Fantasy XII станет хорошей точкой входа. 

А дальше уж пробуйте всё, что зацепит по описанию\видео.

Ответить
1

Dragon Quest 11

Ответить
2

поиграл часа полтора и дропнул, бесило прям все
хотя в детстве хроно триггер и кросс, а так-же финалки с ps1 отлично заходили

Ответить
3 комментария
1

Вот Персона 5 прям как раз для новичка и будет )

Ответить
–5

Лучше с третей начать. Пятая испортила всю серию.

Ответить
7 комментариев
0

я вот не осилил пресону, слишком долгая завязка с школой и работой

Ответить
7 комментариев
1

Из классики: Xenogears, Chrono Trigger, Final Fantasy VI и Mother.

Из более новых: The World Ends With You, NieR RepliCant и Resonance of Fate.

Ответить
1

Начинал с FF VIII - очень по нраву пришлось.
TWEWY, Valkyrie Profile 1-2, возможно FF X и XII еще будут хорошими выборами. Это действительно отличные игры. 

Ответить
0

Этот Октопас тревэлер - как раз, милый закос прод ретро будет.
Персона 5 - отличная игра для начала.
тебе ещё в комментариях точно навешают разных рекомендаций.

Ответить
7

Пытался играть в Trails in the Sky. Не зашло от слова совсем. За 8 часов в игре не произошло ничего интересного. Игра не вызвала никаких эмоций, кроме зевков. Ни ненависти, ни грусти - сфеерическая серость и не заинтересовасть. Но знакомый убеждает, что игра камиге. В джирпг играю ради чего угодно, кроме боевой системы. Она уныла до невозможности. Что в Trails in the Sky, что в персоне. 4ку проходил на максимальной сложности, 5ку на самой простой. Персону 5 роял так же на изи играю из-за уныния боевой системы.

Ответить
1

Персону 5 роял так же на изи играю из-за уныния боевой системы.

Я не выдержал однообразия и дропнул вскоре после начала второй половины игры.
Напрыгнул сзади, долбанул по слабостям, зафинишил. Одно и то же 50 часов. Кое-как терпел ради сюжета, но в итоге и тот уже надоел тоже.

Ответить
0

Да, есть такое, тоже не смог, унылость.

Ответить
0

А ведь в указанных играх самые сбалансированные и лучшие боёвки, Сударь.
А вот про скукоту trails я согласен. Поэтому здесь это эссе.

Ответить
0

Same shit. Я так понимаю там просто после 15-го часа просто эффект сериала врубается. Я когда в 00-е годы долго лежал в больнице, то там сокамерники по палате гоняли русские сериалы на переносном телеке. Я поначалу от них блевануть хотел, но потом втянулся. Т.к. эффект сериала же.

Ответить
0

Вот возможно да!

Ответить
6

Полностью не согласен с автором. Все твои аргументы - это мелкая вкусовщина. На самом деле в TitS SC один из лучших сюжетов не только в JRPG, но и вообще в компьютерных играх. Замечательные, сочно прописанные и запоминающиеся персонажи. Эстель - одна из лучших героинь в КИ на моей памяти. При том, что игра довольно взрослая и нет уже так надоевшего спасения мира (речь идет лишь о спасении страны). По поводу плохих побочек - одну из лучших побочек в КИ я встретил в самом начале SC, речь идет в квесте с игроком казино. Я уже не помню, когда я смеялся так сильно и долго.

Полностью не согласен с твоей оценкой Xenoblade Chronicles - по мне это довольно скучная и трафаретная игра. В которой правда великолепный дизайн уровней. Все остальное очень слабо - особенно сюжет и персонажи.

Из JRPG последних 20 лет я выделяю Персоны 3, 4 и 5. Особенно я в восторге от П3 - одна из лучших концовок в КИ ever. Еще Tactics Ogre (великолепный взрослый сюжет), The Last Remnant - вот где действительно революционная боевка и прокачка (хотя старожилы жанра уверяют, что все это было и раньше, но я такого прежде не встречал). FFT и  FF12 для меня вполне проходные игры. Grandia 2 разочаровала.

Ответить
0

Спасибо за мнение. Один из лучших комментариев.
Конечно, я субъективен. Поэтому я написал текст. Поэтому хочу послушать мнение других игроков. Особенно тех, кто заценил игру. Эстель то и хороша может. Особенно, как сильный женский персонаж.
Вот мы совсем разные любитель JRPG - противоположно оценили две игры. Это удивительно.
Если ты - реально большой любитель JRPG, то я могу пригласить тебя на одну из трансляций по играм жанра для обсуждения в прямом эфире особенностей JRPG.
Tactic ogre let us cling together - самая великая ролевая тактика на платформах Сони. Я в восторге от нее. Персоны - очень хороши. Сейчас в 5ую играю. 3юю прошёл, но эпилог не помню.
ФФ12 и Last remnant не играл.

Ответить
0

хотя старожилы жанра уверяют, что все это было и раньше

Просто надо смотреть, что раньше делал товарищ Kawazu, а именно серия SaGa, которая всегда была про хитрую боевку и всякие интересные находки, начиная с SNES-частей.

Ответить
0

Кстати да, надо попробовать Romancing Saga 3, которая недавно вышла в Стиме.

