Якорь

@yakor

Дом статей по играм. Сборники: dtf.ru/tag/сборник_игровых_материалов | #якорь

5287 подписчиков

Думаю, вы согласитесь со мной, что принадлежность игры к жанру метроидваний практически гарантированно означает, что на её прохождение придётся выделить много — а иногда и очень много — времени.

6
1
1
1

Привет. Ни для кого не секрет, что сегодня вечером выходит Graveyard Keeper 2. В своё время, когда симуляторы ферм не выходили десятками в месяц, «тёмная Стардью» меня зацепила: как хорошим, так и весьма сомнительным. Обзор столь знаменитой игры писать смысла не особо есть, так что просто поделюсь впечатлениями.

Чем меня в своё время удивила первая часть Graveyard Keeper
61
7
5
4
2
2
1
1
1
1

Привет. Я продолжаю писать про разные любопытные игры. И сегодня я расскажу про три максимально разные игры, как по темам, так и по жанрам. Спортивная пошаговая тактика, космический инвентарный автобаттлер и сочетание экшена и ресурс-менеджмента в реалистичном сеттинге. Как всегда, приятного чтения и просмотра.

🐯🏐 Звериный волейбол, космические инвентари и любимые лошадки 🚀🏇🏻
33
8
4
3
2
1
1
1

Настоятельно рекомендую не пропустить этот чрезвычайно милый и умиротворяющий проект по сбору анимированных диорам. Поиграйте сами и приобщите своих друзей, родных и близких — игра не оставит равнодушным ни взрослого, ни ребёнка.

21
2
1
1
1

В 2014 году игра завоевала награду IGF (Independent Games Festival) за выдающиеся достижения в области визуального искусства, опередив Samorost 3 и The Banner Saga. При этом до релиза оставалось ещё три года.

Впечатляющая головоломка Gorogoa и её автор: большое путешествие вместе с Джеймсом Робертсом
21
15
3
2
2
1
1
Фотограф-самоучка, червяк на удаленке и покоритель лимбо - SUMMER NEXT FEST #4

Рад приветствовать всех, кого заинтересовал этот пост. На ваших мониторах четвертый выпуск моих заметок о фестивале демоверсий Steam Next Fest, который завершился более двух месяцев назад. Наверное многие из вас гадают, почему спустя столько времени после завершения мероприятия я продолжаю выпускать блоги со своими впечатлениями, хоть это уже давно…

8
4
2

Наверное, около года при выборе, во что бы поиграть, проскальзывал взглядом мимо Awaria. Подумаешь, какой-то бесплатный проект с довольно простой графикой и незатейливым игровым процессом — что в нём может быть такого примечательного?

Бесплатно и зубодробительно
19
2
1

Томас Сала выпустил в раннем доступе инструмент по созданию кораблей ShipShaper, который позволяет не только проявить творческую жилку и внедрить получившиеся корабли в необычный градострой Bulwark, но и сохранить их для последующей 3D-печати.

93
16
10
4
3
2
2
2
2
1

Выход Breathedge 2 был ожидаем мной лишь немногим меньше, чем продолжение Subnautica. Демоверсия полуторагодичной давности сформировала настолько большой кредит доверия, что буквально ничто не могло его разрушить. Однако я сейчас здесь перед вами, разочарованный и забросивший прохождение на десятом часу. Попробуем разобраться, что же пошло не так?

20
11
4
3
3
1
1
1

На русском не так часто выходят книги по гейм стадис. Спасибо Бомборе и еще парочке издательств (отдельно напишу, что жду новую книгу от Белого яблока про визуальные новеллы от Marisa Kirisame). А пока хочу поделиться впечатлением от, на мой взгляд, несправедливо обделенной вниманием «Проблем с поэтикой видеоигр» от издательства Red Readings.

6
3

Интересно, почему разработчики стремятся добавлять элементы метроидвании в свои игры? Особенно это касается боевых платформеров, которые бы только выиграли от строгой линейной структуры с нарастающей сложностью испытаний, стоящих перед игроком, и возможностью для разработчиков контролировать темп и напряжённость игрового процесса.

18
4
2
1
1