#Мор

эх ребята, не завидую всем, кто щас не играет в Мор. Утопию, такой кайфец сутреца потыкать поубивать чубрикав хаха я седня панацею на Гаруспике открыл, выменял у детей пару порошочков, ну вообще кайфарики хых а чо вы своих гоблинов в гадаваре гоняете 😎 купите норм игрушечку

«Эврика!» или Cargo! The Quest for Gravity (2011) — самобытная песочница от Ice-Pick Lodge

Крафт, полёты и счастливые Гнобы.

Игре не чужд якорный контент

Создатели «Мора»: прототип кампании Бакалавра готов — это нелинейная игра без открытого мира, но с управлением временем Статьи редакции

В Ice-Pick Lodge успели отказаться уже от двух идей для следующей части Pathologic 2.

Мор.Утопия | Суок

Я влюбилась в персонажа, по которому нет ни единого референса, да так, что взяла ее Имя и стала просто фанатично делать костюм, который нигде никогда не описывался

Основательно вспоминаем наших игроделов, или во что поиграть из отечественного игропрома.Часть 2

Продолжаем вспоминать игры и делиться идеями во что поиграть.

Николай Дыбовский, наконец, выпустил трейлер кампании за Бакалавра для Pathologic 2

Дата выхода и прочие подробности пока не уточняются.

Мор. Антиутопия
Мор и Pyre - Нарратив в поражении

В августе 2013, еще до выхода Beyond: Two Souls гейм-дизайнер из Quantic Dream Дэвид Кейдж сказал: “Мне всегда казалось, что “игра окончена” - это провал не столько со стороны игрока, сколько со стороны дизайнера”.

Pathologic 2: Plague Warfare

Какой могла быть война с чумой в новом «Море» (нереализованный диздок).

Все картинки — мои старые скриншоты из «Мраморного гнезда», чтобы дать немного контекста и разбавить текст
Авторы «Мора»: кампания Бакалавра выйдет, но не в 2021 году Статьи редакции

Об этом команда рассказала в первом подкасте в ВК.

Новая стратегия Ubisoft, будущее Anthem, озвучание Disco Elysium Статьи редакции

Суммируем главные события недели в новом выпуске «Новости в кубе».

Как работает «Мор» на PlayStation 5 и Xbox Series X Статьи редакции

Новая жизнь на новом поколении.

Xbox Series X
В Steam началась распродажа игр, участвовавших в конференции DevGAMM 2020 Статьи редакции

Акция продлится до 23 ноября.

Pathologic 2
История Ice-Pick Lodge

На YouTube-канале IGM вышло видео, в котором Николай Дыбовский и Айрат Закиров из Ice-Pick Lodge рассказывают историю разработки всех проектов студии.

Значение дополнения «Мраморное гнездо» к игре МОР (Pathologic 2)

Предупреждение: эта статья — третья в цикле про игру МОР (она же Pathologic 2) [первая | вторая]. Соответственно, если вы их не читали и не играли в МОР, то, вероятно, ничего не поймёте. Говорить в этот раз мы будем не про основную игру, а про её дополнение, «Мраморное гнездо». А если конкретно — про концовки и заложенную в дополнение идею…

Кампания Бакалавра для ремейка Мора (или, по крайней мере, её сценарий) может быть готова примерно через год

Такой вывод можно сделать из заявления Николая Дыбовского в официальной группе Ice-Pick Lodge

Мор. Краткий разбор лора
Смысл игры Мор или Pathologic 2 | Анализ сюжета
"Мор" - скриншоты

Возможны некритичные спойлеры.

О великолепии игрового процесса Pathologic 2
Смысл игры Мор или Pathologic 2 | Анализ сюжета
Превью без надписей в 1080p на случай, если захотелось забрать на рабочий стол :)
Три авторских игры и сценарий Бакалавра для «Мора»: подробности о проектах Ice-Pick Lodge Статьи редакции
Голодные игры

Pathologic 2 и Below: как рыба фугу пошла не в то горло

Как устроен «Мор»: анализ механик и игровых систем Статьи редакции

«Мор» постоянно держит игрока в стрессе. Подробно рассказываем, как игре это удаётся.

Группа Theodor Bastard выпустила саундтрек к «Мору» отдельной записью на YouTube

Можно слушать как фоном, так и закрыв глаза, прислушиваясь к каждому звуку.

Значение концовок игры МОР (Pathologic 2)

Сегодня я расскажу о том, как понял и воспринял концовки игры МОР. Если вы опасаетесь спойлеров, то стоит воздержаться от прочтения текста и сначала пройти игру. Она того стоит, что я пытался донести предыдущей статьёй о МОРе.

В разгар пандемии я играю в «Мор» — и это пугающий опыт Статьи редакции

День, в который Гаруспик понимает, насколько важен карантин.

«Ice-Pick Lodge живёт и погибать не собирается»: беседа с авторами «Мора» — о мотивации и будущих проектах студии Статьи редакции

Николай Дыбовский с командой делятся мыслями о реакции на «Мор», а также рассказывают о том, что будет дальше.

Сейчас играю: «Мор» на PlayStation 4 Статьи редакции

День первый, в который Гаруспик выяснит, что на консолях играть сложнее, чем на ПК.

6 марта ремейк «Мора» выйдет на PlayStation 4 Статьи редакции
Игра года, 16 место — «Мор» Статьи редакции

Мечта мазохиста.

«Мор» вышел на Xbox One и появился в Xbox Game Pass Статьи редакции

Ранее игра была доступна на ПК в Steam и GOG.

12 декабря «Мор» выйдет на Xbox One Статьи редакции

Переосмысление российской игры «Мор. Утопия» уже можно предзаказать в Microsoft Store.

Дополнение «У мраморного гнезда» для «Мора» выйдет 28 октября Статьи редакции

Обладатели оригинальной игры смогут загрузить его бесплатно.

Ice-Pick Lodge выпустит демоверсию «Мора» в виде DLC Статьи редакции

«У мраморного гнезда» выйдет до конца 2019 года и будет бесплатным для всех, кто приобрёл игру на ПК к релизу дополнения.

«Иногда выгоднее проиграть войну, чем выиграть её»: большое интервью с Ice-Pick Lodge о «Море» Статьи редакции

О трудностях разработки, кранчах, коммерческом провале и о том, что будет дальше.

Ice-Peak Lodge
Мор / Pathologic 2 - что это значит для меня?

Продолжение-переосмысление-ремейк “Мора. Утопии” Pathologic 2 — игра очень хитрая. Потому что с какой стороны не подступись, упираешься в железобетонный аргумент “так и должно быть”. Сложно? Так игра про страдания. Она планомерно, упорно уничтожит все ваши привычки играть так, как надо. Это игра, в которой привычное повествование разбивается о…

Видеоверсия обзора
В «Море» появились настройки сложности — с десятком отдельных слайдеров для каждого аспекта игры Статьи редакции

Одно из достижений теперь можно получить, только ничего не меняя.

Pathologic 2

Я понимаю, что все мы разные люди, с разным подходом к видеоиграм. Для кого-то в них важен челлендж, что-то заходит чтобы развлечься, кому-то нужно "убить время". Но! Но прошу понять Вас одну вещь - видеоигры такие же разные, как и мы с Вами.

Один день из жизни Гаруспика: сравниваем новый и старый «Мор» Статьи редакции

Что разработчики изменили в ремейке, а что сохранилось.

Паромщик
Здесь вас ненавидят: обзор «Мора» Статьи редакции

Потрясающая игра, в которой приходится страдать.

null