Ответить
1 комментарий
5

 Читая текст не спешите ставить минусовую оценку

Вот только за такое вступление минус влепить хочется.
 Персонажи типичного аниме жанра "Сёнен"

О, сразу виден поверхностный взгляд, при попытке копнуть глубоко.

На самом деле автор в чем-то прав. Не в выводах типа "если тебе 30, то эта детская херня тебе не будет интересна" или "нужна эволюция! жанр стагнирует!", но в самой идее, что раньше было не то чтобы лучше. Я вкатился в жанр с Tales of Berseria и после свежих и приятно играющихся игр, запускать всякие древние Final Fantasy 2 или даже какую-нибудь вторую Персону это боль. Но при этом 99% всего контента, в который "ты должен!" поиграть, если тебе нравится этот жанр, это все вот это старье, которое наверняка хорошо, если у вас есть по нему ностальгия, но сейчас играется тяжело. 

У меня получилось пройти только Xenogears. И то я совру если скажу, что это был невероятно приятный опыт. Еще раз так мне не особо хочется. Ту же The Legend of Heroes я все никак не могу начать из-за ранних частей, я просто как представлю как больно в это сейчас играть, так сразу появляются мысли, что лучше какую внку навернуть. Но эти же люди создали очень классную Tokyo Xanadu и поскольку мне ее не хватило... В общем, тяжело любить жанр, начав в него вкатываться в современности. 

Ответить
0

У меня получилось пройти только Xenogears. И то я совру если скажу, что это был невероятно приятный опыт. Еще раз так мне не особо хочется.

Ну блин, там за один только адский платформинг, когда во время падения с платформы начинается рандом энкаунтер, разработчикам хочется по рукам надавать - да и постоянные вспышки экрана во время ударов задалбывают до невозможности. Геймплейно там действительно всё напряжно.

Ответить
1

В Xenogears, как и в другие JRPG с рандом херней надо на ПК играть т.к. есть сейвы и ускорение игры, костыли конечн, но с ними не так горишь, можно и вспышки заглушить, наверное.

Ответить
0

Как я уже писал выше - мне все это было известно заранее и я был готов. Платформинг раздражал, но там его на самом деле очень мало и это терпимо. Вспышки экрана... даже не знаю, не помню, если честно. Но сама боевка мне понравилась. 

Ответить
0

Это проблема сайта, что даже статьи администрации в минусы вылетают из стены - это я слышал от инсайдера.
Очень понравился Ваш развернутый ответ.
В старье сейчас реально играть после свежака. Однако, Ксеногирс - не лучший выбор для вкатывания в вопрос. Попробуйте другие игры. Хотя бы по 2 часа.

Ответить
0

 даже статьи администрации в минусы вылетают из стены

Меньше слушайте своего инсайдера, такое случается только когда совсем уж чушь пишут. С таким большим текстом, в котором есть какое-никакое, но личное и грамотно написанное мнение вряд ли бы что-то подобное случилось.
 В старье сейчас реально играть после свежака

Возможно в какое-то отдельное, которое хорошо сохранилось. Я вот на телефоне сейчас в Покемонов играю. И вот на нем да, почему-то не особо чувствуется устаревание. Получилось бы так же на пк? Сильно сомневаюсь. А Xenogears хорошая вещь. Я знал о всех ее проблемах перед началом игры и был готов. То, на что на жалуются даже те, кто искренне любит эту игру меня не особо волновало.

Ответить
2 комментария
5

Персонажи типичного аниме жанра "Сёнен".​

А "Сёджо" не хочешь? Смазливых мальчиков для девочек рисуют так-то.

Ответить
0

Ага, арты явно не с сененов.

Ответить
0

Но на них бисёнены, может гугл не так понял автора.

Ответить
1 комментарий
4

Недавно купил в ps store ys origin- и о чудо она магическим образом поглатила меня, а в чем собственно секрет? А совокупность простой боевой системы, саундтрек, челенджевые бои, неперегруженный интерфейс И черт побери магия игры, которая затягивает вас в процеспроцесс.

Ответить
2

Ys - интересная серия. Есть там средние игры и весьма хорошие. Ознакомиться можно и нужно.

Ответить
4

Все еще прохожу jRPG на DS и 3DS.
Следующей на очереди Radiant Historia. Говорят, вполне хороша.

Ответить
0

Не накидаете списочек во что стоит поиграть в жанре rpg/jrpg на 3ds? На днях прикупил себе для пары зельд, держа в голове как раз большое количество игр этого жанра для неё вообще. Но пока todo не собрал (опять же кроме Zelda)

Ответить
4

Только 3DS или DS тоже считается? Значит, пока 3DS
-Первым могу припомнить Покемонов. Мне не зашло.
-Yo-kai Watch 1-3 (вторая часть полностью на русском). ИМХО, покемоны здорового человека.
-Bravely Deault/Second. Хорошая, качественная красивая. К концу немало гринда и босс-раш, что не всем по вкусу.
-Alliance Alive. Играл в демку. Понравилась. Когда-нибудь пройду.
-Radiant Historia. Ремастер с Nintendo DS. Чуть лучше картинка, озвучка, доп. сценарии. Говорят, отличная игра с перемещениями во времени.
-Shin Megami Tensei всякие
-Etrian Odyssey. Данжн краулер с необходимостью самому рисовать карту (по клеточкам).
-Mario & Luigi, Paper Mario. Японские РПГ с Марио. Забавные, некоторые на русском. Упор на QTE, хоть бои и пошаговые.
-Beyond the Labyrinth. Милая девочка, которую мы проводим через лабиринт с монстрами.
-Dragon Quest 7-8

Ответить
12 комментариев
2

Нет, я не компетентен в этом. Точно помню The world ends with you крутая.

