Поезд всё не едет

Прошла очередная неделя в разработке игры NIGHLINE. К нам присоединились 2 энтузиаста и оба делают 3D-модели. Я обещал им за работу упаковку сосисек и пачку сухариков, но это только за выполненную работу =)

22
11
11
11

О боже! ИИ заменит дизайнеров! (нет)

И так, сегодня поговорим про интерфейс в #nightline

Это последняя версия интерейса, но не финальная
33
22
11

Разбор аркадных боевых систем на базе игры камень-ножницы-бумага

Рассмотрим системы из спорных и не очень игр, начиная с простых вариантов и постепенно дойдем до одной из самых навороченных, которая мне понравился в своей концепции, но не понравилась по сложности цензурирования для этой статьи.

Посмотрите на ее мордашку, она точно читерит!
1111
33
33
22
11

CONTROL Resonant – игра на струнах памяти.

CONTROL Resonant – игра на струнах памяти.

Знаете, что иногда может оказаться сильнее самой современной графики, навороченных технологий и фотореалистичных изображений? Правильно использованная ностальгия.

Как UX/UI-дизайнер и разработчик без опыта разработки решили сделать игру

Всем привет! Это Наташа, тот самый UX/UI-дизайнер из заголовка. Вообще, я продуктовый дизайнер - разрабатываю сайты и приложения, продумываю структуру, пользовательские сценарии, логику экранов... Но меня уже давно тянет перенести свой опыт в геймдев.

В какой-то момент, играя в Death Stranding (да-да, та самая игра гения), я поняла, что уже думаю н…

44

Социальный клей и дух исследователя в MMORPG на примере World Of Warcraft: Forever. Попытка вернуть утраченное.

Почему в одних ммо с похожими механиками игроки охотней объединяются в группы и совместно что-то делают, а в других — предпочитают играть преимущественно соло? Благодаря какому секретному соусу в ммо игроки хотят объединяться друг с другом?

Социальный клей и дух исследователя в MMORPG на примере World Of Warcraft: Forever. Попытка вернуть утраченное.
55
33
22
11

Позабытые механики игр серии Total War (часть 3)

Третья часть разбора разовых, отброшенных, упрощенных или экспериментальных механик игр серии. Как и раньше, не буду заострять внимание на очевидном - морском бое и анимациях. Вместо этого сделаю акцент на том, о чем обычно не говорят.

1100KK
8888
55
44
22
22
11
11

[Лонг]Ужасный геймдизайн Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Знаете, я очень люблю Мир Тьмы: его сеттинг, историю и, самое главное, атмосферу. Знакомство с этой прекрасной вселенной у меня произошло с Vampire: The Masquerade - Bloodlines. С первых же часов я полюбил эту игру за её прекрасный геймплей, сеттинг и атмосферу. Но для данного лонгрида важно то, что я начал ждать, в то время уже анонсированную, Blo…

44
11

Механика исследования территории с большим потенциалом

Игра Эадор сама по себе простенькая и затянутая, но не лишенная любопытных задумок. Местная разведка захваченных территорий меня в свое время удивила своей простотой и глубиной. Опишу ее и поразмышляю, как можно доработать и углубить эту систему.

Скрины из ремейка
1199
55
22
11

Библиотека игровых механик Darles Games

Библиотека игровых механик Darles Games

Иногда волшебство появляется не из пустоты, а на стыке уже знакомых игровых механик.

NewOnGears | гоночный квест на Godot 4

Вторая демо-версия квеста-метроидвании на колёсах. Прототип переведён в новую версию движка, добавлена ещё одна локация и новая машинка. Из артефактов теперь составляются способности. Изменено поведение камеры.

NewOnGears | гоночный квест на Godot 4

В поисках ментального убежища: новые тренды в эстетике ворлдбилдинга 2026 года.

В поисках ментального убежища: новые тренды в эстетике ворлдбилдинга 2026 года.

Как зацепить думающего игрока без бесконечного экшена? Разбор перспективных визуальных направлений и механик созерцания, которые пригодятся любому сценаристу.

33