Играя в "плоть мира": Пространство, тело и разрушение в Kintsukuroi

Играя в "плоть мира": Пространство, тело и разрушение в Kintsukuroi

Игра Kintsukuroi, несмотря на свою кажущуюся простоту, предлагает насыщенный феноменологический опыт, который служит убедительной иллюстрацией ключевых идей Мориса Мерло-Понти о пространстве, теле и мире. Через игровую механику, где размер тела-субъекта (зайца) динамически меняется, игрок непосредственно ощущает, как перцептивное пространство конст…

1

Fugue in Void: диалог Гегеля и Рамануджи о единстве-в-различии

Fugue in Void: диалог Гегеля и Рамануджи о единстве-в-различии

Анализ видеоигры Fugue in Void в контексте философско-эстетического дискурса выявляет синтез гегелевской диалектики и вишишта-адвайтистской метафизики, реализованный через визуально-символический язык. Игра репрезентирует процесс самоопосредования Абсолюта, где диалектические противоречия (бинарные цветовые оппозиции, структура vs. хаос) служат инс…

1
1

Иконологическое прочтение Purunmachu: Whispers of the Chachapoyas

Иконологическое прочтение Purunmachu: Whispers of the Chachapoyas

Purunmachu: Whispers of the Chachapoyas — это цифровая икона деколониального сознания, где форма (пейзажи, звуки, механика) и содержание (история чачапойя) слиты в критическом диалоге с имперским прошлым. Через визуальную поэтику туманов и руин игра утверждает, что память не архивируется, а произрастает из земли, как деревья сквозь камни Куэлапа. И…

5

Сердце Алтая. Природно-мистический симулятор ходьбы

Журналистка Арина прибыла на Алтай, чтобы сделать репортаж об этом удивительном крае. Заодно девушка изучит наследие своего отца, который искал таинственный затерянный город. Обзор после полного прохождения.

Сердце Алтая. Природно-мистический симулятор ходьбы
56
3
3
2
1

Вечеринка у бассейна [POOLS]

После долгих задумчивых прогулок по странным локациям и искривленным пространствам игр с сеттингом Backrooms, я постоянно ловил себя на мысли что нашел любимую для себя тематику. Мне искренне нравилось наворачивать круги по лабиринту одинаковых коридоров и вслушиваться в напряженный эмбиент мрачных локаций, а иногда даже убегать от жутких монстров.…

Вечеринка у бассейна [POOLS]
19
1

🗿 Сканируем роботами острова под тенью жвачки [ч. 3] 💡

Погодите, третья часть? Неужели это то самое продолжение августовского поста — где я обещал написать про игру, ради которой всё и затевалось? Что может быть лучше субботним зимним деньком, чем прочитать про теневые задачки, цех роботостроения, глючный сканер, постройку миров и LOK TLAK? [📜📜📜10К символов]

🗿 Сканируем роботами острова под тенью жвачки [ч. 3] 💡
69

Сажу демки на диету

Обычно я делаю подборки по мероприятию или какой-то теме. Но сегодня — расчистка завалов, под которыми я еле живой. С каждого фестиваля у меня остаётся куча неигранных демок — а место на диске не резиновое. Так что к вашему вниманию — подборка демок, жрущих больше всего места. И что самое неожиданное — ни одной головоломки 🙃 [📜📜10К символов]

Сажу демки на диету
77

Визуальная новелла - но не такая, про которую вы подумали

Небольшой отзыв о любимом инди-проекте, ставшем первым «симулятором ходьбы» в истории игростроя. Рассказываю, чем он до сих пор примечателен и почему я бы скорее назвал его «визуальной новеллой».

Визуальная новелла - но не такая, про которую вы подумали
57

Как я нарушал все правила ради 30 концовок

Прошел на Сыче культовую The Stanley Parable, только свежую Ultra Deluxe версию. Это был уникальный и утомительный опыт. Делюсь впечатлениями со спойлерами, хотя игру невозможно спойлернуть.

132

«Симулятор ходьбы». Рождение, становление и принятие жанра

Как The Chinese Room воплотила жанр, а Journey и Gone Home его укрепили

«Симулятор ходьбы». Рождение, становление и принятие жанра
149

Подборка «симуляторов ходьбы» на каждый день, II

В продолжение статьи о симуляторах ходьбы.

Подборка «симуляторов ходьбы» на каждый день, II
408

Подборка «симуляторов ходьбы» на каждый день

Подборка «симуляторов ходьбы» на каждый день
453