Ответить
1

Из экшн-рпг и экшн-адвенчур с рпг-элементами:
-Monster Hunter
-Ever Oasis. экшн-адвенчура с развитием своей деревни. Самостоятельная игра от разрабов, сделавшие ремейк Окарины на 3DS. Приятная картинка, приятная анимация.
-Fantasy Life
-Rune Factory
-Story of Seasons
-Kingdom Hearts 3D (хотя считаю его слэшером)
-Xenoblade Chronicles (только на линейке New 3DS)
-Tales of Abyss

Ответить
0

Вы счастливый человек.
Мне дали шитую 3DS. Я поиграл немного в Fire emblem  и пару Зельд. Долго матерился.
Но на 3ДС правда, куча JRPG сейчас.

Ответить
1

Сам Зельды не перевариваю, а Fire emblem пока что не заинтересовали - но никто не отменял тот же упомянутый ремастер Radiant Historia, Bravely Default - ы, Alliance Alive (хотя HD-ремастер на ПК вышел вроде), Rune Factory 4, Shin Megami Tensei - Strange Journey Redux и две четвертых части, да 7th Dragon III Code VFD и Persona Q - Shadow of the Labyrinth в конце-концов. А если хочется дьяблоклон - то Heroes of Ruin весьма неплоха, только там первый регион в затопленных пещерах унылый по атмосфере, дальше куда веселее.

Ответить
0

А мне пары зельд оказалось маловато. Особенно ALBW. Так и не дождался следующей игры (она вышла на Свич).

Ответить
2

Настолько я понимаю, японская игровая индустрия где-то на седьмом поколении консолей пережила крах. У них просто случился кризис идей и не могут ничего нового предоставлять игрокам. На упадок японской игровой индустрии как по мне повлияли следующие факторы:
1. Кризис идей. jRPG стали однообразными и скучными. Качество снизилось.
2. Sony решила нацелиться на западную аудиторию. И поэтому многие эксклюзивы на PS3 были сделаны под стандарты западной культуры. Никакой японщины. Только реалистичный Uncharted и God of War. А jRPG нафиг откинули.
3. Консоли Nintendo DS и Wii, несмотря на высокие продажи, были рассчитаны на казуалов, и они были более нишевыми.
4. Xbox 360. Ну тут понятно. Майкам просто пофиг на jRPG. Они предпочитают создавать западные RPG.
5. После долгих лет стагнации западные разработчики наконец встали с колен и начали создавать высококачественные игры. В результате чего расцвел жанр западных RPG вроде Mass Effect, Dragon Age и The Elder Scrolls. Японские разработчики перестали доминировать на рынке.

Впрочем, начиная с 2016 года jRPG снова стал популярным жанром. В последнее время мы получили кучу японской годноты вроде Ni no Kuni 2, FF15, Persona 5, Tales of Berseria и т.д. А вот на западе, честно говоря, дела идут не очень.

Ответить
7

Xbox 360. Ну тут понятно. Майкам просто пофиг на jRPG. Они предпочитают создавать западные RPG.

Угу, настолько пофиг, что они подмяли под себя несколько jRPG и до сих пор на них сидят...

Ответить
5

В последнее время мы получили кучу японской годноты вроде Ni no Kuni 2, FF15,

А эти две разве не халтурный (но графонистый) проходняк с "ароматизатором JRPG"?

Ответить
2

 jRPG вымерли из-за возросшей стоимости разработки. Они и в лучшие то годы не были особо успешны, а стоимость перехода на ПС3 совсем добила компании. И они ушли на Nintendo DS. На многие годы.

Ответить
0

Мда уж. Может появление инди как направления положительно повлиял на жанр jRPG? Вроде люди покупают совсем малобюджетные проекты с графикой NES. Вот разработчики и перешли на ПК. Может так?

Ответить
2 комментария
2

Нет,крах случился из-за того,что японцы отказались от своей игровой идентичности,и стали делать игры на западный манер.Ориентация на западных разработчиков у Sony случилась из-за отсутствия качественных экслюзивных игр на старте из-за предыдущего пункта.

Ответить
0

Ну тогда понятно. Спасибо.

Ответить
1

Интересное мнение.
Помню только майки спецом переманили Сакагучи, чтобы он сделал крутые JRPG-экзы для их консоли.
Жанр популярен сейчас более, чем лет 5 назад, из-за выхода в Стим. Самого рывка в жанре нет.

Ответить
0

Ну я сам заметил, что Steam оказалась идеальной платформой для jRPG. Как фанат данного жанра я очень доволен.

Ответить
4 комментария
4

Посмотри канал Erick Landon RPG. Это подпольное логово жрпгшников. У половины тамошних обитателей английский язык не родной и был выучен благодаря любимому жанру игр.

Ответить
0

Надо запомнить. Спасибо.

