Дикая идея (огурец) Идея сегодня (дикий огурец)

Всем здравствуйте! Мы долбоёбы!

(b ᵔ▽ᵔ)b У нас (я и @id2977229) была мечта создать свою игру и поработать в команде, а также собрать небольшую группу единомышленников. Приглашаем всех желающих поучаствовать в некоммерческом проекте! Кого мы ищем: ✔ Программистов — людей, умеющих работать с любым движком. ✔ 2D/3D-дизайнеров — для со…

Хаосит из подвала атакует! Выживи до 6 утра в хоррор-игре по мотивам альтер эго блогера Windy31.

Всем привет! Готовьтесь к адреналину — вскоре выйдет хоррор-проект, где вам предстоит сойтись лицом к лицу с Windy31 и его тёмной половиной — Хаоситом! 💀

Суть игры проста (но выполнить сложно): ПРОДЕРЖАТЬСЯ ЖИВЫМ ДО 6 УТРА. Каждая минута будет испытанием.

3

Курсы геймдизайна в 2026 году: ТОП 11 онлайн школ где можно пройти обучение геймдизайнеру с нуля, платно и бесплатно, с сертификатом и трудоустройством, рейтинг курсов геймдева для детей и взрослых

ТОП-11 онлайн-курсов по геймдизайну: где пройти обучение с нуля — платно и бесплатно, с сертификатом и возможностью трудоустройства. Обзоры лучших школ, цены, отзывы и советы по выбору

Курсы геймдизайна в 2026 году: ТОП 11 онлайн школ где можно пройти обучение геймдизайнеру с нуля, платно и бесплатно, с сертификатом и трудоустройством, рейтинг курсов геймдева для детей и взрослых

Hangry Brain - игра про мозг.

Это 2д игра, в которой мы играем за антропоморфный импульс энергии в мозгу.
Основная задача, которой улучшить качество жизни и помочь людям, деятелям - улучшить свои результаты, рассказать как может влиять, избыточная цифровая нагрузка, чем это все может обернуться.
Со временем будет выходить больше контента о разработке и практических рекомендаций.

5

Двигай и разгружай.История разработки 2D игры на Unreal Engine 4.

Поучаствовал в конкурсе по разработке игр и при этом начал изучать новый движок – Unreal Engine 4. Поделюсь своим опытом в этой статье. Думаю, это может быть интересно тем, кто посматривает на этот движок, или наоборот уже специалист и готов мне рассказать, как надо правильно. Внутри статьи очень много материала.

Введение

16

Как нынче живется отечественному разработчику в такие интересные времена...⁠⁠

Как нынче живется отечественному разработчику в такие интересные времена...⁠⁠

Всем привет! Сегодня мы общаемся с Геннадием Баскиным — инди-разработчиком игры Wanna trade?. Поговорим о команде, планах, разработке и вообще поинтересуемся, как нынче живется отечественному разработчику в такие интересные времена. Интервью получилось объемным, так что наливайте чаёк и поехали. Итак…

31

Пытался делать графику в стиле PS1

Участвовали в конкурсе коопом, прос@ли все сроки, но я доволен. Горела жЁпа от Unity. А ещё немного использовал нейросеть делая полтора персонажа.

Краткие пояснения кто есть кто: Herman пользователь сайта, где проходил конкурс и мы с ним закоопились, чтобы сделать игру. Luca Nia или же Лиса пользователь того же сайта, но выступает уже организ…

54
1

13 месяцев чтения мыслей

Короткий рассказ о разработке системы адаптивной сложности.

Если вкратце, как-то так это и работает.
24

Фестиваль от ИГРОПРОМА на ВДНХ

Фестиваль от ИГРОПРОМА на ВДНХ

В октябре этого года, а точнее 7 и 8 числа ИГРОПРОМ проводит фестиваль Игровой промышленности.Сам же фест пройдет в Москве на ВДНХ в 57-ом павильоне.

19