Как пришельцы и конкистадоры Святой Грааль искали - Обзор Conquistadorio

Как пришельцы и конкистадоры Святой Грааль искали - Обзор Conquistadorio

Снова блуждая по практически необъятным и, поистине, парадоксальным просторам Steam, и являясь любителем игр от чешской студии Amanita Design, я никак не мог не обратить внимание на Conquistadorio и вот почему:

28

Steam - играм быть! (или маленькие интересные демки, которые не станут бить ваш интернет лопатой по голове)

Steam - играм быть! (или маленькие интересные демки, которые не станут бить ваш интернет лопатой по голове)

Пройдя около 46 различных демоверсий, как больших так и маленьких, я вычленил 7, что показались мне наиболее интересными (весом до двух гигабайт, за одним исключением) .

118
1

Что было стоящего на Guerrilla Collective Showcase 2023?

Что было стоящего на Guerrilla Collective Showcase 2023?

Если говорить на чистоту, то вчера игр, произведших вау-эффект, почти не попадалось, зато было множество хороших индюшек с необычными механиками, которых сегодня и пойдёт краткая речь, напоминающая больше перечень трейлеров.

171

Немножко про Pile Up!

Немножко про Pile Up!

Недавно, бродя по просторам Steam, я наткнулся на это медитативное чудо. В первую очередь меня порадовал художественный стиль, напомнивший Dorfromantik, Townscaper, Islanders, , а также отличающиеся от этой плеяды мета-воксельные особенности по жанру, но всё равно довольно схожие по своей размеренной сути Kingdoms and Castles и Bad North.

49

Немного о The last Spell

Немного о The last Spell

The Last Spell — это довольно необычная РПГ с пошаговыми боями, элементами рогалика, а также с небольшим стратегическим уклоном. Я услышал о ней довольно давно, примерно год или два назад, и ждал, когда это чудо выйдет из раннего доступа, поскольку не хотел портить себе удовольствие различными ребалансами оружия и персонажей, а также постоянными об…

25

Откуда растут ноги у всех замковых симуляторов

Логотип игры

Наверное, многие из тех, кто следит за вечно умирающим, но до сих пор, как это ни парадоксально, живым жанром RTS, а также та часть игрового сообщества, которая неравнодушна к популярному ныне поджанру симуляторов поселений, неоднократно задумывались над тем, откуда появились и чем вдохновлялись их любимые проекты. Наверное, многие вспомнят о Dwarf…

160

Как я ненадолго вернулся в Героев - обзор раннего доступа Songs of Conquest

Логотип игры

Сегодня в цепкие руки автора попала довольно примечательная стратегия, чертовски похожая на Heroes of Might and Magic III. В игре наличествует: пошаговость, тактические бои, прокачка героев, еженедельные события, правда без астрологов, и множество других вызывающих приятные воспоминания вещей.

134

Посадка — дело тонкое. Обзор игры HighFleet

Логотип игры 

Эта уже третья статья цикла: «Наследники FTL», в котором автор рассказывает об играх, сумевших развить и сохранить те идеи, что «Faster than Light» внёс в игровую индустрию.

116

Мы рыцари, которые говорят: "Ни!" — обзор Mount & Blade II: Bannerlord

Логотип

Это третья статья цикла: «Симуляторы средневекового отряда», в котором автор сравнивает между собой игры данного поджанра.

85

Арракис! Как много в этом слове для сердца фремена слилось! — обзор в раннем доступе Dune: Spice Wars

Арракис! Как много в этом слове для сердца фремена слилось! — обзор в раннем доступе Dune: Spice Wars

Эта статья — обзор на ранний доступ 4x стратегии в реальном времени, действие которой происходит во вселенной «Дюны» Френка Герберта — «Dune: Spice Wars». В ней нам предстоит взять на себя роль главы одной из четырёх, представленных на данный момент в игре, фракций, в попытке возглавить Арракис и захватить контроль над самым ценным веществом во Все…

125

У нас было полсолонки «Звёздных войн», ящик FTL, пинта Warhammer и Mass Effect — предрелизный обзор Trigon: Space Story

У нас было полсолонки «Звёздных войн», ящик FTL, пинта Warhammer и Mass Effect — предрелизный обзор Trigon: Space Story

Это предрелизный обзор на готовящуюся к выходу 28 апреля научно-фантастическую изометрическую инди-игру в жанре космического adventure с элементами тактико-стратегического roguelike и РПГ — «Trigon: Space Story». Также, это вторая статья в цикле о «Наследниках FTL», который автор начал в честь десятого релиза того легендарного рогалика.

246

Горючие солнца вселенской пустыни: обзор «Crying suns»

Логотип игры

Эта открывающая статья цикла: «Наследники FTL», в котором автор рассказывает об играх, которые сумели развить и сохранить те идеи, что «Faster than Light» внёс в игровую индустрию.

111