Ответить
4

На старые игры , нужна делать скидку на время. С удовольствием могу перепройти старые jrpg , не взирая на графику , механику , и так далее. Есть и новые и не совсем новые игры отличного качества . Автор немного путает . У него jrpg априори должна быть хорошей игро , но нет , это как любой продукт одни лучше, другие хуже. И ещё есть такая проблема, как перенасыщения чем либо , тут от jrpg, все становить одинаковым . Да и в жанре есть свои устои . Вы ведь не предъявляете шутару, ну опять из автомата стрелять. Да бывают эксперименты , какие удачные , какие-то нет. Проблемы в жанре есть конечно сейчас, но если раньше их клепала кому не лень , сейчас это стоит дорого, риски. Стоит отдохнуть от жанра . Я наверное все пропустил в 10х . А сейчас прошёл классическую во всем tales of vesperia с удовольствием. Да и ff15 даже с кучей недостатков вполне зашло . Жаль в опросе нельзя несколько вариантов, слишком все разные ответы , одного мало 

Ответить
0

Любопытное размышление. Да, согласен.
Я отдыхал в 00х от жанра. Сейчас я предаюсь ностальгии(по вам, солнечные дни).

Ответить
0

Я пропустил где-то с 8 по 18 года именно в jrpg, и знаю как есть хорошие представители , только все руки не дойдут (

Ответить
0

Ещё кстати. В чем был и есть шарм старых игр вообще, не только jrpg. Мы раньше проходили, да я и сейчас, jrpg, начиная с nes , не взирая на уже устаревшую графику и сюжет. Так как мы достраивали недостающие полигоны , кат сцены , сюжет, своим  воображением! И эти пиксели или квадратные меры в головы превращались в лучшие из миров !) 

Ответить
1 комментарий
3

Попробую вспомнить, что я играл из того, что можно отнести к jRPG. К этому жанру пришел довольно поздно, после различных "графонистых и современных на тот момент игр", впрочем "олдгейминг - это нормально!".

-

Anachronox - как ни странно, именно эта "западная жрпг" является моим первым опытом. Одна из самых любимых игр (хотя я вообще фанбой йон стормов - дезекс, дайка, ну вы поняли). В 2001м году в журнале СИ прочел рецу, увидел трейлер (он кстати просто бомбический был!) и поиграл демку. Был очарован дико. И потом смог раздобыть полную версию только 6 лет спустя. Проходил на одном дыхании, разумеется.

-

Parasite Eve - та самая смесь с сурвайвал хоррором. Уникальнейшая вещь, играл где-то в 2008 или позже. Катсцены вообще рвали башку только так. Атмосфера обалденная, такое ощущение "фильма-катастрофы", да еще с чувством своей вины за весь происходящий кирдык. Сиквелы уже не жрпгшные, так что не буду про них здесь.

-

Final Fantasy VIII - если не ошибаюсь, первой финалкой для меня была эта (хотя еще в 2001 пускал слюни на трейлер десятой и тд). Очень необычная вещь, сумрачная. Недопрошел, как-нибудь наверстаю.

-

Chrono Trigger - до великого и ужасного ХТ добрался году в 2010м (а играть в игры начинал в 2000м на мегадрайв, после которого был ПК, а интерес к консолям вернулся только ближе к концу нулевых). И я был просто в необычайном восторге. Наверное, был первой игрой, которая меня держала до пяти утра, прям настолько аж. Величайший столп этот хроня. Размах событий, персонажи, музыка, боссы, эпохи, комбо... столько всего!

-

Chaos Rings, Chaos Rings Omega, Chaos Rings 2 - хорошие мобильные жрпг от авторов Wild Arms. Вот эти упомянутые части старые, когда еще мобилкоигры не стали гача ф2п донат штуками. Chaos Rings 3 тоже неплохая, все еще допрохожу, но ее делали уже на современный рынок, и вышло что-то странное с daily bonus и рандомными квестами... Впрочем, в целом вся серия хороша, но ранние части более ламповые из-за более изящного стиля и романтики, когда как третью явно пытались адаптировать под современный мейнстрим, добавив всякую чепуху и сделав "более быдланский" визуал стиль, но она масштабнее и с более замашками.

-

Final Fantasy 2, Final Fantasy 3, Final Fantasy 4, Final Fantasy 5, Final Fantasy 6 - двухмерные финалочки, весьма мне милы и близки, хотя не все из них проходил до конца. В FF5 очень нравилось развлекаться, юзая разные классы бойцов в отряде. Кстати, мечтаю увидеть ремейк ФФ6 - но не а-ля ФФ7ремейк, а чтобы сумели сделать в стиле концепт-артов Ёситоки Амано (уверен, шейдерами можно намутить, раз уже в эру пс3 был всякий Эл Шаддай, то сейчас и подавно).

-

Secret of Mana - приятная вещь, но бросил на полпути. У меня только главгерой нормально прокачивался, а помощники совсем как-то нет, в итоге во время очередного боссфайта от напарников пользы было никакой. Пикселарт, кстати, как помню, неимоверно душевный. Зайдешь в бар или магазин, а нпц пританцовывают, ехидно подмигивая "купи лечилку, а!".

-

Phantasy Star IV - тоже недопрошел. Но вещь весьма прикольная, даже стремительная. И сеттинг интересный, и макросы поведения в бою - удобная система.

