реклама
разместить

Дорогой дневник - я делаю персонажа (Глава 2)

Возвращаюсь с апдейтами. Успехи и факапы — все по порядку

Дисклеймер: я решил вести дневник своих творческих работ, чтобы не забрасывать и видеть собственный прогресс. С первой частью можешь ознакомиться тут

Ретопология

Ретоп делал в Maya. По сути самый изи этап, полигон к полигону, так и строишь пока не получается, как надо. Несколько правил, которым я придерживался, насмотревшись референсов:

Лупы полигонов по лицу, по сути как идут мышцы, на костяшках обрисовываем, про колено и локоть уже говорил, сделал по технике Пиксаров. Моя сетка точно не получилась красивой, каждый раз, как мне приходится делать ретоп, я замечаю косяки и вижу какие то более рациональные варианты постфактум. Видимо, с практикой буду исправляться

Дорогой дневник - я делаю персонажа (Глава 2)

Что я точно за собой подметил, больше никогда не буду ретопать персонажа в А-позе. Меня учили, лепя персонажа, надо выставлять его в выигрышную позу, подворачивая кисти, подогнув колени, с четким центром равновесия, но можно его и погорбатить. Сейчас мне очевидно, что переход на ретоп нужен в другом положении)) В общем, усложнил я себе жизнь, когда обрисовывал пальцы рук

Развертка / запекание

На развертку я вернулся к себе домой - Cinema 4D. Старался делать швы так, чтобы они не были сильно заметны, хотя зачем-то разрезал горло спереди, а не сзади. По развертке сразу можно понять, как я клево накосячил с пальцами

Unwrap
Unwrap

Пёк своего перса в Marmoset. Особо не запаривался, я хотел перенести нормали с хайполи, но на всякий случай вывел горсть других

Bake
Bake

Риггинг

Тут я набил шишек. Конечно, можно было бы отправить модель в Mixamo, получить быструю развесовку, а после спокойно отредактировать места, которые машина топорно распознала. Но я посмотрел вот этот ролик:

В 23 версии Синемы добавили солвер для создания мультяшного рига, со всеми сквошами, включая риг лица. Глаза загорелись, выглядит же удобно, куча ползунков, всё контролируется. Прослушал курс от Sebastian Pfeifer, вот его Беханс, если интересно. Курс, конечно же, платный. Но найти, как его посмотреть, вполне можно

Риггинг с моей позой это боль)
Риггинг с моей позой это боль)

Солвер рига разбит на 4 этапа

Build - тут все просто: рут, спина, руки, ноги и тд - просто прокликиваешь, выбирая необходимое для скелета перса

Adjust - уже сложнее, ну, в моем случае. По сути просто чуть подгоняешь скелет, но Cinema предлагает пресет только под Т-позу, поэтому я потратил достаточно времени, чтобы все кости вывернуть так, как они у меня вывернуты

Привет, рутина
Привет, рутина

Почему-то все пресеты только пятипалые, с Toon rig вообще нет выбора, на других пресетах солвера тот же mixamo позволяет выбрать, но все равно очень ограниченно. Пришлось джойстики одного пальца отогнуть в сторону, в целом не критично, но тупо)

Binding - Этап связки всех нужных нам мэшей со скелетом. Естественно, автоматическая привязка будет с ошибками, но по правде говоря ошибок cinema выдала больше, чем автомат того же mixamo. Еще почему-то некоторые контроллеры слетели со своих мест, немного сместились на коленях и совсем упали вниз контроллеры ключиц. Сам риг работает исправно, но джойстики теперь выглядят не так красиво, как я ожидал

Переключаюсь на карту весов и начинаю работу. Такая же рутина для меня, как и ретопология. Но тут на фон подкаст не включишь. Из-за того, что я не самостоятельно создавал кости, нужно потратить время на изучение внутрянки

Weight map
Weight map

Немного пугает момент, когда переключаешь на отображение всей иерархии

Дорогой дневник - я делаю персонажа (Глава 2)

Худо-бедно справляюсь, перехожу на вкладку Animate, где встречаю ничего. Всё, мой скелет и джойстики готовы, можно анимировать. Делаю простенькое выражение лица, добавляю волос, повязку и на сегодня хватит

Дорогой дневник - я делаю персонажа (Глава 2)

Нравится, как получились складки на заднице, грудной клетке и суставные части

В ролике Криса Шмидта посмотрел, как работать с библиотекой поз

Сделал свою библиотеку фонем

Позы буду переделывать. Просятся более утрированными
Позы буду переделывать. Просятся более утрированными

И небольшой тестовый ролик, потому что начать анимировать хочется, но неделя подошла к концу. Поработал еще с материалами персонажа, с его прозрачностью, шероховатостью, но незначительной, просто для придания материальности. Глаза пока мертвые, поменяю, они прямиком из самого солвера предустановленные, только цвет изменял

Что дальше?

А дальше я сделаю небольшой сценарий и буду продумывать ролик, как и раньше говорил, хочу липсинг, может использую вырезку из фильма, или возьму песню. В целом у меня были наброски в голове, но начал переживать, что могу закопаться.

Если интересны мои другие работы и не только творческие, можно глянуть Беханс или инсту, или много чего еще, спасибо! linktr.ee/svekolsky

104104
реклама
разместить
14 комментариев

Блин прикольно. Успехов тебе 👍

5

Спасибо!

2

Одно время замечал, что ебла у персов, которые были нарисованы чуваками из СНГ выглядели неуловимо общеуебищно. Совковое наследие, наложенные на 3д. А тут прям по западному - кайф.

4

Покажи пожалуйста примеры, интересно взглянуть.

Очень круто и сложно выглядит, но очень вдохновляюще. Удачи!!! 🥺

2

Мимика цепляет в хорошем смысле! Ждём продолжения творчества! Успехов.

1
Раскрывать всегда
реклама
разместить
«Шрек 5» — первый тизер

Зендея озвучит дочь главного героя.

857857
137137
9898
5858
2323
1919
1515
33
22
22
11
11
11
«Креативность — ключ к выживанию»: финальный трейлер фильма «Minecraft в кино»

Релиз уже 4 апреля.

117117
110110
77
55
55
33
11
11
Бог, зачем ты нас так наказываешь?
Цены на 9070 и 9070 XT в Китае
Цены на 9070 и 9070 XT в Китае
Цены на 9070 и 9070 XT в Китае
1515
55
22
11
11
Forza Horizon 5 для PS5 выйдет 29 апреля — трейлер

На PS5 Pro графика будет лучше.

169169
3737
77
33
33
33
22
11
11
11
11
Слабая часть, локации скучные, от 4 почти ничем не отличается
EA опубликовала исходные коды нескольких частей Command & Conquer — фанаты смогут свободно их модифицировать

В некоторые игры также добавили поддержку «Мастерской Steam».

EA опубликовала исходные коды нескольких частей Command & Conquer — фанаты смогут свободно их модифицировать
213213
1616
1515
1111
22
22
11
Хоть что-то хорошее сделали Компания ДОБРА И ПОЗИТИВА
Авторы серии Metro представили следующую игру — шутер La Quimera в духе Crysis

Студия 4A Games Ukraine сменила название на Reburn.

473473
115115
3737
3333
1414
66
22
11
Выглядит как безыдейное нечто
[]