#Автомобиль

Forza Italia! Или как я взял в аренду Alfa Romeo 166 из конца 90-х

Автомобили конца 90-х сегодня - это, как правило, некро-немцы, завезенные на заре становления новой России или жиги - тысячи их. И как же приятно, когда есть такие энтузиасты, кто не только приобрел и содержит в отличном состоянии итальянские автомобили из конца прошлого века, но и те кто сдают их в прокат.

Buckets Empire - уголок японского ретро

Есть такой небольшой музей в стране, так повелось что ещё и единственный. А это значит ещё и уникальный по своей сути. В нём можно найти представителей японского ретро до 1990 года и узнать много нового для себя. Познать дзен и проникнуться историей мне помог его владелец Игорь Рейцман, с которым я провёл интервью.

Hydrogen-лонг. Водородное спасение

Насмотревшись материалов Станислава Асафьева про топливную историю (бензин, этиловый спирт, электродвигатели) я вспомнил, что в 2010 году в Крокус Экспо видел на выставке автомобиль фирмы Honda, который тогда пророчили как спасение для всех. Собственно я решил написать данный лонг про развивающийся, но неправомерно забытый в обществе…

Toyota
Fiat S76 – не свершившийся рекордсмен

Видео-версия моей старой статьи про Фиат. Зачем это здесь? Не знаю, так, для галочки, пусть будет.

iCar - Apple 2022 | Apple Car
Присвоить локальную ось в качестве главной в Blender (Решено)

Подскажите пожалуйста как рулю присвоить вращение под наклоном вокруг своей оси? Сейчас это выглядит так и я толком не смог найти решение.

Сегодня 75 лет исполняется Леониду Якубовичу! Искренне желаю Лене вечной жизни, быть всегда таким же весёлым, крутить барабан, пока у него не появится своя орбита, вокруг которой он будет вращаться и конечно же с каждым годом все веселее и задорнее кричать "ААААААААААААВТОМОБИИИИИЛЬ"

Рекламная коллаборация компании Honda с аниме-франшизой Evangelion

Синдзи, полезай в гребаную Honda Civic!

«Векто» 3-х колёсная Мультяшная Машинка или мой Великий Переход с Макса на Блендер

Доделал наконец-то. Эта машинка теперь много значит для меня. Так как начинал её моделировать в 3DS Max, а заканчивал в Blender 2.8. Внутри поста: рассказ переходного периода из одной программы в другую, советы, скриншоты и ссылка на Скетчфаб.

Увидел, что Маск показал

А затем вспомнил, что моделировал нечто похожее. Никогда бы не подумал, что такой кубизм может снова вернуться в моду. Причём жёсткий.

null