Creepy Support - итоги разработки за 2025 год

Creepy Support - итоги разработки за 2025 год

Creepy Support - это авторский продукт, который я делаю по большей части в одиночку. И изначально я планировал сделать эту игру всего за год и выпустить в релиз в конце 2025 года, но что-то пошло не так… Тем не менее, определённый прогресс есть, и он греет мне душу:

  • на текущий момент (декабрь 2025) я написал 21 из 30 запланированных игровых историй, т.е. больше 2/3 ключевого контента. Но впереди ещё масса работы — пополнение игрового справочника, сюжетные диалоги, внутриигровые новости, интро, концовки, участие реального художника, чистовая озвучка...
  • 2358 вишлистов и 1628 запусков демо-версии (среднее время игры — 37 минут, медианное — 24 минуты). 13% игроков наиграли в демку ЦЕЛЫЙ ЧАС, и я не уверен, как им это удалось — по моим прикидкам там контента минут на 15-20 одного прохождения, и вряд ли многие пройдут больше двух раз)
  • в конце 2024 у меня был только сырой прототип, который я доработал в начале 2025 после плейтестов на друзьях, знакомых и родных. Тестов было немного, но каждый из них был чертовски важным и повлиял на итоговый вариант — например, была переделана рамка изначального сюжета, был добавлен справочник, местами сделал поудобнее интерфейс и т.п.
  • 1 мая 2025 демо-версия вышла в Steam, публиковал самостоятельно, без издателя. Между прототипом и чем-то похожим на демку полноценного продукта с менюшкой, сохранениями-загрузками и т.п. оказалось довольно много работы, просто оцените размер списка задачек для этого дела
Creepy Support - итоги разработки за 2025 год
  • у игры появилась поддержка локализаций и перевод на английский язык, которые изначально я даже не планировал
  • я снял живой трейлер игры, а позже — сделал его перевод на английский язык (Кстати, выложил в Steam пофикшенную версию — теперь это таки саппОрт, а не сАппорт 😃)
  • очень лениво занимался пиаром: пару-тройку раз написал о своей игре на DTF, Хабре и Pikabu, разок отписался тут на DTFе в «скриншоты недели», опубликовался в канале «нашЫ игры», попал на летний фестиваль "Играм быть (2025)" (итоги) и подался Russian Games Festival 2026 (возьмут ли туда — узнаем в следующем году :D)
  • из изначально незапланированных фичей ещё добавились анимированные смайлики из 90х и расшифровка аудио-записей (пока не реализовано в демо-версии, но в следующем апдейте добавлю

Сейчас в Steam в качестве даты релиза стоит «август 2026 года». И я очень постараюсь, чтоб мне не пришлось переносить дату повторно. Но при этом сразу говорю: я и не готов жить этим произведением в ущерб всем остальным занятием в жизни, например тому же ютубовскому каналу… Об итогах и циферках с которого напишу в течение недели 😉

17
9 комментариев