Лонг об увлечениях, вдохновениях и творческом пути Рёко Куи.
Лонг об увлечениях, вдохновениях и творческом пути Рёко Куи.
Сегодня AMD — одна из самых успешных и известных технологических компаний планеты. Она на равных тягается с признанными лидерами отрасли Intel и NVIDIA. А её рыночная капитализация за последнее десятилетие выросла более чем в 100 раз. Вспомним, как компании это удалось, и какой путь она проделала за 56 лет.
Если вы хоть раз включали компьютер, то почти наверняка пользовались продукцией компании Intel. И не важно, было это в 1985 году или в 2025-м. Компания Intel была и остаётся одним из лидеров отрасли с 1971 года — именно тогда она выпустила первый в истории микропроцессор. Но за более чем полвека существования внутри компании хватало проблем и вызов…
Сегодня празднует своё 55-летие японский геймдизайнер Фумито Уэда. За 30 лет он создал всего 3 игры. ICO, Shadow of the Colossus и The Last Guardian прошли долгий и тернистый путь от идеи до воплощения. Не все они стали популярны в момент релиза, но постепенно обрели культовый статус. Многие знаменитые разработчики и кинорежиссёры вдохновлялись раб…
По случаю выхода Assassin’s Creed Shadows предлагаем окунуться в историю противостояния ассасинов и тамплиеров. Вспомним, с чего всё начиналось, и как разработчики докатились до темнокожих самураев. Если вы об этом ничего не знаете, лонгрид даст исчерпывающую информацию, чтобы обсуждать новую часть саги с видом истинного знатока.
Эстонская студия ZA/UM прославилась на весь мир, выпустив всего одну игру. Это история про трёх талантливых друзей, которые прошли непростой путь от андеграундных тусовок до релиза Disco Elysium. Но в итоге лишились всех прав на своё произведение и потеряли студию.
Как создатели Dead to Rights помогли Клиффу Блезински довести до ума геймплей Gears of War, вдохновили Naughty Dog, Ubisoft, EA и других на создание проектов в похожем жанре и столь безвестно канули в лету. Это лонг.
Всем привет! Хочу немного рассказать о студии, подарившей миру одну из самых страшных игровых вселенных, а на момент 2013 года — самую страшную игру года.
Эта история началась в 1998 году...
Полки магазинов заполнены копиями свежей Resident Evil 2, появление которой разделяет историю франшизы на «до» и «после»: если, до этого, Biohazard была лишь амбициозным экспериментом, то теперь, в одночасье, она, вместе с массовой любовью аудитории, обретает безграничный потенциал для продолжений.
Каким мог быть не вышедший настоящий приквел к оригинальной игре, в жанре адреналинового шутера от первого лица на основе изначального лора с активным использованием спец способностей.
Посмотрел я тут намедни ролик небезызвестных белорусских ребят о игре Pioner и что-то сильно меня смутило явное нахваливание данного проекта.