«Она потом раскроется»: 5 хороших игр, которым приходится прощать первые часы
Даже отличные игры иногда требуют слишком много терпения. Вспоминаем проекты, которые долго учат, ограничивают и только потом показывают свои сильные стороны.
В прошлый раз я собрал несколько игр, которые сразу «вываливают» механики на игрока, давая понять, чем вы будете заниматься всё прохождение. Сегодня вспомним проекты, которые позволяют себе долгие прологи и прелюдии, прежде чем окунуть вас в большой открытый мир, дать кучу возможностей и показать основной контент.
Death Stranding
Кодзима — гений не только в том, что создал жанр Strand-type Game, но и в том, какое вступление он сделал для игры. У некоторых юмористов, любящих пошутить про симулятор курьера, просто не хватает полимеров, чтобы понять задумку величайшего японского титана.
Многие дропали Death Stranding по нескольку раз. Всё из-за того, что душились о начальную локацию, в которой Хидэо знакомит игрока с базовыми возможностями игры — ходьбой, бегом, ездой на обратном трицикле, строительством, махачем с тварями и ношением тяжестей.
Стоит просто преодолеть начальные квесты и пару часов катсцен, и вот вы в открытом мире — ходите, бегаете, ездите на трицикле, носите грузы, создаёте постройки и дерётесь с тварями на протяжении 150 часов.
Kingdom Come: Deliverance
Индржих в конце игры — гигачад, мастер спорта по боевым искусствам всего Советского Союза, интеллектуал, филантроп. Индржих в начале игры — ОМЕГА-попущ, которого унижает любой пёс и любая собака в начальной локации.
Когда игра вышла, многие отметили проработанные системы прокачки и обучение, а многие не стали добровольно терпеть унижение и решили просто перепройти изичную классику (Bloodborne и серию Dark Souls).
Только спустя несколько десятков часов в Kingdom Come: Deliverance можно назвать себя сильным. Впрочем, вас всё равно могут отмудохать в рандомной корчме.
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 — это роскошь как она есть. Если вы из тех, кого игра задушила, то вы однозначно Мика (плохой разбойник). Выйдите отсюдова. В своём шедевре Rockstar сбацала гига-крутой пролог, в котором вас и механикам учат, и рассказывают замут, и связывают вторую часть с первой — в нём прекрасно всё.
RDR2 вполне можно отнести к играм, которые раскрываются спустя время, потому что чем дольше вы в неё играете, чем больше погружаетесь и разбираетесь, тем лучше вам становится на душе. А в конце игры — так хорошо, что аж грустно.
Если вы дропали Red Dead Redemption 2 несколько раз, я заклинаю вас: пройдите её. Хотя бы по сюжету пробегитесь, чтобы понять размах и величие проекта. Если и после этого она вам не понравится, я удалю вас с DTF.
Days Gone
Days Gone по праву является обладателем титула одной из самых недооценённых игр Sony. Господи, как тут всё хорошо — и стрельба, и оригинальный транспорт, и прокачка, и месиво. Есть всё, что должно быть в качественном AAA, чтобы у игрока возникало желание вопить АААААА.
Однако я понимаю людей, которые слегка душатся в начале. Стартует игра долговато. До момента, когда вам дадут полную свободу действий и все возможности в игре, нужно чуть-чуть подождать. Но с другой стороны, вы постепенно вкатываетесь в опционал и получаете новый контент порционно. Это лучше, чем миллиард подсказок и механик в первые 20 минут игры.
Дабы вкинуть ложечку дёгтя в этот таз мёда, я отмечу (и вы меня поддержите), что в игре есть дурацкие квесты, где всё, что нужно сделать, — поговорить с NPC. А иногда даже не с NPC, а с могильным камнем. Но ради вайба постапокалиптического роуд-трипа можно и потерпеть это.
Monster Hunter
Если вы любите, когда вас немножко душат, смело залетайте в любой из последних Monster Hunter (World или Wilds, например). За первые полчаса-часа игры вам не только насыпят полуанимешного лора, но и задушат кучей механик, которые вы никогда в жизни не запомните и будете потом постоянно гуглить.
При этом если себя пересилить и погрузиться в пучину возможностей, разных видов оружия, расходников и других приколов, Monster Hunter оказывается интересной игрой, позволяющей создавать собственные билды, играть в коопе и разрабатывать особые тактики, чтобы побеждать монстров было проще.
Словом, несмотря на высокий порог входа, Monster Hunter не просто так собрала большую аудиторию, которая раскупает новые части огромными тиражами. Если вы не пробовали эту игру и думаете, что видели всё, то однозначно стоит поиграть.
Финальный вопрос на засыпку. Сколько часов вы готовы потерпеть, прежде чем признать, что игра вам просто не нравится?