Представьте: код написан, архивы собраны, игра запускается. Вы ожидаете увидеть результат недельной работы — четкие 4К субтитры. Но вместо этого Dragon Engine выплевывает вам в лицо графический артефакт.
Представьте: код написан, архивы собраны, игра запускается. Вы ожидаете увидеть результат недельной работы — четкие 4К субтитры. Но вместо этого Dragon Engine выплевывает вам в лицо графический артефакт.
Всем привет. Праздники закончились, а «Драконьи хроники» продолжаются. Январь 2026-го я встретил не за отдыхом, а за масштабной ревизией того, что успел наворотить в прошлом году. Пока Кирю развозит пассажиров по Фукуоке, я штурмовал файлы первой главы (Nagasugai).
Всем привет. Продолжаю хронику разработки русификатора для Yakuza 5.
Creepy Support - это авторский продукт, который я делаю по большей части в одиночку. И изначально я планировал сделать эту игру всего за год и выпустить в релиз в конце 2025 года, но что-то пошло не так… Тем не менее, определённый прогресс есть, и он греет мне душу:
Уже год я неторопливо разрабатывают свою небольшую инди-игру Creepy Support, о которой уже делал посты на DTF, о технической части например. И недавно меня в очередной раз спросили, «а ты не пробовал использовать «ИИ» для ускорения разработки»? Я начал писать человеку развёрнутый ответ, и в процессе понял, что текст разрастается до небольшого поста…
Игрок Алхимик(фрилансер) без денег F ранга — и постепенно растёшь от алхимика до владельца лавки и дальше к собсвтеной гильдии.
Мы стремились создать мир русской сказки, который был бы понятен с первого взгляда и мог быть воплощен небольшой командой. Для этого мы провели серию экспериментов: использовали разные камеры, форматы 3D/2D и гибридные подходы к визуалу.