-

Shining Force - для меня было, наверное, первой из "тактических, от японцев" (а из "более западной школы" у меня был вовсе не икс-ком, и не яга-альянс, а наши отечественные Тактика Судьбы и Операция Silent Storm). Весьма меня игра увлекла, но что не понравилось: из всего могучего отряда, в битвах реально юзаешь только часть, и не успеваешь докачать остальных.

-

Vay - родом с Sega CD. Незатейливая, но с отличной музыкой и приятным юмором. Найс!

-

Persona 2: Innocent Sin - с этой игры началась моя любовь к МегаТен, Казума Канеко и Атлусу вообще. И хотя я хорошо отношусь к поздним персонкам тоже, считаю пс1шные части чем-то очень уж совсем особенным по атмосфере, эмоциям, стилю. Они хорошо так замешали городские слухи, урбанистические мифы, оккультизм, моду и образ мышления 90х, заигрывания с темами из трактатов Карла Юнга. Музыка, кстати, не ж-поп-рок или джаз поздних частей, а трогательный обволакивающий эмбиент/техно. Конечно, рандомные енкаунтеры подбешивают своей частотой, а вот делать фьюжн спеллы мне вполне нравилось. А еще юмор разговоров с демонами, ух! А сентиментальность... нет, больше всего люблю эту идею оттуда: распусти слух по всему городу, чтобы он стал явью. Романтика.

Ответить
2

Final Fantasy Tactics - о да, товарищ Мацуно. ФФТ меня удивила - в ней оказался не только увлекательнейший геймплей (напомню - в ФФ5 я просто обожал использовать различные классы персонажей с их умениями, а в ффт вообще раздолье всего этого), но и сценарий оказался чем-то очень крепким и даже с большой буквы. А финал просто обескураживает. Но при этом, ФФТ для меня оказалась одной из тех игр, которую я часто запускал поиграть битвы, тестируя разные варианты, и мог так подолгу не продолжать идти по сюжетке. А еще - я настолько устал от важности саммонеров (круто конечно и все мы любим шиву, одина, левиафана и тд, но подустаешь когда форсят) в финалках, что в ФФТ проходил вообще без них :)

-

The Last Remnant - эпик. Поначалу трудно втянуться и кажется что игра сама себя играет, потом вникаешь в боевку, собираешь свою армию и начинается веселье. Интересно реализованы механики в ней (хотя адекватной обучалке в самой игре не помешало бы, тк много чего скрыто под капотом, так сказать). А еще мир приятный, города очень красивые, хотя особо и не дают мирно походить. До духовного отца - серии SaGa - пока полноценно не добирался, но там не менее хитрая боевка-отряды и размах. Да, еще крутой метальчик в осте и напряженные адреналиновые боссфайты после военных действий с титанами, вивернами и всякими бихолдерами.

-

Final Fantasy Type-0 - несмотря на все "но", стала для меня одной из любимых частей серии. Мрачный сюжет и антураж, стрельба, мехи, танки, музыка... Геймплей на ура зашел в качестве эдакого битемапа, всегда кайфово играть за разных персонажей, каждый со своим стилем боя, оружием и приемами, радуешься когда анлочишь какой-нибудь новые прием. И вполне челленджево временами, и вообще. В общем, игры Табаты мне по вкусу - 3rd Birthday тоже понравился в качестве угарного экшена (а разочарования фаната паразитки у меня не было т.к. я был до этого уже второй частью не очень доволен, лол), правда ФФ15 так пока не поиграл, и сдается мне что боевка в ней после "тупого нуля" - шаг назад...

-

Final Fantasy X и Final Fantasy X-2 - дилогия, которую еще в начале 00х заприметил, листая игрожурналы, а добрался до них только года три назад. FF X - разумеется, ДУША! На одном дыхании просто, сопереживал и прочее. А вот геймплей слегка показался простоватым, несмотря на гигантскую сетку прокачки скиллов - наверное, после FF5 и FFTactics чувствовал ограниченность некоторую, и не было представлено много любимых классов среди бойцов, а некоторые даже немного разочаровали (местный blue mag как-то не очень после оного из фф5 мне), хотя классные штуки тоже были. FFX-2 - не отношу себя к "гневным фанатам, которые считают это подобие ангелов чарли пятном позора для самой десятки". Напротив, понравилось на ура. Кроме довольно бодрой боевой системы с "переодеванием" (а на деле мои любимые job class, только с переключением во время боя по несколько раз!), относительно беспорядочного путешествия по миру и прикольных добавок типа арены монстров... Так вот, не соглашусь еще раз про "после великой драмы в ффх тут четокак то э". Х-2 - это маленькое счастье. Это (ну слегка нарушенный новыми злодеями и опасностями) покой и мир Спиры, которая восстанавливается после самых страшных моментов. И, как сказала Лулу, наступил момент для Юны пожить для себя. Так что, для меня, у игры очень светлая и окрыляющая идея. Хоть и "ну что за девчачий с песенками" :)

