Пошаговая разработка пошаговой стратегии)

Всем привет. Публикуем обновлённую версию геймплейного тизера нашей глобальной стратегии с элементами rpg и roguelike на новой графике. Все сделано на энтузиазме.

1919
11

[Обзор] Millennia — создавая историю ход за ходом, эпоха за эпохой, от зари человечества до космических далей за 10 000 лет.

Представляем вам Millennia - захватывающую пошаговую стратегию, созданную студией C Prompt Games и изданную Paradox Interactive 26 марта 2024 года. Вдохновленная Sid Meier's Civilization, Millennia дарит вам возможность провести свою цивилизацию сквозь тысячелетия, от зарождения в каменном веке до покорения космических вершин.

3131

[Обзор] Revival: Recolonization или юные терраформеры!

2525

Процедурные подземелья, магия и квесты в 4x стратегии

Привет. Недавно мы подготовили новый дневник разработки, где показали примеры процедурно-генерируемых локаций, которые может посещать, захватывать и исследовать игрок и другие аспекты нашей игры.

2020

Массовые скиллы в 4x

Привет, давно ничего не публиковали по игре для наших подписчиков, но это не значит, что разработка той самой пошаговой стратегии не продолжается. Недавно, например, добавили уникальные массовые скиллы, которые можно применять сразу по группе противников. Они взаимодействуют с другой механикой - появлением эффектов на тайлах. Пример демонстрации на…

1616

Кастинг на озвучку 4x стратегии

1616

Финалисты конкурса на озвучку мини-трейлера

Привет. Не так давно мы публиковали статью об использовании нейросети при озвучке игры. Однако, мы решили совмещать этот процесс с голосами актеров на наиболее важных направлениях. Для поиска актеров мы обратились к студии VoiceBand, которая провела конкурс и подобрала для нас 11 финалистов озвучки геймплейного мини-тизера.

1010

Воля и Разум: Лор фракций в стратегии. Часть 3

Доброго времени суток. Мы публикуем лор нашей пошаговой стратегии об альтернативной истории развития человечества. У нас в игре есть 3 основные фракции, о которых мы уже частично рассказали. Ранее была дана информация об Империи и Сообществе Магов. Сегодня поговорим о Технократах.

Воля и Разум: Лор фракций в стратегии. Часть 3
1313

Воля и Разум: Лор фракций в стратегии. Часть 2

1919

Воля и Разум: Лор фракций в стратегии. Часть 1

Всем привет. Наша пошаговая стратегия предлагает игроку пройти альтернативную историю развития человечества от ранних времен до эпохи, сравнимой с викторианской. В отличии от классической истории здесь присутствуют элементы магии и необычных технологий, которые часто встречаются в фэнтезийной литературе. Мы систематизировали все это и выделили три…

Воля и Разум: Лор фракций в стратегии. Часть 1
2020

Озвучка игры нейросетью

Мы инди-команда, которая своими силами создает 4х стратегию с большим количеством квестов и диалогов внутри. В процессе работы мы столкнулись с необходимостью оживить происходящее на экране, а лучшего способа, чем дать голоса своим персонажам не придумаешь. Нанять такое количество актеров озвучки могут позволить себе не все крупные студии, не говор…

2626

European War 3 - Как сожрать соседа

European War 3 - Как сожрать соседа
1010

Тизер нового персонажа

Тизер нового персонажа
1717

Небольшой конкурс от разработчиков

Привет, мы проводим конкурс репостов в нашей группе с розыгрышем нескольких артбуков по компьютерной игре, которую разрабатываем. Так как все делается на энтузиазме призы достаточно скромные, но и делать почти ничего не надо)

1515

Old World - выходит 19 мая в Steam

1414

Will&Reason #6. Знакомство с новой стратегией

Всем привет, мы создали большой озвученный дневник разработки, которым хотим поделиться. В нем наша команда энтузиастов показывает многие интересные вещи будущей игры, такие как старт и формирование процедурно-генерируемого мира, особенности народов, герои и их способности, боевая система и типы юнитов, культура, религия, дипломатия, квесты, редакт…

4141

Сражения в 4x

Привет. Здесь будет немного роликов с примерами схваток из боевой системы в нашей ♂indie enthusiasm 4x strategy game♂. Пост больше с целью растрогать проходящего мимо одинокого аниматора, чем кого-то удивить так как это далеко не финалка (и окружение на карте отключено). Можно начать с того, что есть много разных формаций, дающих те или иные бонусы…

2828

Рассказ о нашей 4x в формате стрима

Привет, недавно нас позвали рассказать о проекте представители xyz. Не смогли отказаться, возможно нашим подписчикам будет интересно послушать об игре чуть подробнее. И не только об игре, но и об устройстве инди-команды.

1515

Разработка игры от идеи до артбука

Здравствуйте. Пару лет назад начал разработку игры. Сделал пару наработок, нашел нескольких энтузиастов и вместе с ними продолжил создавать проект, который изначально был долгостроем. И вот, вчера мы уже распечатали свой собственный маленький стостраничный артбук)

Разработка игры от идеи до артбука
4242

Will&Reason. Разработка - Март

1717

Как бы вы продвигали игру в жанре 4x?

Привет пользователям DTF. Хотелось бы послушать ваши советы насчет продвижения игр как в общем, так и конкретно в жанре 4x. Так как мы создаем подобную игру, но все силы до сих пор были брошены именно на разработку - подумать о подобной деятельности появилась возможность только сейчас. А ведь дело важное, и, наверно, стоит в этом вопросе выслушать…

Как бы вы продвигали игру в жанре 4x?
2020

Will&Reason #5. Превью дневника разработки

Что может быть лучше дневника разработки? Превью дневника разработки) В цикле публикаций о работе над собственной игрой в жанре 4x с нуля мы рассказываем и показываем этапы выполнения проекта.

1212

Дневник #4. W&R 4x. Лор нашей игры. Видеотчет о работе, арты и модели

стимпанк-ратуша, которая может перемещаться между тайлами
5151

Дневник #3. W&R 4x. Игровая концепция и механики в стратегии с нуля. Идеи на будущее

Не так давно наткнулся на статью, в которой автор известной серии игр Civilization признался, что не стал бы играть в свое творение сейчас, так как оно не соответствует духу времени. Такие игры требуют большого вовлечения и желания разбираться, а сейчас, вроде как, у большинства совершенно другой менталитет. И там же, под этой статьей было обнаруже…

1313

Когда в вашей игре есть только стены...Или об успехах 30 инди-разработчиков. Дневник #2

самая первая иллюстрация к нашей игре
3131

Возможно ли создать крупную инди-игру в современном мире?

#willreason #willandreasin #strategy #4xstrategy #4x #fantasy #civilization #gamedev #indie #development #diary

3535

Interstellar Space: Genesis (Обзор) - Чуи, мы дома!

Interstellar Space: Genesis (Обзор) - Чуи, мы дома!

Интересно, как часто случается такое? Вот ты сидишь поздним вечером, лениво перебираешь список очередных скидок в Steam, и тебе на глаза попадается вроде бы очередная инди-ерунда. Но жанр, отзывы и описание подкупают, и ты сквозь зевоту решаешь отдать свои пять копеек, чтобы глянуть, что там , а потом спокойно рефанднуть, если что... И приходишь в…

3232