Курсы 3D-художника: ТОП-13 онлайн школ, где можно пройти обучение на 3Д-художника с нуля, обзор платных и бесплатных курсов 3D, школы с сертификатом, трудоустройством и отзывами на InTutor

Узнайте, где пройти лучшие онлайн-курсы 3D-художника в 2025 году — подборка из 13 школ с обучением с нуля, сертификатами, трудоустройством, отзывами, а также платными и бесплатными программами.

Курсы 3D-художника: ТОП-13 онлайн школ, где можно пройти обучение на 3Д-художника с нуля, обзор платных и бесплатных курсов 3D, школы с сертификатом, трудоустройством и отзывами на InTutor

"GRAVITON" Как я создал анимационный рилс в стиле спайдерверс и аркейн.

1. Скетчи, скетчи, много скетчей и референсов

1
1

Оптимизация в 3D-графике: максимум качества, минимум ресурсов

Оптимизация в 3D-графике: максимум качества, минимум ресурсов

Простым языком про оптимизацию 3D-графики. Как художники и разработчики видеоигр добиваются лучшего качества изображения при минимальных затратах системных ресурсов. Разберём ключевые принципы оптимизации и технологии, которые лежат в их основе.

66
3

Инструменты для быстрого создания 3D-персонажей в играх и анимационных фильмах

Инструменты для быстрого создания 3D-персонажей в играх и анимационных фильмах

Материал о программах для быстрого создания 3D-персонажей. Их используют в игровой индустрии и анимационных фильмах. Благодаря развитию технологий, создание реалистичных виртуальных персонажей стало доступно не только профессиональным художникам, но и новичкам в сфере CG.

12
2
1

Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр

Основные этапы создания 3D-моделей для видеоигр

Из каких основных этапов состоит процесс создания 3D-моделей для видеоигр. Материал ответит на вопросы: почему важен выбор правильных референсов, как запекаются текстуры, что такое блокаут-модель и UV-развёртка.

18

Дорога приключений маленькой Инди в большом Геймдеве. Часть 3.

Продолжаю вести летопись жизни одной маленькой инди компании, расположенной в Казахстане. На этот раз мы затронем тему найма художников на проект разработки нашей мобильной игры Regrow.

И снова инди, и снова большой и не известный мир впереди!
20

как малюткам индустрии начать делать 3д модели ? несколько очевидных советов:

1) начни их делать. чем больше, тем лучше, но при этом не распыляйся на смежные сферы и не хватайся за всё сразу. твой опыт никто, кроме тебя не наберёт.

2) определись с типом моделей - стилизация или реализм. пойми, что тебя привлекает больше - пропсы, оружие, окружение, персонажи, хард-сёрф ? для начала необходимо определиться с базой, и начать постепенно улучшать свои навыки в выбранном направлении. шаг за шагом.

103

Maciej Kuciara

Ссылка на artstation художника. Некоторые работы были сделаны в коллаборации с художником Ash Thorp.

192

Закончил работу над моделькой вертолёта

Моделирование в Blender, текстурирование в Substance Painter

Закончил работу над моделькой вертолёта
161