Ответить
2

Shin Megami Tensei III Nocturne - абсолютно своебразный, бескомпромиссный, сюрреалистичный третий СМТ. Который так плохо продался, что Атлус кардинально поменяли стиль сестринской серии Persona, да и последующие СМТ уже несколько другими были. В любом случае, вещь на том же Олимпе, где первый фоллыч или плейнскейп или *подставить еще что-то* по своей мощности. Абсолютно инопланетный стиль как архитектуры, так и дизайна персонажей и демонов. Демонический рык с грязной гитарой и пугающий эмбиент. Крепкий игровой процесс, который не требует тупого гринда, а ясного понимания что и чем делать (хотя, разумеется, боевка по механике не такая комплексная, как вышеупомянутые СаГа или тактические жрпг, разумеется! и кто-то скажет, что smt4 final солиднее по геймплею... но, энивей, здесь оно по уму и делу). Фирменные мегатеновские переплетения с культурологией, религиоведением, различными течениями мировоззрения - все как доктор прописал. Безумные данжеоны, которые сведут с ума ловушками и странностью. Прекрасное чувство от того, как кулаком ударяешь прямо в морду самому Люциферу или Метатрону. А в команде у тебя абсолютная смесь божеств разных культур и эпох, и ты продумываешь удачную стратегию с использованием их скиллов. В общем, эпохальная вещь. Потусторонняя и абсолютная.

-

Valkyrie Profile - очень неординарная вещь, детище компании tri-Ace. Такая-то jRPG на тему скандинавской мифологии, с трагичной атмосферой и берущими за душу историями наших "рекрутов", хитрой боевкой (частично пошаговая, частично realtime). А еще тут привязчивая музыка и приятные глазу портреты персонажей (да и рендеры-задники временами удивляют архитектурой). Также некоторая свобода действий в рамках выбора куда пойти, или не пойти, но при этом время ограничено... Все сложно и непонятно (с). Шучу, но, в общем, уникальная игра. Вторую часть чуточку пробовал, тоже волшебная. До Resonance of Fate пока совсем не добирался. Жаль, сейчас tri-Ace как-то растворились в чем-то мутном.

-

Suikoden V - просматривая очередные ps2-игры, запустил посмотреть. Думаю, погляжу полчасика. В итоге оторвался спустя полдня. И продолжил после этого. Несмотря на (устаревший по меркам года выхода) слабоватый графон или не самую веселую боевку (половина финалок и то комплекснее и бодрее, а данжеоны в суйко вообще ни о чем)... но, настолько сильно зацепил сюжет, персонажи (очень к себе располагают, а некоторые просто с гениальными гамбитами), диалоги, мир, города, торговля, битвы на земле и на воде, шутки, рекрутинг бойцов, музыка... просто уууух! Другие части серии пока не, так пока вышло.

-

Пока как-то так. Может что-то забыл. Из относительно ближайших планов - Valkyria Chronicles, Resonance of Fate, Nayuta no Kiseki, Final Fantasy 12, Shadow Hearts, Lunar и еще многое, многое, многое. Эх :)

Ответить
3

К сожалению, хорошие жрпг закончились в первой половине нулевых. Суикодены с пс2 и фф12, все что выходило и выходит после - это уже скорее игросодержащий продукт с ароматизатором "жрпг". К примеру, серия бравери дефолт/секонд с 3дс - максимально бездушная поделка состоящая на 90% из гринда. Или октопас - очередной гриндан без сюжета. Серия тэйлс оф - из красивого 2д с приятной боевкой мутировала в пустые, серые 3д локации, которые наштамповали через ctrl+c ctrl+v. Остальные известные серии или уже 10 лет не подают признаков жизни, либо превратились в вайфу дрочильни для нормисов.

Ответить
1

Сударь, кружку пива Вам за мой счет.
Я на титрах Suikoden 2 и FFT ревел.

Ответить
3

Я недавно первый раз Suikoden 3 прошел и получил огромное удовольствие. Лишний раз убедился, что дело не во времени, раз даже такая старая игра отлично сохранилась и так играется через 17 лет после выхода.

Ответить
1 комментарий
0

Меня и жрпг с PS2 полностью устраивали, наверное лучшая платформа для меня. И Суйкодены с PS2, не говоря уж про такие вещи, как Valkyrie Profile 2, Tales of, Shadow Hearts, SMT, Persona, Xenosaga (и пусть будут Kingdom Hearts). А вот после пошло уныние, играть почти не во что. Хотя пробовал всякие Lost Odyssey, Eternal Sonata и The Last Story.

Ответить
0

На моем эмуле Последняя история вечно зависает в первом подземелье после битвы с магом.
И помню я "Тёмное сердце" - отличная дилогия. Я оценил сеттинг.

Ответить
3

Драгон квест 8 крайне хорош. 
Орнул с арта аниме про пидоров на льду, персонаж "Сенена" выглядит вот так: 

Ответить
–1

Это фиаско, коли гугл мне пидоров подсовывает. На льду =D

Ответить
3

Берсерия была очень хороша, если говорить о недавних релизах.

Ответить
3

Для начала пройдемся по вопросам. Да, я люблю JRPG, и эта любовь жива во мне с середины 90х. C серией The Legend of Heroes знаком очень давно, за и с играми Nihon Falcom, и это в целом одни из моих любимых разрабов. Разве что есть Такахаси-сан, но при всей народной любви к первому Xenoblade, а также тому, что я по 200 часов в каждый XB наиграл, лучшей игрой жанра для меня навсегда остантся Xenogears. Текущее состояние жанра меня скорее удручает, а любимой консолью является PS1. Ну и про "трава", нет, небыло ни лучше, не хуже, просто было иначе.

