Безумие - это неспособность передать другим свое восприятие реальности. Как будто ты в чужой стране: всё видишь, всё понимаешь, но не можешь ничего объяснить и не знаешь, где найти помощь.
Безумие - это неспособность передать другим свое восприятие реальности. Как будто ты в чужой стране: всё видишь, всё понимаешь, но не можешь ничего объяснить и не знаешь, где найти помощь.
В прошлом году ради огромного лонга про «Кастлвании» я закопалась в историю видеоигр и заметила одну любопытную штуку – где-то с середины 90-х представления геймеров о том, что такое «хорошая игра» массово изменились.
В 80-х и раньше игры делали акцент на геймплей. А некоторые состояли чисто из него. Сюжеты уровня «держи меч, герой, иди убей…
Осознал что мне придется принять в себя 4х всадников апокалипсиса:
трезвенника, доминанта, скорострела и плюшкина.
Сложность буквально "Люблю этот жанр, как его, noammo-horror". А так сойдет. По ачивкам осталось вроде одна концовка (самая быстрая) и пройти игру за 3 часа. В целом можно третий ран, но влом.
По итогу тыканьем носа в каждый угол окупилось открытием двух концовок за Карнби. Теперь пора Эмили на "Новой игре+"
А как я должен решить загадку, с той х**той, что написана слева? Почему я вижу у людей то что справа, а у меня написано Хоку? Это типо метанаратив и герой слетел с катушек заранее?
Чертово "Пропустить". Оно в катсценах походу вообще не убирается и скрины получаются с приколом
Ничего не понял, не очень интересно
«Атмосферный пример сувайвал-хоррора "старой" школы, но, возможно, уж слишком старой»