Делаем вдвоем 2d экшен/метроидванию про слона-бизнесмена, который продает игровые приставки в СНГ 90-х. Добавили взрывающиеся бочки, загорающихся от них врагов и еще кое что.
Делаем вдвоем 2d экшен/метроидванию про слона-бизнесмена, который продает игровые приставки в СНГ 90-х. Добавили взрывающиеся бочки, загорающихся от них врагов и еще кое что.
Продолжаем вдвоем делать 2D экшен про слона-бизнесмена, который продает игровые приставки в СНГ 90-х. Теперь у него есть анимация езды на мотоцикле.
Немного геймплея нашей игры СЛОН-90. Делаем вдвоем 2d экшен/метроидванию про слона-бизнесмена, который запускает продажу игровых приставок в СНГ 90-х.
«Метроидвания» это жанр игр, в котором важной частью является повторное посещение локаций с новыми/измененными навыками персонажа для дальнейшего прогресса. Именно этот элемент исследования, поиска новых путей в старом окружении и постепенное открытие способностей и областей, привлекает меня в жанре больше всего. При этом игры все разные: какие-то…
Когда мы работали над демоверсией нашей визуальной новеллы "Розовый шум", захотелось добавить нечто большее, чем просто чтение текста. Небольшую "передышку" для игрока, но такую, которая логично вписывалась бы в сюжет.
Демонстрация поэтапного создания одного кадра новеллы
Это 2д игра, в которой мы играем за антропоморфный импульс энергии в мозгу.
Основная задача, которой улучшить качество жизни и помочь людям, деятелям - улучшить свои результаты, рассказать как может влиять, избыточная цифровая нагрузка, чем это все может обернуться.
Со временем будет выходить больше контента о разработке и практических рекомендаций.
Основные характеристики:
Не спрашивайте про геймплей - я вообще хз. Какие еще должны быть попы?