А теперь о главном. В свое время прошел Trails in the Sky FC, потом оба Trails of Cold Steel, и услышав новости о скором релизе на западе третьего стила, с весны по осень промарафонил залпом всю трилогию Trails in the Sky, дилогию Zer+Ao и первые два Cold Steel. Оговорюсь сразу, играл я на psvita, в evolution версии, где как минимум добавили тонну озвучки, перерисовали арты под стать стилам, и вайдскрин запилили.

Первый скай зашел просто на ура, даже с учетом того, что играл ранее. Да, шаблонов в игре хватает, но я всетаки для себя смотрю не на архетипы персонажей и их поведение. Мне важнее связи персонажей, о чем они говорят, как они говорят, их взаимоотношения. Это какраз следствие того, что я игры для себя никогда не отделял от книг, фильмов. Лично мне было в кайф бродить по городам. и разговаривать с каждым неписем. И не просто с каждым, с каждым неписем в каждой из семи игр The Legend of Heroes. Вот сейчас допинается Death Stranding, и буду радоваться восьмой части, которая, говорят, заканчивается самым жестоким клиффхангером в истории серии.

Про Sky FC и SC, в идеале это должна была быть одна игра, но толи сроки поджимали. толи слишком дохрена контенра (на те годы) для одной игры получалось. потому и распилили. К слову, теже Zero no Kiseki и Ao no Kiseki, всего две игры, а они больше чем трилогия Sky.

По поводу улучшения чего бы то нибыло, тут есть одно но. Все девять вышедних на текущий момент игр в серии Kiseki, в буквальном смысле происходят в одно время. Ну ладно, трилогия Sky идет последовательно, разница между 2 и 3 в таймлайне мизерная. Zero no Kiseki начинается в соседней стране кажется полгода, или год спустя. Я уже молчу что события Zero+Ao и Cold Steel I+II папалельны и пересекаются неслабо так, даром что это соседствующие государства. Да и персонажи трилогии Sky там светятся не просто для камео, а для вполне себе сюжетных моментов, многие которые через весь сюжет проходят.

Я уже молчу про то, что Trails of Cold Steel 3 и 4 в буквальном смысле собирает всех персонажей, соединяет воедино все сюжетные ветки, и идет к дальшейшему развитию вселенной. Это как, хмм, Масс Эффект чтоли, но втрое больше.

Про антагонистов, и Уроборос в целом. Не буду спорить, ибо приличный кусок персонажей местных раздражает. Но это зато хорошо показывает децентрализованность организации.

А вот с чем все реально плохо у трейлсов, так это с технической стороной и постановокой. Я могу играть в игры с графикой пс1 на псп, с графикой пс2 на пс3, и с хреновой пс3 графикой на пс4. Меня такое не смущяет, это не главное. Но вот многих может реально отпугнуть.

Ну и спасибо за упоминание не просто Вагранта, а великолепной TOLUCT. Я бы кстати из олдовой годноты в которую всегда интересно играть, отсыпал бы первую Valkyrie Profile.

P.S. Мне 30+ годиков.

Ответить
0

Главный специалист серии пришёл и рассказал отличный другой взгляд на серию. Более обширный и комплексный. Отличное мнение!
Удивительно, что мы одного возраста, но так по разному воспринимаем серию. Что на это повлиял? Игровой опыт? разные консоли? Разное отношение к сценариям в играх?
Я понимаю смысл Фалком, заложенный в серию - это объединение всех игр. Это сильно, ведь надо всё просчитать.
Не понимаю, где тот момент, когда в серию затянет. Я вот больше не хочу охотиться за Уроборосом.
Вот уж точно в Валькирию идти играть. Начинал же.
Напишите её статью про серию, Сударь. Больше говорят про эти игры -больше в них играют.

Ответить
1

Отличное мнение!

Спасибо на добром слове, но таки я не специалист.
но так по разному воспринимаем серию. Что на это повлиял?

Скорее всего повлияло все и сразу. У меня с младенчества дома стояли как ПК так и консоли. Точно помню Spectrum и Atari с NES. Но первые два сугубо в воспоминаниях отдаленно размытых. Что-то проклевывается лишь с комбинации NES + Pentium. Ибо играл на них. Ну а там уже понеслось, Genesis, SNES, GB, PS1, Dreamcast, PS2, N64, PSP. Nак и добрался до текущего времени, когда дома стоят PS3, PS4, PS Vita, Switch и ПК с допотопным i7-3930k + GTX1060.
Грубо говоря все время пользовался как консолями. так и ПК. И это воспитало во во мне одно простое свойство. Мало того что я игры для себя всегда ставил наравне с кино, книгами, и прочими медиа. Так еще научился относится с играм с учетом их года выпуска, пока в них играю. Если какието мелкие недостатки есть, они меня не пугают.
К слову о сценариях и отношении к ним. На самом деле все предельно просто. Включая игру, я сначала определяюсь, чего я от нее жду в первую очередь, сюжета, геймплея, лора, или персонажей. И уже смотря от этого, многие косяки могут игнорироваться. Как было уже сказано, Трейлсы в данном случае хороший пример. Мне дико нравится мир который придумал сценарист, как он развивается. Мне нравится темп событий, нравится то, что почти все имеет значение, и так или иначе, многие линии пересекаются. Ну и собственно персонажи, точнее не они сами. Сам по себе, голый персонаж ничего не стоит. Любого персонажа можно описать каким-нибудь архетипом, и в целом опустить. Другое дело, в какие ситуации персонажи попадают. Как они реагируют на ситуации. И что самое, на мой взгляд интересное, как персонажи общаются и пересекаются друг с другом. В первую очередь, Трейлсы для меня это цельная сквозная история, длинной в огромное количество игр, в которой мне интересно наблюдать за персонажами. Чего только стоит вечно пьющая Шерезард, и постоянно подкатывающий к ней Оливер, в итоге упивающийся вусмерть.
Это сильно, ведь надо всё просчитать.

