#Танчики

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy

В продукте важная часть которого составляет визуал важны источники вдохновения, идеи для творчества - референсы. Мозг человека по своей природе ленивый кусок плоти и приучен экономить ресурсы. Он гоняет нервные импульсы по уже протоптанным дорожкам, цепляется за знакомые образы, и упрощает восприятие новой информации.

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по мотивам танчиков для Dendy

Часть 9. О том как играть в настольную игру СУПЕРТАНК

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Часть 8

Чтобы создать как можно больше точек соприкосновения с нашим детством мы хотели, чтобы игроки могли не только увидеть знакомые образы, но и ощутить эти образы руками. Так появилась идея создать специальные фишки танчиков.

Часть 7. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О том как в игре появились Генералы
Предыдущие части дневника:

Как уже рассказывали в предыдущих постах, было необходимо придумать новые «точки фана» в настольной игре, чтобы играть в нее было не менее весело чем в оригинальную приставочную игру.

6 часть дневника о разработке настольной игры по мотивам танчиков для Dendy

В первой игре Танчики мы на основе оригинального арта игры BATTLE CITY cделали воксельную стилизацию, чтобы игровые объекты получили объем.

5 часть дневника о разработке настольной игры по мотивам танчиков для Dendy

Следующий аспект оригинальной игры - тайлы местности, которые создают как раз неповторимый дизайн каждого уровня. В оригинальной BATTLE CITY пять видов местности, которые сильно отличаются по свойствам и круто влияют на геймплей. Уровень в игре представляет, по сути, лабиринт из тайлов кирпичей, бетона, леса, льда и воды. Танки перемещаются в…

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Денди

Мы еженедельно публикуем заметки о ходе разработки настольной игры по мотивам танчиков для Денди. Как появилась идея, какие было сложности с реализацией, как создавали арт для игры, как разрабатывалась механика и пр. Уже вышло четыре поста, и будет выходить по одному посту в неделю. Будем рады ваши отзывам и комментариям.

Текущий прототип игры
Назови коллаб круче этого
null