Как я люблю говорить, в плане сюжета, это как трилогия Масс Эффект, помноженная натрое )
Не понимаю, где тот момент, когда в серию затянет. Я вот больше не хочу охотиться за Уроборосом.

Это совершенно нормально. Универсальных игр не бывают. Есть тысячи людей, которые ненавидят Xenogears, Tactics Ogre, Vagrant Story, но воспевающих Atelier и Neptunia.
The Legend of Heroes, она не как сенен. Она скорее как огромная сказка, на которую ты смотришь своими глазами. Ну и реальный минус, это обороты. Учитывая охват серии, каждая первая  часть это считай что разгон. ИМХО конечно, но дилогия Zero+Ao в плане сеттинга и персонажей мне нравится в разы больше.
Да и за Уроборосом гоняться не нужно. На самом деле это довольно интересная децентрализованная организация, которая занимается лишь тем, что ей интересно. Персонажи там конечно своеобразные, взять того же Фантомного Вора, за ним, как и прочими, впервые не очень интересно наблюдать, но потом, из части в часть, все становится куда интереснее.

Вот уж точно в Валькирию идти играть. Начинал же.

Надо было на PS3 еще играть, на релизе.

Напишите её статью про серию, Сударь. Больше говорят про эти игры -больше в них играют.

Лееень. Да и все равно многих отпугивает количество игр в серии.

Ответить
1 комментарий
0

А в финале Лева укатал меня за 2 хода всю команду. Я уже не хотел никаких сетапов создавать новых.

Ответить
3

Если тебе так не нравился сюжет и квесты в Trails in the Sky, то зачем играть вообще? Ты сам себя раздражал, играя в игру, которая тебе не нравится, раздражался на игру еще больше и теперь вываливаешь свое накопленное недовольство как критику. Говоришь, тянула только боевка, но боевка там довольно однообразная, чем она тебя так "держала"? Все боссы проходятся довольно просто, достаточно зарядить ульту персонажам и все, считай дело сделано. Да и после ретрая боя, если проиграл, враги становятся слабее, как можно было не пройти? Не нужен никакой гринд...

Ответить
0

Мне нравилась боёвка! она оптимальна и сбалансирована для поддержания интереса и построения тактики внутри боя. Для меня тут настоящие шахматы.
Про ослабление после повторной попытки я не знал.
Мне захотелось написать статью про то, что раньше все было лучше, основываясь на эмоциях от игры, которая как бы из тех времен.
Сударь, Вы проходили эту игру? Поделитесь своим мнением.

Ответить
0

Гринд в кисеках нужен на харде и кошмаре. Плюс оригинальные Скаи ещё и были поломаны на этих сложностях. Тот же сц спокойно прошелся на нормале, потому что мне не нравится боевка оригинальных скаев. Начиная с Кроссбелла да, система стала интересней.

Ответить
3

Lost Odyssey стал для меня той самой последней фантазией

Ответить
0

Вот глянуть бы.

Ответить
3

JRPG мой любимый жанр. Играю в него уже больше 15 лет, начинал с Phantasy Star 2 на Genesis.

С чем должен согласиться, так это с тем, что сюжеты в JRPG максимально клишированы и действительно как будто рассчитаны на детей и подростков лет 14-15 (какие-нибудь особо амбциозные представили вроде FF могут замахиваться аж на возрастную аудиторию в 17-18 лет). Это видно и по возрасту главных героев - им там почти всегда меньше 20, часто меньше 18. Кажется, самые возрастные главные герои, которые мне встречались, были в Persona 2, там среднй возраст геров был около 25, что ли. Вряд ли в этом плане что-то сильно изменится, и это связано, скорее всего, с тем, что взрослые японцы мало играют в игры на 40-50 часов, а любая японская РПГ, кроме, может, ФФ ориентирована в основном на домашнюю аудиторию. 

В плане механик не все так однозначно, я бы не упрекал в этом плане японские РПГ в чрезмерной консервативности. Периодически что-то новое пробуют - например, в Valkyrie Profile или Baten Kaitos были очень необычные боевые системы. Да и обычно почти каждая японская РПГ, пусть даже с классической боевкой, старается хотя бы пару необычных или оригинальных «фишек» продемонстировать. Да и есть целые серии с нетипичным для японских РПГ геймплеем - Etrian Odyssey, например.

P. S. Забавно,  мне тоже более-менее понравилась первая часть Trails in the Sky, а запустив спустя несколько лет вторую часть, я не осилил её дальше первого «подземелья».

Ответить
0

В первой интересный заговор разведотряда, а во второй начинается тоскливое "сходи сюда-сходи туда" на 50 часов.

Ответить
2

Знатно орнул с результатов лучшей платформы для JRPG 

Ответить
1

Ничего не поделаешь, последние несколько лет JRPG прям валом валят на ПК, стремительно перекосив баланс в его пользу :)

Ответить